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Mensajes - winston smith

#1966
Reglamentos / Re: K2: Reglamento en castellano
02 de Mayo de 2011, 12:44:53
Cita de: iñaky en 01 de Mayo de 2011, 19:24:40
Reglamento K2 remaquetado usando la traducción de hemp.

http://www.box.net/shared/b4pzq7yn3k

Me uno a los agradecimientos de la tradumaquetación. Muy buena. Yo tb me quedé sin este juego en su momento...alguien sabe cómo va la reedición o para cuando volverá a estar disponible??

Salu2
#1967
Sólo puedo opinar respecto al BaHotH y tras un par de partidas y de haberme creado muchas expectativas estoy pensando en venderlo/cambiarlo...no me acaba de convencer pese a sus muchas virtudes.
Se hace bastante tedioso hasta que se descubre el haunt y no me dejó ese regustillo de satisfacción que esperaba. Para mí prescindible a pesar de encontrarse totalmente en castellano (gracias JGU).

Salu2
#1968
Como pienso que el ser humano es polígamo por naturaleza, he de confesar que al regalarle una copia en p&p de DUNE a un gran amigo (gracias por el rediseño neodroid) se me saltaron las lagrimitas una vez terminado y desplegado con sus rueditas de batalla y el tablero plastificado con mucho amor  :D

Es un amor platónico ya que no he llegado nunca a jugar pero es que no puedo dejar de pensar en volver a fabricarme una copia aunque sólo sea para admirarla sobre la estantería...Con decir que me he vuelto a tragar la peli del 84 y la saga Dune la Leyenda...pufff...

Moab´dib!!!!!
#1969
Divulgación lúdica / Re: ¿Qué es un buen juego?
18 de Abril de 2011, 14:35:11
Para mí, la clave de cualquier acción que se vaya a llevar a cabo es la motivación; la cual está presente en prácticamente la totalidad de lo que ponemos en marcha o participamos.

Lo nuevo motiva, por lo tanto es motivante. No hay experiencia previa, tan solo novedad. Cuando se propone jugar a un juego de mesa existe un grado de motivación que es personal y que va a influir tanto en el desarrollo del juego como de nuestro grado de implicación en el mismo. Me pregunto si se podría medir de alguna manera. Desde un punto de vista psicológico imagino que sí.

Por tanto, ¿qué es un buen juego? Aquel que nos despierte motivación al jugarlo, si es la primera vez y es nuevo para nosotros el grado de motivación será alto.
A lo que podemos llegar a lo que son las expectativas con respecto al mismo. Si nos creamos unas expectativas muy altas con respecto a un juego que finalmente no responde a las mismas, es probable que nos sintamos frustrados y lleguemos a la conclusión de que el juego en cuestión no es "bueno" o no alcanza lo que esperábamos de él.

¿Sin expectativa no hay frustración? ¿Un juego bueno es aquel que el simple hecho de hablar de él o la idea de jugarlo nos motiva?
#1970
De jugón a jugón / Re: Problema con novia
08 de Abril de 2011, 12:39:27
Cita de: Aphex en 08 de Abril de 2011, 12:31:08
Lo que queria decir es que tampoco hay que darle tantas vueltas, si a mi no me gusta algo por mucho que alguien intente hacerme ver lo contrario, ya sea enseñandome juegos sencillos o lo que sea eso no va a cambiar la cosa...
No es que sea una actitud derrotista, mas bien realista...


En esto sí que estoy de acuerdo, te había malinterpretado  :D
Además si a tu pareja no le atrae ni siquiera el Agrícola con aquello de "ampliar la familia" y los animeeples y las gestiones campestres cierto es que para qué insistir !! A otra cosa mariposa.
#1971
De jugón a jugón / Re: Problema con novia
08 de Abril de 2011, 12:27:13
Cita de: Aphex en 08 de Abril de 2011, 12:13:10
Dejaros de tontás...  ;D
No es tema del juego en si, es tema de que a la mayoria de gente no le gusta JUGAR, ni a juegos de mesa, ni a la charranca, y contra eso no hay nada que hacer...


Discrepo compañero. En primer lugar opino que muchas personas no se permiten realizar según qué cosas (por ejemplo jugar) por condicionamientos socio-educacionales, tener el juego asociado a la época infantil o a la ludopatía. Miedo al rechazo o al "qué dirán" otras personas, vergüenza, etc. Y suele ser un perfil de población en el que la obligación pesa más que la diversión, relajación,etc. y secillamente no se permiten a sí mismos disfrutar.

En segundo lugar no estoy de acuerdo en absoluto con que "contra eso no hay nada que hacer". Me parece una actitud derrotista y que, como bien apuntaba Eduardo Galeano: "Ignorar la realidad no cambia la realidad". Es decir, que hay cosas que sí podemos hacer y están bajo nuestro control como por ejemplo influenciar en nuestro entorno más cercano. Acción local más que global, no sé si me explico.

Salu2
#1972
De jugón a jugón / Re: Problema con novia
08 de Abril de 2011, 12:10:41
No es lo que haces, sino cómo lo haces.

Cuanto más claro seas con ella, mejor se sentirá al comprender tu/s afición/es y lo que es importante para tí y, a su vez, tú experimentarás alivio y verás reforzada tu autoestima al haber podido plantear algo que para tí es importante y merece un espacio en tu vida. (terapeuta que es uno  :D )

Salu2

#1973
Componentes y Erratas / Re: cartas referencia FRESKO.
03 de Abril de 2011, 11:51:51
Recibidas las 4 cartas de referencia de mezclas a través de la distribuidora mercurio.

En la carta refiere que han tardado más de lo normal en enviarlas porque QG ha tenido que reimprimir debido al aluvión de demanda.
#1974
Recibido paquete de Wizards con las nuevas planchas troqueladas. Se han portado, el embalaje perfecto y cartita de disculpas.

Ahora sí da gusto jugar a este juegazo  :D :D
#1975
Vaya, a mí aún no me ha llegado, pero seguro que estarán al caer !!! jejej....Por cierto, qué tal los nuevos materiales??

Imagino que ya no se podrá hacer una etapa ciclista de montaña con los nuevos  :D

#1976
A mi me funcionan con ese perfil:

*Ciudadelas
*La Fuga de Colditz
*Modern Art
*Mall of Horror (si hace el tema zombies y puteo)
*La Resistencia
*Agricola
#1977
Dudas de Reglas / Re: MALL OF HORROR (Dudas)
19 de Marzo de 2011, 23:14:39
Cita de: Stoicakovic en 19 de Marzo de 2011, 19:49:15
No tan rápido amiguete, vas a desear no haber preguntado  ;D


Si y no  ;). Tienen efecto hasta el cuarto zombie. Un cachas puede él solito con un muertecillo. Un cachas y su pivita podrán parar a 2. Un chachas, su pivita y su suegra podrán parar a 3, pero a 4 zombies en el super no los para ni el equipo A  :D.

Eso es incorrecto, Devas.

Las reglas son muy claras en ese punto. En el supermercado, cuando el cuarto zombie se sienta a la mesa, da igual la combinación y el número de personajes dentro, como si tienes a Hulk Hogan o Poli Diaz, que ellos entran a comer flan Dhul (de cerebro y leeecheee)  :D

Ya lo puso el propio winston smith:


Vaya tela...pues con razón me parecía que no cuadraba como lo estábamos jugando. Con 4 zombies pilla cacho alguien siempre...¡qué contrariedad! jjj No estaba tan cristalino como parecía,no  ;D

#1978
Dudas de Reglas / Re: MALL OF HORROR (Dudas)
19 de Marzo de 2011, 13:03:37
Cita de: devas en 19 de Marzo de 2011, 12:42:04
Que yo sepa no, las cuatro chinchetas indican que sólo 4 personajes pueden retener a los zombies (aunque la capacidad de personajes sea 6).

O lo que es lo mismo, si cuatro fuesen "bateadores", podrían retener hasta 7 zombies en el exterior.

Salu2


Claro y cristalino   :D
#1979
Dudas de Reglas / Re: MALL OF HORROR (Dudas)
19 de Marzo de 2011, 12:20:13
Cita de: Stoicakovic en 18 de Marzo de 2011, 19:12:45
Pues tú te lo guisas, tú te lo comes  ;)

En el mercadona caben hasta 6 personajes, y si fuera una localización normal el quinto permitiría mantener a raya hasta a 4 zombies y estando lleno se podría retener hasta a 5 zombies.
Pero como la vida no es justa, la quinta y sexta chincheta no valen para hacer fuerza anti-zombie,de ahí (entiendo yo) ese color diferente.

Gracias Stoicakovic. Si te entiendo bien ¿eso quiere decir que es el único lugar en el que los personajes de fuerza 2 no tienen efecto para parar zombies? A la que haya 4 zombies fuera se zampan siempre a alguien??
#1980
Dudas de Reglas / Re: MALL OF HORROR (Dudas)
18 de Marzo de 2011, 12:40:25
Buenas, pues me ha surgido una duda con respecto a la localización del supermercado. Según las reglas sólo puede haber el máximo de personajes que indican las chinchetas en la localización. Pero en el caso del supermercado no entiendo muy bien que haya 4 de color azul claro y otras 2 "extras" de azul oscuro. ¿significa que pueden encontrarse simultáneamente 6 personajes?

Según las reglas: el Supermercado (Localización 6) es muy grande y es imposible bloquear todas las salidas .4 zombies en frente son suficientes para entrar, incluso si hay más de 4 personajes dentro (con tipos duros o sin ellos). No me queda muy claro este punto.

Agradecería cualquier aclaración  :D

Gracias y saludetes !