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Mensajes - Calvo

#1966
Cita de: Zamo en 04 de Diciembre de 2017, 18:33:25
Cita de: Calvo en 04 de Diciembre de 2017, 09:14:56
Cita de: Zamo en 04 de Diciembre de 2017, 00:22:57
Yo lo he jugado y

¿Y respecto a las última "revisiones-actualizaciones" de facción, qué está incluido?

Por ejemplo, ¿"Sueños-dreams" de Cthulhu tiene un coste de acción de 2 o de 3? Etc.

Sueño, de la facción de Cthulhu es una acción de coste 3 en la edición en castellano.



Pues eso significa que han traducido la primera versión de reglas. Tras esa han retocado algunas cosillas de las facciones básicas (cthulhu tiene por ejemplo un símbolo arcano gratis con el primer grimorio, gratis, y Sueños pasa a coste 2, lo que lo hace muuuy útil) y varias de algunas facciones. Conviene revisarlo.

Y otra cosa importante es si han remarcado que Nyarlathotep no roba símbolos arcanos-poder cuando muere él, sino solo cuando mata a otro primigenio (que en la traducción que tenemos en castellano inicial se nos coló también mal).
#1967
Cita de: Gelete en 04 de Diciembre de 2017, 11:19:04
Uff lo que pasa es que lo de las reglas caseras es muy particular en este juego. Tienes razón Calvo, pero no te parece que también es injusto que si te salen un chit de mortalidad la palmes? No sería mejor que tuviesen que salir dos, haciendo una regla casera que diga que el primero solo te convierte en enfermo y pierdes por decir algo, una tercera parte de influencia de forma que puedas retirar al senador? No me malinterpretes, entiendo perfectamente lo que queires decir y estoy de acuerdo, pero lo que intento puntualizar es que hay tantos flecos de este juego donde vendrían bien algunas reglas caseras que para mi gusto o todos o ninguno (cuáles, cómo y cuándo aplicarlas seria objeto de debate). Siempre he tenido claro que RoR podría tener un lavado de cara en las reglas muy chulo siempre que se mantuviese el equilibrio entre su deliciosa dificultad y el festival de azar en que a veces se convierte un juego tan largo en partida.

No es tanto una cuestión de "justicia" como de permitir que exista un final con climax y evitar uno anticlimax.
#1968
Cita de: Zamo en 04 de Diciembre de 2017, 00:22:57
Yo lo he jugado y

¿Y respecto a las última "revisiones-actualizaciones" de facción, qué está incluido?

Por ejemplo, ¿"Sueños-dreams" de Cthulhu tiene un coste de acción de 2 o de 3? Etc.
#1969
Reseñas escritas / Re:John Company (Primeras impresiones)
04 de Diciembre de 2017, 09:09:15
Después de una primera partida, coincido con la excelente reseña de Kalino.

A mí me ha resultado muy "bola" la explicación. Cuesta mucho hilarlo todo, aunque también es cierto que sí intuyes algunas cosas, como la promoción de cargos. Sin embargo, yo aún no sé cómo funciona la economía de la empresa (cómo se genera exactamente el dinero etc).

Creo que es una recreación interesante del tema, y que favorece la diplomacia y el debate. La comparación con RoR es lógica, por la complejidad y por esa necesaria diplomacia, además de esa "semicooperación".

A ver si saco un ratillo y cuento mis impresiones con más detalle.
#1970
Cita de: Dumagul en 30 de Noviembre de 2017, 18:16:46
https://youtu.be/Wm00uL-VRQk?t=1521

Los autores en La vida Moderna.

Me parece que están bien documentados y se manejan bien en la entrevista. Creo sinceramente que esto ayuda a divulgar los juegos de mesa modernos, aunque el juego no sea precisamente lo más complejo del sector.
#1971
Pasatiempos / Re:Quiz 10
29 de Noviembre de 2017, 22:49:28
7/10
#1972
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Qué número de juegos consideras que es "razonable-recomendable" para una ludoteca de un "jugón"?

¿Y para una ludoteca de una casa "normal"?
#1973
Cita de: BenZombie en 28 de Noviembre de 2017, 12:21:24
Una cosa hay fija last level ha vendido todas las copias que hizo lo que es buena noticia ya que ante el éxito igual se animan a sacar las expas

Supongo que tienen qeu ver si realmente las tiendas venden el juego y, por tanto, están interesadas en arriesgarse a pillar expansiones.

ES decir, Last Level a vendido el juego a las tiendas, ahora hay que ver si el consumidor "real" compra el producto. Yo creo que sí, porque me parece que la tirada era muy corta, y los pocos ejemplos que conozco (p.e. Generación X en sus tiendas de Carranza y Puebla) vendieron muy rápidamente las pocas copias en inglés que pillaron en su momento, con lo que creo que es muy posible que las pocas unidades que tengas las tiendas se vendan bien. Pero hay que confirmarlo.

Está claro que de eso depende el que pueda hacerse o no una tirada de expansiones, aunque sospecho que sería también muy corta (mucho más) y centrada en lo más "Vendible": facciones jugables y quizá algún mapa.
#1974
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
28 de Noviembre de 2017, 12:33:43
Cita de: gixmo en 28 de Noviembre de 2017, 12:13:59
y el curro de ponerlas y quitarlas?

Yo lo veo un poco cutre lo de poner los 2 precios.... y si quieres una ayuda a color plastificada, ponemos 2 euros mas?  ::) ::)

Yo creo que es una cuestión de cómo se percibe: para algunos "es injusto" que valga lo mismo un juego enfundado o sin enfundar, cuando han realizado una inversión en fundas importante (hay que admitir que enfundar con fundas "buenas" algunos juegos puede ser un dineral... p.e. LE:Alien).  Yo creo que no pondría dos precios distintos, pondría uno con el juego enfundado y a correr... pero puedo llegar a entender que haya gente que eso no lo lleve bien.
#1975
Cita de: darthhh en 28 de Noviembre de 2017, 09:48:53
Cita de: pedrotronic en 28 de Noviembre de 2017, 09:18:47
Cita de: darthhh en 28 de Noviembre de 2017, 08:45:08
La edición en inglés me suena leer por aquí q tenia unas erratas, la versión en castellano se sabe si está corregida?

Erratas donde?? Que yo sea consciente lo que se ha hecho, en las nuevas waves, el sacar facciones 2.0 con hechizos un pelin cambiados para balancear más el tema o meter explicaciones para dejarlo más claro...
.

Quizá es eso entonces no se. Me sonaba leer algo de q habían modificado y el compañero q tradujo el original responder q ya estaban los cambios aplicados. Pero vamos, q es un rumor muy lejano de agua lo q me viene a la mente xd.
Es q me lo quiero pillar, pero no me apetece nada lo típico de q a la semana salgan cosas y se arregle con un pdf para imprimir tu, como en algún q otro juego. En este por lo q vale me da pereza esa idea ☺️

En lo que yo llevo jugando han actualizado dos veces pare reequilibrar. Cosas como que Cthulhu robe un símbolo arcano gratis al conseguir el sexto grimorio, reducir el coste del grimorio "sueños" de 3 a 2, o permitir que los retoños oscuros sumen combate a Shub-Nigurath.

En mi opinión son modificaciones que permitir reajustar la asimetría de las facciones conforme vas jugando mucho al juego y vas aprendiendo cómo contrarrestar a unos y a otros... pero al final en una partida de un juego como este lo más importante es la interacción, alianzas y decisiones de los jugadores.

En cualquier caso, sería interesante saber si esta edición ha incluido alguna de estas revisiones.

#1976
Cita de: EVIL KIMARU en 26 de Noviembre de 2017, 22:29:34
Buena reseña. Si señor.
Tras leerla,me da la sensación que se trata de un juego soso y sin nada que destaque y/o aporte algo nuevo y fresco a este tipo de juegos.


Lo cierto es que eso es más o menos lo que a mí me pareció. Mi partida no tuvo grandes momentos épicos, ni fue especialmente emocionante o tensa, y las tomas de decisiones tampoco me parecieron muy profundas. Un poco "mecánico" todo. Pero también es verdad que para según qué momentos y grupos eso que nos parecen elementos negativos puedan ser bondades. POr ejemplo, si precisamente no tienes ganas de pensar mucho y quieres algo fácil de montar y desenfadado para tirar unos dados y matar unos cuantos bichos.
#1977
Cita de: freebai en 26 de Noviembre de 2017, 12:47:39
Buena review.
Osease que juego correcto pero sin aportar algún elemento novedoso al mundillo Dungeon. Sí que es cierto que últimamente proliferan muchos juegos, modos campaña con sistemas de experiencia, gran noticia para los que nos gustan este tipo de juegos.

Pero para aquellos que INTENTAMOS no redundar en juegos con mecánicas y temáticas similares para no tener que dormir en el coche, que puede tener de "especial" este MD para convivir en mi ludoteca con por ejemplo un Gloomhaven??

Uf, si tienes un Gloomhaven, y grupo para jugarlo periodicamente, casi diría que Massive Darkness no tiene mucho sentido en la misma ludoteca. Podría servir para partidas más "inmediatas", en las que busques poner a un par de compis a jugar en 5 minutos (porque el sistema es muy rápido de explicar), que es algo que con Gloomhaven no va a ser tan viable (la explicación se alarga más), o si buscas partidas más ágiles.

No sé, es difícil ser "justo" en las valoraciones con estos juegos.
#1978
Reseñas escritas / Massive Darkness (Primeras impresiones)
26 de Noviembre de 2017, 10:12:06
Massive Darkness es un juego publicado en 2017 por Cool Mini or Not (eso ya nos da una pista de por donde van a ir los tiros), diseñado por  Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien y Nicolas Raoult e ilustrado por  Édouard Guiton y Jason Hendricks.



Estamos ante un juego cooperativo que básicamente cumple con los habituales clichés que se le suponen a un juego "mazmorrero de miniaturas":



Escogemos un heroe entre los arquetivos habituales: el enano, el bárbaro, el arquero, el mago, el ladrón... Cogemos los objetos de su personaje y un muy chulo tablero personal para colocar sus objetos, y que además servirá para anotar los puntos de experiencia.



El sistema de juego es el habitual de este tipo: los jugadores se turnan para realizar acciones (moverse, atacar, explorar, coger-dejar objetos...), se roba una carta de evento, se activan los monstruos... y vuelta a empezar hasta que se consigue la misión o se muere.



Algunos matices al sistema son: a) el contraataque de los monstruos, b)un sistema de generación de monstruos de dificultad creciente,



según el cual cada vez que exploramos una nueva zona aparecerán monstruos de forma aleatoria, pero con cierta dificultad marcada por el "nivel" en el que estamos, c) y especialmente, la que debería ser la "marca de la casa" de este juego: las habilidades que se activan cuando estamos "ocultos en la oscuridad", es decir, en una loseta no-iluminada.



También es destacable el sistema de mejora, que hace que durante la partida podamos gastar los puntos de experiencia (XP) para comprar "mejoras" de nuestro personaje, marcando esto en nuestra hoja de personaje. En una partida "corta", de unos 90-120 minutos como la que yo jugué, da tiempo a que cada personaje adquiera dos o tres mejoras, lo cual genera cierta sensación de personalización.



El sistema de combate es muy rudimentario e intuitivo: lanzas dados en función de tus habildades-armas y tus éxitos (espedas) se restan a la defensa (escudos) de la tirada del defensor. Esos serán los impactos que reciba el objetivo. Añadid un par de resultados especiales que activan habilidades... y poco más.



El escenario que jugamos creo que es el segundo de "la campaña", y el objetivo era perseguir y matar a una araña gigante antes de que huyera, mientras por el camino nos iban apareciendo nuevos enemigos que trataban de evitarlo.

Las miniaturas, como suele ser habitual en esta compañía, de 10.



SENSACIONES

Para mí, estamos ante otro juego mazmorrero, sencillo, "inmediato", de duración contenida, con modo campaña que posiblemente ayude a generar más "involucración" por parte de los jugadores al ir evolucionando y mejorando. Los componentes son de una calidad excepcional y el "tablero" personalizado para cada jugador es una verdadera chulada. Es justo decir que, en mi opinión, no aporta nada realmente nuevo, y su  principal insignia, "el uso de la oscuridad", me ha parecido un añadido que se queda en algo casi anecdótico sin aportar una gran profundidad.

No es un juego que pretenda revolucionar el género, pero seguro que a los que disfrutan de hacer una misioncita con su "equipo de aventureros" lo sabrán disfrutar.

Ah, por supuesto, tenéis expansiones y expansiones y más expansiones si agotáis el juego básico, eso no os va a faltar.;)

#1979
Cita de: raik en 25 de Noviembre de 2017, 09:05:01
Cita de: Unai en 24 de Noviembre de 2017, 13:59:21
Hay señor supremo. Uno lleva a los malos y los demas a los buenos vamos.

Técnicamente no es así, se juega por equipos. Sí, puedes jugar 3 VS 1 pero también puedes jugar 2 VS 2, la idea es que el malo no se sienta solo jeje.

Sobre los moldes. A ver, las minis aunque sean iguales cuestan dinero pero es cierto que la diferencia entre hacer 1000 minis iguales o 10.000 no es tanta en precio. Desde luego no cuesta 10 veces más ni de coña.

Un molde de inyección para una miniatura cuesta varios miles de â,¬ por lo que se amortiza en función del número de miniaturas iguales que hagas con él. Creo que hay algún hilo por labsk que lo explica algún entendido...

Lo que yo entiendo es que al final todo se reduce al tamaño de la tirada: cuando se hacen tiradas grandes los "grandes costes" (moldes, ilustraciones, traducciones, diseño, testeo...) se dividen entre muchas unidades, y el coste final de producción de una unidad se reduce. Ese es el gran lastre de las tiradas españolas en comparación con otros paises, que "nuestras" tiradas suelen ser cortas. Corregidme si no es así.
#1980
Curiosidades / Re:Enfados, piques, salidas de tono...
24 de Noviembre de 2017, 12:45:38
Si en un RoR no hay salidas de tono al nivel de "Yo no vuelvo a jugar con este hdlgp" es que no se ha jugado al RoR.