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Mensajes - Sagres

#1966
Pero este fallo de tonalidades, se reduce a los que tenga el pack de adaptación de cartas+fundas y la expansión nueva? O lo que tenemos la 2ª edición y la expansión tambien?

Yo tengo esto segundo, y por mas que miro, no veo problema en los tonos...Son iguales.
#1967
A mi lo que me joroba es que cuando por fin te haces con un juego y su jodía expansión, resulta que van, y sacan rediseño, 4 sardinas mas para hacer aplaudir a las focas, y se sacan un producto "nuevo y definitivo", dejando el que te has pillado en un segundo plano "xq ya no es lo mas completo" y su único atractivo es lo "vintage" q es la edición...

Y lo peor es q cada vez pasa mas y mas a menudo en este mundillo... Ya a veces, me da miedo pillar un juego relativamente antiguo, por si a las pocas semanas van y hacen un rediseño especial, re-edición por aniversario del perro del editor o vete a saber. Que si que si, que dinero y ble bla ble.
#1968
Cita de: Hagel en 12 de Enero de 2013, 21:19:12
Yo me he comprado una segunda caja metálica con fundas. La primera me la compre junto con el juego básico.

Por 9â,¬, 120 fundas "oficiales" de GdA. Las equivalentes de FFG son 4,5â,¬ por 50 fundas, y las de Mayday no las he visto por ninguna tienda. Además así tengo dos cajas, una para las cartas de los Pueblos Libres y otra para las cartas de la Sombra. Me sobran muchas fundas, pero teniendo en cuenta que saldrán al menos dos expansiones más y casi seguro que vendrán con cartas...

Pues yo yo tambien hice las cuentas, y hice lo mismo. Es lo mas razonable.
#1969
PREGUNTA!

Cuales son las 10 escuelas de magia de las que habla el manual, q saldrán en "futuros suplementos" tal y cual... ¿?

En AH y la expansión, salen 2 escuelas (1 en cada uno). Cuales son las otras 8?

Un saludo y THX!
#1970
Novedades / Actualidad / Re: El Halcón Milenario
08 de Enero de 2013, 13:45:08
jop, yo pensaba que se podria pillar ese pack un civil cualquiera...
Pues nada, 30+30+30 (2x interceptor)+30 (2xA-Wing)...120 pavazos en naves...eerrrgg

Lo preocupante es que lo pago con gusto xD :-[
#1971
Un colega lo pillo en Juegame Store.

Las minis pues la verdad que unas geniales y otras bastante lamentables... Y no lo digo yo, lo decía mi colega cuando las vio xD

Trae nuevos personajes y algunos objetos nuevos...

Este juego necesita algo mas que unas pocas minis para darle el lavado de cara a las reglas y tablero que necesita.
#1972
Novedades / Actualidad / Re: El Halcón Milenario
08 de Enero de 2013, 10:23:15
y el pack ese que te venden 1x "Halcon" 1x SlaveI 2x Interceptor y 2x A-Wing¿? También lo sacara Edge? El de la carrera Kesel creo que se llama. Es que ese pack es el que a mi me interesa...
#1973
esta graciosa la primera partida, luego...pppsss Las reglas no me gustan nada, y los tableros son casi siempre lo mismo... en fins, que acertaron en la estética, pero pincharon en las reglas...
#1974
yo hace poco jugué una partida al Circus Minimus, su hermano pequeño mas simple (pero aun así, tiene su miga) y la verdad que es genial la mecánica para mover las cuadrigas, las posibilidades que hay, como se simulan los derrapes... BUENÍSIMO!

Ahora podrían mejorar algunos aspectos, pero la mecánica de vel. fatiga, giros y derrapes lo dejaba tal y como esta. No hay que mancillar clasicos  ;D
#1975
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
27 de Diciembre de 2012, 12:57:46
Cita de: moriarty en 27 de Diciembre de 2012, 11:31:57
Ya te digo que aquí tenemos a más de uno con una capacidad de escrutinio sobrehumana. Que varios grupos testeen un juego durante cientos de partidas y llegue una persona juegue una o dos partidas y defina el juego como roto.....en fin.

Leches si con 2 partidas el juego no te convence, para que seguir jugando?? xD

Sobre lo de los 6 trabajadores...Realmente merece la pena currarselo todo hasta tener el max. de trabajadores... Yo creo que si buscas el máximo, a menos que tengas algún edificio que te da una ventaja considerable, si tienes el max. te ves que pierdes la mayoría de acciones en buscar alimentación para tu obreros... No siempre compensa buscar el max. de trabajadores en este tipo de juegos...Yo no veo bien abusar de esto.

Como comentan la linea a seguir básica es los templos, pero claro, no eres tu solo el que va por ese camino. Lo que luego marca la diferencia son los edificios que hayas podido pillar, como el bastorro ese que da puntos por las carabelas, brutal... te forras! Hay que ir guardando recursos para alguna maravilla buena que te haga ganar muchos PV y marcar la diferencia luego.
#1976
Reseñas escritas / Re: Tweeeet [Reseña]
26 de Diciembre de 2012, 17:16:17
Yeah! bravucon fue jeje Pero vamos que si no pones el grito en el cielo tu, lo hubiera puesto yo xD

Sobre el numero de players, muy de acuerdo, se me paso comentarlo en la reseña. Olvídate de jugar a 2 o 3 players. Como mínimo 4 players, y lo ideal a 6.

Con críos tiene que funcionar bien! Pero con edad ya, que vaya ser que se coman los componentes! xD
#1977
Reseñas escritas / Tweeeet [Reseña]
26 de Diciembre de 2012, 15:31:53


Tweeeet es una de las novedades presentadas este año en Essen, de Corné van Moorsel, autor de entre otros: Logistica, Factury Fun, o el genial Powerboats. Este juego esta editado (al igual que el resto de sus juegos) por la editorial Cwali, aunque el juego es totalmente independiente del idioma. De 2 a 6 jugadores, y unos 30min de duración por partida.

COMPONENTES

La caja es un poco mas pequeña que las de la serie Alta Tensión, sin embargo esta llena de aire, y ni el inserto que trae puede evitarlo.
El juego trae 20 losetas de 9 hexagonos, de un grosor aceptable y están bien ilustradas.
El resto del juego son los marcadores. Marcadores de fimo, estos componentes son totalmente artesanales, no hay 2 iguales, incluso pueden verse las huellas de los artesanos xD Brutal!



Básicamente hay frutas e insectos, y también pájaros para cada jugador, los pájaros están barnizados y tienen un mejor acabado. Los otros se ven algo endebles, da pena usarlos por si se estropean xD

Los pájaros tienen las colas de colores para diferenciarlos, y hay unos marcadores para saber que color es cada jugador... He dicho marcador? Me refería a una bola de fimo aplastado con el dedo pulgar de alguien... xD



El reglamento esta bastante bien explicado, vamos, apenas son 2 paginas xD Como veréis mas adelante, no tiene mucha miga el juego.


MECANICA

Es primavera, y los petirrojos y bluethroats (pechiazules¿? xD) están migrando a su hábitat de verano, para veranear y hacer lo que hacen los pájaros. Por el camino, deben conseguir energía y conservar la máxima posible al llegar al nido, buscando el camino mas optimizado.



Bueno el tema es que los jugadores juegan por equipos! Por un lado los petirrojos y por otro los pechiazules. Después de elegir color y orden de juego, dependiendo de la posición, se recibirán mas o menos recursos iniciales.

Los turnos son sencillos. En tu turno debes mover del espacio en el que estas, hasta un espacio que contenga un marcador de insecto o fruta. No se puede mover a través de otros pájaros, casillas de agua o marcadores de insecto o fruta.
Para mover, debes gastar energía, dependiendo de lo que consumas, recibes mas o menos energía, por ejemplo una mariquita da 5 puntos de energía, mientras que un fresón da 2. Mover una casilla cuesta 1 punto de energía.
Después de mover, se colocan mas losetas si procede. Un pájaro ve siempre, 3 casillas por delante. Al colocar una loseta, se ponen también los marcadores que correspondan.
Algunas losetas tienen unas flechas que hacen que al colocar losetas se desplace un poco la colocación...



Un aspecto muy muy criticado del juego, es que al gastar marcadores para producir energía, se recibe cambio... Por ejemplo si tengo que mover 3 casillas, y gasto una oruga, que produce 4 de energía, recibo una nuez, que vale por 1 de energía... El autor comento que es que hay que ver el recurso del juego como energía que se produce al comerte los marcadores, no como el fruto o insecto en si... No se no se, yo creo que se carga el tema un poco...

Por supuesto, después de mover al nuevo espacio, se coge el marcador de la casilla en la que nos hemos quedado. Si por alguna razón, no tienes suficiente energía para moverte, quedas K.O. acabo la partida para ti y tu pájaro. Aunque tus compis emplumados de tu equipo continúan of course.

OBJETIVO DEL JUEGO

La ultima loseta se coloca boca-abajo, y muestra los nidos. Cada equipo debe reunirse en un mismo nido. Una vez en el nido, se recuenta la energía acumulada por cada jugador, y se suma la de todo el equipo. Luego ese resultado, se divide entre el numero de jugadores de ese equipo, con lo que por ejemplo si los petirojos entre todos recogen 30 de energía al final, el resultado total para ese equipo sera de 10. Mientras que si los pechiazules, recogen 24 y son solo 2 jugadores, su resultado total sera de 12.
Si un equipo pierde algún miembro por el camino, recibe un -1 y por supuesto se le cuenta para la división del resultado final jeje



ESTRATEGIAS

Pues el juego se presta mucho al puterío de intentar bloquear, o hacer que el contrario gaste mas de lo que recoja, y es que eso es lo básico en el juego para tirar para adelante. Siempre intentar gastar igual o menos que lo que se recoja. Para así ir guardando. Es importante hablar, y planificar las estrategias con los demás del equipo, pero ojo! no puedes hablar si no estas a 6 o menos hexágonos de distancia con un miembro de tu equipo... xD
Es un puntazo putear y hacer que alguien gaste una barbaridad en energía para poder mover (se pueden gastar mas de un marcador y sumar su energía para un solo movimiento). El hecho de que solo se pueda mover a una casilla que tenga fruta o un insecto lo dota de bastante estrategia.

CONCLUSIÓN

La verdad que cuando lei el reglamento, me pareció un truño enorme. Pero era barato y los marcadores tan monos, que nada, lo pille. Luego al jugarlo, pues descubres que esconde algo de estrategia y todo (como pasa casi siempre xD). Los componentes, lo que son los marcadores, están entre la cutrez y la genialidad... A mi me gustan, pero para otros les puede parecer ridículos... xD Eran totalmente innecesarios, se podrían haber apañado con cartón o meeples.
Un juego corto, turnos rapidillos, y es vistoso para bien o para mal. No lo voy a recomendar, ni me voy a mojar mucho con el juego, porque luego no quiero escuchar "lo pille y es un mojonazo!" xD La info la tenéis, y os podéis hacer una idea del juego.

Un saludo y gracias!

#1978
Cajón de sastre / DE DONDE VIENE LA EXPRESIÓN...
20 de Diciembre de 2012, 16:56:55
Pues hoy he escuchado esta expresión en el curro, y me quede pensando de donde venia...Pero a primera vista googleando no he encontrado de donde venia...

La expresión es: "Te gastas menos que Portugal en espías"

A ver si alguien sabe de donde viene, o porque surgió...
#1979
Cita de: Jotaengine en 19 de Diciembre de 2012, 16:57:43
Segun el facebook de devir ya ha llegado al los almacenes.

Y ha llegado coRRRiendo... XD



Saludos.



LOL! Yo creo que es un fake seguro... Como no se va a dar cuenta nadie?? Error en la publi supongo...
#1980
Chulo!

Lo que no me quedo claro es si viene con las fundas para las cartas...O hay que comprarse otra lata de las que trae las fundas para poder enfundar las de esta expansión...

Que si, que no es necesario enfundar las cartas y demás, pero ya tengo las otras enfundadas y quería tener las de la exp. enfundadas...