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Mensajes - Ben

#1966
Pues si el propio autor habla en estos términos sobre la interacción en el juego y su numero ideal para esta cuestión...blanco y en botella ...
A parte de eso, cuando te dicen juego de 3 a 5 jugadores, te están avisando y es toda una declaración de intenciones.
A ver al final, a  que precio acaba siendo editado el juego.
#1967
¿Qué os parece...? / Re:Hallertau ¿Qué os parece?
26 de Noviembre de 2020, 14:57:27
Cita de: tigrevasco en 26 de Noviembre de 2020, 13:19:06
Cita de: Zazhek en 25 de Noviembre de 2020, 11:44:20
Con respecto al precio...es lo que hay.

No, no es todo lo que hay. Te pongo ejemplos de juegos que salieron hace apenas 1 año y que la tendencia de precios este año se ha estancado (incluso bajado en algunos casos).  Brass: Birmingham y Cooper Island salieron a 60 eur y son más juegos (dureza y componentes) que éste. Maracaibo salió a 70 y la caja viene hasta arriba (también de erratas pero eso es otro cantar). Este mismo año Tekhenu, Vizcondes del Reino del Oeste y Tawantisayu tengo entendido que no pasan de 55.
67,00â,¬ pague yo por el Cooper island así que tienes muchísima razón. Aquí el responsable(o irresponsable) fui yo. Ahora se está vendiendo en el mercado de segunda mano por 35,00â,¬...
Otra cosa son los descuentos de cualquier juego en tiendas. Ahí te tienes que ceñir a unos márgenes de beneficios para poder salirte a cuenta...
#1968
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2020, 12:39:16
Yo diferenciaría una cosa importante en defensa de los juegos tácticos.

Ganar al Brass Lancashire, pongo mi más querido ejemplo, es muy fácil, solamente tienes que escoger una de las principales vias de victoria: algodón o no algodón, normalmente minas + acerías, e intentar rascar puntos con una buena colocación de canales y, sobre todo, de ferrocarriles. Luego podrás o no poner el astillero según se de la partida. Las aperturas son dos o tres, desarrolla, construye una buena mina, juega la salida del externo... ok, luego tienes que acabar canales con una buena colocación en el mapa de industrias que no desaparezcan en el conteo de canales y además si e sposible, acaba el primero en turno con una o dos minas puestas u con arbón para colocar buenos enlaces de ferrovías. Parece que es todo muy sencillo. Ahora el problema es hacerlo, dependiendo de tus cartas y de lo que hagan los demás.

Quiero decir que a mi personalmente que un juego me ofrezca catorce vias de ganar no me da ni me quita nada. En algunos casos, como me ocurre un poco con la expansión de Barrage o con algún que otro juego, hasta me desvía de la tensión misma del diseño. Es un aspecto eminentemente personal y entramos en una desviación enorme del objeto del hilo, pero si que leo ultimamente mucho eso de "las diferentes vias para la victoria dan enorme riqueza al juego, la fantasía, etc etc" y está muy bien tenerlo en cuenta y que sume en la puntuación de una reseña., pero no olvidemos que una cosa es saber que tienes que hacer para ganar y otra muy diferente el ser capaz de hacerlo mejor que los demás.
Coincido contigo. Yo  a lo que me refiero en mi anterior post y deacuerdo con las reflexiones de Scherzo; es a los juegos en los cuales, tengas diferentes estrategias para poder jugar pero con un mismo objetivo.
Pongo el ejemplo de Carson city: tienes infinidad de posibilidades gracias a la enorme cantidad de acciones y personajes en el juego pero al final todo se acaba reduciendo en cambiar dinero por puntos de Victoria. A partir de ahí, búscate la vida. Una absoluta maravilla.
Dicho de otra manera: búscate la vida para llegar a Villabotijos de Arriba( carreteras, autovias, autopistas, comarcales...) pero llega a Villabotijos.
#1969
Cita de: Scherzo en 25 de Noviembre de 2020, 21:15:32
Cita de: Anshir en 25 de Noviembre de 2020, 19:35:35
- Intentar ganar, y si no puedo ganar quedar lo menos mal que pueda (sorry, no me gusta perder ni a las canicas, pero ¡joer! al menos lo reconozco).

Conste que aunque decida seguir una estrategia que a lo mejor no es la más óptima si en una partida me apetece experimentar, siempre que juego intento quedar lo mejor posible y ofrecer a mis rivales todo el reto que pueda. Pero el hecho de ganar para mí no es el fin por el que juego, sino el incentivo, mi fin es divertirme. Ganar (o quedar lo mejor posicionado posible) es la zanahoria que me hace moverme, pero es el viaje lo que disfruto realmente.
De hecho, a mi me aburre jugar siempre igual, aún a sabiendas que es la forma ideal para ganar la partida. Estos son el tipo de juegos que vendo rápidamente sin la más minima dilación. Me gusta probar variantes nuevas, sentir que haces cosas diferentes y que aún así, puedes jugar bién y tener posibilidades de hacer una buena partida y disfrutar del juego igualmente. lo de ganar es intrínsico, una perogrullada puesto que ya se da por hecho, nadie juega a perder, incluidos incluso los más negados.  Solo acto de mencionarla ya es una estupidez.
#1970
Extenso y meticuloso post del juego. Se agradece y confirma la buena pinta que tiene el juego.
A seguirle la pista pues  :)
#1971
Cita de: Pablo Mo en 26 de Noviembre de 2020, 06:25:33
Partida a dos jugada ayer.

1- De momento la primera partida divierte. Te vas a dar cuenta que él juego necesita alguna más para lo que tanto se busca.... saber leer el mapa de cada partida.

2. El sistema de elección de acciones me dejo con el culo torcido. En la partida se dieron alguna situación en la que un jugador elegía una acción y el otro perdía la acción porque no podía hacer nada. Además me preocupa el hecho de que si todos hacemos las mismas acciones, al final todos hacemos lo mismo en cada turno y todos estamos forzados a ir al mismo "ritmo". Sé que este punto va desapareciendo a lo largo de la partida con la compra de edificios pero quiero jugarlo a 4 antes de decidir si el sistema de uno elige y los otros obedecen le sienta bien o no fluye.

3- La activación de edificios. Y aquí es donde el autor ha dejado su huella de identidad (de autor reconocido). La gestión de los trabajadores tiene un papel mucho mucho más importante que en otros juegos de colocación de trabajadores. A groso modo diré que hay acciones que mandas currelas al tablero central y otros que no, tener muchachos en el tablero central es la principal vía de generar los recursos para tu gestión pero al mismo tiempo moverlos implica vacíar tus departamentos de posibles activaciones futuras. Quizás sea tu decisión más importante a lo largo de la partida.


4- Elementos prefijados frente a elementos variables. Según ibamos jugando, nos fuimos percatando de la importancia del setup inicial de la matriz de acciones ya que se sacan 4 al azar de un porrón e influye el orden y cantidad de activación de eventos. Pero... edificios y localización en el mapa siempre es la misma (y puede generar partidas repetitivas). Puede que esto se solucione con SG durante la campaña.

Con la primera partida, el juego me ha dejado buen rato de entretenimiento, en su conjunto y a nivel concreto de la novedad en su mecanica (no digo que sea 100% original pero detalles que te causan sensación de poder tomar decisiones, planificarte, etc). A dos me ha gustado bastante todo, a excepción de comprobar si en la próxima la partida será ctrl+c, ctrl+v o no.
Además quiero ver, dicho anteriormente, si de verdad el sistema de imponer acción y el resto obedecer funciona bien.

Se me olvidaba comentar que jugando a 4 jugadores al principio de la partida te dan el santo grial en forma de hexagono. Me recuerda a la manzana del Merlin (Stefan Feld), la ficha que lo cambia todo (que te permite desafiar al rey y no hacer la misma acción que fue elegida por el jugador inicial)... Y que a dos jugadores no te la dan. Me molestó que se perdiera esa toma de decisión (tanto por el lado de usarla por renunciar a 3puntos de victoria como por el lado de intentar obligar a otro a usarla porque al hacer X acción le has jodido bien su planificacion de la jugada).
Lo que explicas de la sensación que sacas jugando a 2, donde el juego pierde cosas; es lógico y normal y se puede extender a otros muchos juegos, máxime teniendo en cuenta la pila de accones que tiene este juego. Muchas decisiones determinante en partidas a 3, 4 o 5 jugadores, pierden su valor.
El resto que explicas, me parece llamativo e indicativo de que, aunque al final el juego no sea un pepíno; merece la pena. Al menos para los que nos gustan este tipo de juego y especialmente, este autor.
Estaré pendiente de tu comentario en esa partida a 4 que tienes pendiente de jugar. ;)
#1972
Yo suelo hacer esto último que comentas Scherzo. En los buenos juegos, con diferentes y várias  posibilidades; juego diferentes partidas a un mismo juego, mirando de poder explotar las otras opciones que da.
Hay gente que no entiende de ninguna manera esto. Pero, porque no haces lo seguro para ganar? Suelen comentar...
#1973
Esa es una de mis dos quejas habituales, al hablar de juego-ensalada de puntos poco elegante o poco elaborado. La incoherencia en varias de las formas de conseguir PV en un mismo juego entre sí; y la forma ridícula y absurda de conseguir algunos puntos y bonus en este tipo de eurogames y también en otros eurogames menos ensalada de puntos.
#1974
Cita de: mariscalrundstedt en 25 de Noviembre de 2020, 13:26:07
Cita de: Calvo en 25 de Noviembre de 2020, 11:09:49
1) El placer de la "optimización". De obtener los mejores resultados haciendo unos cálculos en búsqueda de la perfección. Creo que no me equivoco si digo que para un tipo de jugador, o al menos en ciertos momentos, el objetivo es conseguir la mejor jugada. Todo lo demás pasa a un segundo plano: la interacción con otros jugadores, las risas, el "metajuego"... no, lo importante es hacer la jugada óptima. Ya sea a costa de tomarse todo el tiempo que sea necesario, sacrificar otros elementos del juego o de "analizar y consultar" estrategias casi de forma "académica".

2) El placer del "nuevo reto". Donde la satisfacción está en encontrar un nuevo "puzzle" que resolver, encontra una mecánica original que nos haga tener que encontrar fórmulas distintas para el éxito. Aunque está relacionada con la anterior, no es exactamente lo mismo: hay jugadores que disfrutan de repetir y repetir el mismo juego o la misma mecánica, ya que se sienten "cómodos" en ese éxito casi rutinizado. Pero otros realmente quieren salir de esa "zona de confort" (aun dentro del mismo género) y necesitan ese nuevo reto y enfrentarse al posible fracaso

3) El placer de la incertidumbre. Que habéis ilustrado a la perfección: busco jugar de una forma más intuitiva, y disfruto del caos que supone no tener la certeza de haber hecho la mejor jugada.

Creo que, al menos estas tres motivaciones, son perfectamente identificables. ¿Qué opináis?

Yo añadiría también:

4) El placer de la simulación: Forma parte de los juegos desde que somos niños y jugamos imaginando que somos militares, o astronautas, o mamás (o papás), o cocineros... Se trata de ponerse en el lugar de otro, en una situación diferente a la nuestra, quizá más peligrosa, más emocionante o incluso más épica. Ese deseo de simular forma parte del modo en que los niños (y algunos cachorros) aprenden y ensayan su futuro, pero para algunos ese deseo de simulación no desaparece cuando crecemos, sino que incluso va a peor, y deseamos ser Napoleón, o Eisenhower, o Luke Skywalker, o un personaje de Lovecraft, o Neville Longbottom... Para gente así, ganar no es lo más importante, aunque a nadie le amarga un dulce, y desde luego lo intentamos con éxito dispar ;). Lo importante es la experiencia. No es la meta, es el viaje.
Pues si, tienes razón. Lo de ganar ya va implícito y se intenta pero depende de muchas cuestiones pero el disfrute es el alma y el propósito de una partida. Por  eso, la mayoría de juegos temáticos se diseñan en función del tema que propone y eso se palpa, si se ha elaborado correctamente y con ilusión. En este caso, la parte discordante será el aficionado que se  sienta delante de un juego de tablero, con la sola idea, la sola fijación y como mayor y único propósito, GANAR.
Este tipo de personas nunca llegarán al alma del juego. Su satisfacción solo se ve recompensada si ganan. Cualquier otro resultado, les hace llegar a casa frustrados y empezar a darle mil vueltas al juego de turno para obtener la victoria la próxima vez. Con diversos eurogames, por su mecánica encarada a este punto, son sus juegos preferidos. Olvidandose que con  los eurogames también es posible disfrutarlos como experiencia de juego, aunque al final, el resultado de la partida se mida en PV.
#1975
Cita de: kalamidad21 en 25 de Noviembre de 2020, 15:12:45
Cita de: Celacanto en 25 de Noviembre de 2020, 11:51:49
El problema de las ensaladas de puntos no es solo el que comentas calvo, que la puntuacion se dulcifique o no es una decision de diseño y lo podrias hacer en otro tipo de juegos con otras puntuaciones.

El mayor problema para mi es que muchas veces se hacen sin sentido, sin que convenga al juego que la puntuación sea de ese estilo. Y para mi la razón esta clara: es mucho, mucho más fácil disimular un diseño mediocre o malo en una puntuación alambicada. Un juego malo con una puntuación a lo Knizia es facilmente identificable, con una ensalda primero tienes que entender como funciona la puntuación antes de darte cuenta de que la mecánica no es buena.
Coincido. El problema de las ensaladas de puntos es que realmente "no se a lo que estoy jugando". Si me piden que explique a alguien que no conoce el juego qué es lo que hay que hacer para ganar, .... pues realmente verbalmente es difícil decirselo.
También coincido pero no pasa con todos los juegos ensaladas de puntos. En mi opinión, son juegos poco pulidos en general y una muestra de ello, son en algunos, esta verbena de puntos que si es verdad y es fustrante. Puntos si pero con lógica y obtenidos con un cierto desarrollo conectado entre sí.
Y también hay algunas ensaladas que, efectivamente esconden la mediocridad de un juego y la poca imaginación con el juego diseñado. Simples diseños sin alma, colocando muchas formas de puntuar porque si.
#1976
Cita de: Caixaa en 25 de Noviembre de 2020, 14:05:24
Cita de: Ben en 25 de Noviembre de 2020, 13:32:03
Cita de: Caixaa en 25 de Noviembre de 2020, 09:10:13
Cita de: Ben en 24 de Noviembre de 2020, 18:31:03
Cita de: Altea en 24 de Noviembre de 2020, 17:22:18
Cita de: Ben en 24 de Noviembre de 2020, 15:56:22
Las On line me son irrelevantes. Las que hayas jugado en físico, con otras personas, si.
Solo paso por aquí a decir dos cosas.

  • Jugar en BGA y jugar en físico es una experiencia MUY parecida. Jugar en TTS y otros simuladores no, pero BGA es otra cosa.
  • Ignorar opiniones de otros, especialmente cuando las ves infundadas o sabes que vienen de alguien con quien no cuadras, es de sabios. Hacerlo público es de bordes como poco, maleducados que dirían otros. Ignora pa dentro, agradece la información pa fuera como mantra en los foros.
Y me voy, que este juego no es de mi cuerda.
Entiendo lo que dices y tienes buena parte de razon asi que paso a modificar alguno de los post por mi escritos  ;)
Pero me deja perplejo la facilidad con la que ciertos usuarios se permiten hacer juicios  de valor con tal, y con absoluta rotundidad con esto o aquello.
Llevo más de 40 años jugando, 16 a los juegos "modernos", y a día de hoy soy incapaz de dar una opinión tajante sin haber probado un juego el número necesario de veces(dependerá del juego), y sin que el juego se haya editado, y corran suficientes copias en físico, para que una buena pila de personas lo hayan probado igualmente. Y mucho menos por algunos medios que no te permiten calibrar de forma objetiva lo que estás probando.

Lo que a mi me deja perplejo es que una opinión negativa te la tomas como que no ha sido jugada lo suficiente (según tu) y que las online no cuentan para poder valorar; en cambio el compañero que ha hecho la reseña positiva (y el módulo TTS) basándose en las partidas online le llenas de piropos y dices que te reafirma tu entrada en el KS... viva la coherencia  ;)

Yo después de 6 partidas (online o no) ya sé que el juego no se viene a mi casa. Tu sin haberlo probado te lanzas a un KS a pagar por adelantado algo que no sabes si te gustará. Qué quieres que te diga, a lo mejor es porque soy matemático, pero no le veo la lógica en tu razonamiento.

Y quiero dejar claro que no digo que sea un mal juego, pero no es para mi.
El compañero en el otro hilo, hace una reseña con todo lujo de detalles, punto por punto y coma por coma. Nada que ver con tu post donde te limitas a decir si te gusta o no él juego y que lo has jugado varias veces On line. Es un aporte que dice muy poca cosa o nada, al menos para mí.
Aparte, ya he comentado varias veces, por activa y por pasiva, que cualquier partida On line no me sirve para tomar una decisión sobre este o aquel juego, solo es una referencia más pero al final, decido yo sí acabo metiéndome en la campaña o no.
Las partidas On line no trasmiten la esencia de un juego ni de coña vamos. Es más, partidas físicas juga das según como, cuando o con quién tampoco y de ello se ha debatido en numerosas ocasiones. Pues de eso  va la coherencia y estas historias..
Lo que sí reconozco, es el esfuerzo del compañero al hacer un extensisimo post sobre el juego, y no el típico post de - no me gusta porque lo digo yo o porque ya lo he jugado On line.-
Esto si me parece absolutamente incoherente y tira por tierra cualquier opinión.


Si tu mismo no ves lo incoherente de tu argumentación no hay más debate posible.
Lo mismo digo, si eres incapaz de darte cuenta cuenta de tu incoherencia y tú falta palpable de argumentos, en relación a otros usuarios en comparación, el problema lo tienen tú y de los gordos. Basta con leer tus post y el resto.
#1977
Hace años no me gustaban los eurogames "ensaladas de puntos". Con el paso del tiempo aprendí a valorarlos. Prefiero los juegos que no son ensalada de puntos y en los que se suda cada punto logrado casi con sangre( Archipelago, Carson city, Tzolkin...) pero hay juegos de estas ensaladas de puntos que son muy buenos y que requieren de saber jugarlos muy bien.
Lo único que me molesta en este tipo de juegos, es la ensalada de puntos desligada una forma de lograr puntos, de la otra, con poca coherencia.
Es cierto que si tienes esa sensación en algunos de estos de juegos de festival de puntos o verbena y despelote del PV pero se da en algunos de este tipo de juegos, no en todos.
Sobre el Alta tensión, me parece un buen diseño. Se premia la correcta planificación y el obrar en consecuencia y además es un ejemplo muy válido en este aspecto: no gana el que construye más centrales, sino quién puede mantener a la mayoría. Totalmente lógico.
Y por ende, se dulcificara la experiencia lúdica en unos juegos y en otros menos.
Un ejemplo reciente de un juego ensalada de puntos, donde "se regalan puntos", es el Tekhenu: el obelisco del Sol. Globalmente es un buen eurogame pero hay algunas formas de puntuar, tanto en la forma de obtener puntos como los bonus asociados, que son un sin sentidos estropean la experiencia del juego y lo bajan de nivel y calidad.
Me parece bien haya juegos que no te eliminen de la partida  a las primeras de cambio. Es una cuestión de gustos y por eso hay diferentes tipos de eurogames, y para cada necesidad.
#1978
Cita de: Ghanaka en 25 de Noviembre de 2020, 12:44:31
Lo de la interacción directa 0 es cierto, lo de indirecta escasa no lo tengo tan claro. Las primeras partidas seguro, tienes suficiente con mirar tus cosas, pero a medida que se coge experiencia, diría que esa interacción indirecta puede subir bastante y ser importante (pero nunca la base). Pero eso, es una impresión, lo he llegado a ver en mi última partida sobre todo, pero podría ser también consecuencia de una mala planificación por mi parte.

Y doy fe de que Caixaa quería que el juego le gustara, pero si no encaja, pues no encaja. Efectivamente mi experiencia es la misma, menos la partida en físico, de hecho hemos compartido alguna partida...

Por otro lado, el online sirve perfectamente para saber si un juego te gusta o no. Y más en este caso, que ya está en BGA, programado, antes de ser editado, algo inédito.

Es una cosa que yo personalmente agradezco bastante, y se está viendo que las editoriales cada vez usan más. He jugado muchos juegos que quería poder probar, y me ha ayudado mucho a saber cual me quiero comprar y cual no, al margen de considerarlos mejores o peores. Poder jugar online tiene sus defectos, pero también sus virtudes.
Te digo lo mismo que le he comentado a Caixaa: es en muchas ocasiones jugando a un juego en físico, según con que personas, según qué tipo de juego y en qué circunstancias, y no te puedes empezar ha hacer una idea TODAVÍA de cómo es el juego en verdad y por donde van los tiros, hasta haber jugado varias partidas; como para hacer caso a una parida On line, donde las sensaciones son totalmentes, aunque a ti si te sirvan pero que a mí me merecen poca( o nula)credibilidad aunque SÍ puedan ser un punto de partida para empezar ha hacerte una idea o incluso tomar una decisión.
El plato de comida, cocinado, servido en la mesa e incandonle el diente en persona.Nada de verlo muy bonito en la foto o en la carta del menú, o a través de un programa de Arguiñano o explicado en un libro de recetas. Lo cocinas personalmente o te lo cocinan pero lo acabas probando TU.
#1979
Cita de: Caixaa en 25 de Noviembre de 2020, 09:10:13
Cita de: Ben en 24 de Noviembre de 2020, 18:31:03
Cita de: Altea en 24 de Noviembre de 2020, 17:22:18
Cita de: Ben en 24 de Noviembre de 2020, 15:56:22
Las On line me son irrelevantes. Las que hayas jugado en físico, con otras personas, si.
Solo paso por aquí a decir dos cosas.

  • Jugar en BGA y jugar en físico es una experiencia MUY parecida. Jugar en TTS y otros simuladores no, pero BGA es otra cosa.
  • Ignorar opiniones de otros, especialmente cuando las ves infundadas o sabes que vienen de alguien con quien no cuadras, es de sabios. Hacerlo público es de bordes como poco, maleducados que dirían otros. Ignora pa dentro, agradece la información pa fuera como mantra en los foros.
Y me voy, que este juego no es de mi cuerda.
Entiendo lo que dices y tienes buena parte de razon asi que paso a modificar alguno de los post por mi escritos  ;)
Pero me deja perplejo la facilidad con la que ciertos usuarios se permiten hacer juicios  de valor con tal, y con absoluta rotundidad con esto o aquello.
Llevo más de 40 años jugando, 16 a los juegos "modernos", y a día de hoy soy incapaz de dar una opinión tajante sin haber probado un juego el número necesario de veces(dependerá del juego), y sin que el juego se haya editado, y corran suficientes copias en físico, para que una buena pila de personas lo hayan probado igualmente. Y mucho menos por algunos medios que no te permiten calibrar de forma objetiva lo que estás probando.

Lo que a mi me deja perplejo es que una opinión negativa te la tomas como que no ha sido jugada lo suficiente (según tu) y que las online no cuentan para poder valorar; en cambio el compañero que ha hecho la reseña positiva (y el módulo TTS) basándose en las partidas online le llenas de piropos y dices que te reafirma tu entrada en el KS... viva la coherencia  ;)

Yo después de 6 partidas (online o no) ya sé que el juego no se viene a mi casa. Tu sin haberlo probado te lanzas a un KS a pagar por adelantado algo que no sabes si te gustará. Qué quieres que te diga, a lo mejor es porque soy matemático, pero no le veo la lógica en tu razonamiento.

Y quiero dejar claro que no digo que sea un mal juego, pero no es para mi.
El compañero en el otro hilo, hace una reseña con todo lujo de detalles, punto por punto y coma por coma. Nada que ver con tu post donde te limitas a decir si te gusta o no él juego y que lo has jugado varias veces On line. Es un aporte que dice muy poca cosa o nada, al menos para mí.
Aparte, ya he comentado varias veces, por activa y por pasiva, que cualquier partida On line no me sirve para tomar una decisión sobre este o aquel juego, solo es una referencia más pero al final, decido yo sí acabo metiéndome en la campaña o no.
Las partidas On line no trasmiten la esencia de un juego ni de coña vamos. Es más, partidas físicas juga das según como, cuando o con quién tampoco y de ello se ha debatido en numerosas ocasiones. Pues de eso  va la coherencia y estas historias..
Lo que sí reconozco, es el esfuerzo del compañero al hacer un extensisimo post sobre el juego, y no el típico post de - no me gusta porque lo digo yo o porque ya lo he jugado On line.-
Esto si me parece absolutamente incoherente y tira por tierra cualquier opinión.
Por otra parte, no busco juegos que QUIERA que me gusten, busco juegos según unos conceptos, preferencias y conocimientos; y si me acaba gustando fantástico, y si no pues no y lo digo habiertamente. A los juegos de mesa juego, no me caso con ellos.
#1980
Absolutamente deacuerdo con tu ultimo párrafo Zaranthir  ;) además de pensar igual, para mí, un factor diferencial ente juegos y que engrandece dicho juego con respecto al resto; es esa obligación a tener que adaptarte cada ronda, cada turno, en función de cómo se desarrolle esa ronda de juego. Son los más complicados, exigentes y de mayor calidad lúdica, bajo mi punto de vista y los que mejores sensaciones te dejan y con ganas de repetir constantemente.
El otro tipo de juego más de control, se convierte en muy mecánico, robótico, y presumible en cuanto se controlan todos los tiempos.