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Mensajes - tigrevasco

#1981
Cita de: Franelas en 13 de Mayo de 2014, 01:41:44
El juego solo en si es una pasada. Las ampliaciones le quitan estrategia. No toda pero bastante.

+1.

En los campeonatos del mundo de Carcassonne se juega con el juego básico sin expansiones.
#1982
Yo he probado el KF, Agricola y Borgoña. Yo diría que los 3 son bastante tácticos: en el Borgoña tienes que adaptarte a los dados que te salen, en Agricola a las acciones que te dejan libres otros jugadores, y en el Keyflower a las pujas y acciones de otros jugadores. En el Borgoña la interaccion es casi nula, dependes más de los dados que de lo que hagan otros jugadores. Agricola y KF tienen bastante más interacción entre los jugadores. Agricola funciona excelente a 2. KF solo lo he jugado una vez a 5, aunque he oído que no funciona mal a 2. Agricola destaca por el bloqueo, la agonía por conseguir comida y por su enorme rejugabilidad. KF combina muy bien la mecánica de subastas con la colocación de trabajadores y de losetas. Los trabajadores, de una forma muy original, son también el 'dinero' del que dispones. Agricola para mí es un excelente juego, pero KF no le anda demasiado a la zaga.

Como euro táctico, con bastante interacción y bueno a 2 te recomiendo también el Troyes.
#1983
Cita de: jbsiena en 12 de Mayo de 2014, 16:12:16
Actualizado.

Podéis empezar la eliminatoria jsanfa-solinete

En cuanto al grupo A, ¿qué hacemos? Gallardus no da señales de vida ni ha contestado al privado que le envié.

Si no dice nada habrá que eliminarle para poder seguir. Se anularían sus partidas ya jugadas (con meleke y conmigo) y la de 4 la sustituimos por una de 3?
Cómo lo veis? Es justo? Tigrevasco, cómo iba la tuya con Gallardus? A nosotros nos había ganado, igual te sientes perjudicado....

Admito propuestas de solución.

La mía con Gallardus acababa de empezar, no habíamos puntuado ni la primera exhibición, así que por mí la podemos anular.

En cuanto a la de 4 me fastidia tener que anularla (para una vez que consigo vender un bicho por 30 puntos ;D), pero creo que lo más justo es anularla y empezar una a 3.
#1984
Después de probarlo varias veces en Boiteajeux, me gustó tanto que me lo acabé comprando. Como ya han dicho por aquí, el juego tiene claramente 2 partes: La primera es colocación de trabajadores con subasta, donde hay bastante interacción entre los jugadores. La segunda es un puzzle individual para cada jugador, en el que debes asignar las cartas que te tocan (que no siempre son las que esperas) de la mejor (o menos mala) forma posible. Además el juego es bastante estratégico, puedes (y debes) planificar a 1 o 2 rondas vista, según los clientes que se vayan descubriendo. Destaco que con la variante de los diablillos neutrales hace que el juego funcione prácticamente igual a 4 que a 3 o 2. Las diferentes mascotas y el orden con el que salen los clientes y las exhibiciones hacen diferente cada partida, dando al juego una rejugabilidad muy aceptable.
#1985
Este juego combina colocación de trabajadores, mayorías y subastas.
#1986
Yo lo he jugado siempre a 4 o 5. No he probado la variante a 2 que como ves hay gente que le gusta, pero tambien hay muchos que no les convence. Como alternativa similar, manteniendo la misma mecánica principal de drafting (pasar cartas al jugador de al lado), te recomiendo eches un vistazo al Among the Stars. Yo lo he jugado a 3, pero tengo entendido que tambien funciona muy bien a 2. Eso sí, el tema es muy diferente, en Among the Stars estás construyendo una 'estación espacial' (en lugar de una civilización) con las mismas cartas de tu mano, que producen efectos por las adyacencias y conexiones entre ellas, lo que le añade un elemento espacial a la estrategia que no tiene el 7 wonders.
#1987
Cita de: microfono2es en 07 de Mayo de 2014, 13:01:13
Al final ha caído aprovechando una oferta en la Dracotienda. Tenía mis dudas pero los comentarios de tigrevasco y mi incapacidad de resistirme a las ofertas han hecho que esté de camino a casa!

Buena compra!. Espero que te guste. He hechado alguna partidilla más y confirmo todo lo dicho antes.

La variante a 2 es muy simple y hace las partidas tensas. Supongo que con más de 2 jugadores habrá algo más de competencia por las acciones y las subastas serán aún más competidas, pero a 2 no desmerece en absoluto y (sorprendemente) funcionan las subastas y las mayorías (éste y el Goa son los unicos euros con subastas que he probado que funciona bien a 2).
#1988
Cita de: jbsiena en 07 de Mayo de 2014, 11:07:53
Actualizado.
Casi terminada la primera fase, aunque en mi grupo la partida de 4 va retrasada, Gallardus no se conecta desde el día 27 de abril......¿vacaciones?

Ni idea, nuestra partida a 2 lleva parada desde hace más de una semana y ni rastro...
#1989
Me uno al hilo porque tambien me interesa el tema. Yo llevo tiempo buscando un buen juego de civilizaciones para 2 y TTA era el primero en mi lista. Pero lo que comentais (predominancia de lo militar, poca competencia por las cartas, duración de la partida), me hace prácticamente descartarlo. Mi 'esperanza' ahora es el Nations. He leído reseñas, y me gusta como enfoca el aspecto militar (las guerras son indirectas y no son tan 'fuertes' como para 'eliminar' a un jugador) y el tiempo de partida es mucho más ajustado. La duda que tengo es cómo va a 2 jugadores, si pierde tensión o se vuelve un 'multisolitario' (hasta ahora he leído opiniones contrapuestas).
#1990
Reseñas escritas / Re:VENETIA (Reseña)
07 de Mayo de 2014, 09:00:40
Cita de: Robert Blake en 18 de Febrero de 2014, 17:35:25
Yo creo que es un gran juego, que funciona extraordinariamente bien a cuatro jugadores, bien a tres y modestamente a dos.

Han pasado casi 3 meses desde la excelente reseña de Blake. Si las hay, me gustaría conocer más opiniones de cómo va el juego a 2. Tengo la experiencia de otros juegos que a la mayoría no les gusta a 2 y con nosotros sí han funcionado. ¿Qué pierde Venetia a 2 con respecto a 4?.
#1991
Partiendo del hecho de que parece que buscas un eurogame, y en base a lo que ya has probado, ahí van mis recomendaciones para 2 jugadores. Indico el rango de jugadores, el tiempo medio de juego (entre jugadores ya familiarizados con el juego y sin incluir la preparación/recogida) y la mecánica principal del juego. Subjetivamente (es sólo mi punto de vista), indico tambien el nivel de estrategia/análisis que requiere, la complejidad de las reglas/aprendizaje, el nivel de azar y en qué grado está el tema integrado a la mecánica del juego:

Carcassonne: 2-5 jug. 45 min (2j). Estrategia media-baja. Complejidad baja. Azar medio-bajo. Tema poco presente. Colocación de losetas.

Battleline: 2 jug. 30 min. Estrategia media-baja. Complejidad baja. Azar medio-alto. Tema casi inexistente. Juego de cartas de hacer combinaciones.

Pandemic: 1-4 jug. 45 min (2j). Estrategia media-baja. Complejidad media-baja. Azar medio. Tema moderadamente presente. Cooperativo (los jugadores colaboran para vencer al juego).

Sombras sobre Londres: 2-7 jug. 75-90 min (2j). Estrategia media. Complejidad media. Azar bajo. Tema muy presente. Deducción con elementos de conexión/rutas.

Race for the Galaxy: 2-5 jug. 30 min (2j). Estrategia media. Complejidad media. Azar medio. Tema poco presente. Juego de cartas de selección de rol.

Agricola: 1-5 jug. 60 min (2j). Estrategia media-alta. Complejidad media. Azar medio-bajo. Tema muy presente (para ser un euro). Colocación de trabajadores.

Twilight Struggle: 2 jug. 180 min. Estrategia media-alta. Complejidad media. Azar medio. Tema muy presente. Control de área/mayorías con sistema de puntos de acción por cartas.

1960: Making of the President: 2 jug. 120 min. Estrategia media. Complejidad media. Azar medio-bajo. Tema muy presente. Control de área/mayorías con sistema de puntos de acción por cartas. Pongo éste porque es algo más sencillo y corto que el TS, y a veces suele funcionar mejor con parejas no jugonas o que no les guste el tema de la guerra fría.




#1992
Ya te han dicho por aquí varios juegos que van bien a 2. Yo te intentaré darte una pequeña orientación sobre qué tipos de juegos hay en el mercado y en qué se caracteriza cada uno:

Abstractos: Son juegos de mesa en los que el tema es inexistente o apenas presente en el juego. Generalmente (no siempre) se caracterizan por no tener azar, reglas muy simples y requerir de mucho análisis o estrategia. Los hay 'clásicos' (Ajedrez, Go, Damas) y 'modernos' (Hive, Yinsh, Taluva).

Ameritrash o temáticos: Es la cara opuesta a los abstractos. Son juegos en los que el tema es más importante que la mecánica, y está muy presente en todos los niveles: presentación, componentes/figuritas, diseño e hilo conductor del juego. Normalmente (siempre hay excepciones) suelen tener un componente de azar medio o alto, reglas bastante complejas y un nivel de estrategia medio o bajo. Ejemplo: Arkham horror, Zombicide, Rune Age.

Wargames: Juegos que simulan/recrean conflictos bélicos. El tema esta muy presente en el juego. Los hay cortitos de escala táctica jugables en menos de 1 hora (Memoir '44) hasta los de gran escala estratégica que pueden llevar un dia o más de juego (Vietnam 1965).

Juegos de cartas coleccionables o expandibles cada cierto tiempo (CCG / LCG): Comprenden un set básico o inicial, y cada cierto tiempo (y durante un periodo más o menos planificado) sacan nuevos mazos para expandir la experiencia y variedad del juego. Ejemplos: Magic, Android: Netrunner.

Eurogames: Es un género a medio camino entre los abstractos y los ameritrash. A diferencia de los abstractos, suelen tener un 'tema' que contextualiza al juego, aunque suele estar mucho menos presente que en los Ameritrash. Suelen tener un componente de azar moderado o bajo, reglas de complejidad baja o moderada y un nivel de estrategia medio (aunque hay mucha variedad). La mecánica (cómo se juega) es lo más importante de éste género, y en este sentido hay mucha variedad. Te pongo algunos ejemplos de euros clasificados por su mecánica principal:

Colocación de trabajadores: Cada jugador tiene un número de meeples (trabajadores). En su turno coloca un trabajador en un 'espacio de acción' y la realiza, quedando bloqueada dicha acción para el resto de jugadores. Ejemplos: Agricola (muy bueno para 2 jugadores ;)), Stone Age, Pilares de la Tierra.

Subastas: Los jugadores pujan recursos/dinero para poder realizar una acción, construir un edificio, adquirir cierta habilidad, etc...Ejemplos: Alta Tension, Ra, Principes de Florencia.

Control de Area / mayorías: Son euros que se caracterizan por tener como objetivo principal ocupar ciertas zonas del tablero o conectar determinadas zonas con recursos propios y tener más presencia que tus rivales. Ejemplos: El Grande, San Marco, Samurai.

Elección de rol/personaje: En tu turno eliges un rol/personaje asociado a un tipo de acción, y todos los jugadores deben realizar esa misma acción. Ejemplos: Puerto Rico, Race for the Galaxy, Gloria Roma.

Asignación de puntos de acción: Tienes un nº de puntos en tu turno que puedes gastar como desees para realizar varios tipos de acción y cada una tiene un 'coste' específico en puntos de acción. Ejemplos: Tikal, Through the Ages, Hera & Zeus.

Y ahí lo dejo que menudo ladrillo me está quedando  ;D.
#1993
Cita de: con2ges en 29 de Abril de 2014, 14:12:50
Gracias a todos, creo que de momento optaré por la opción 2. Como dice Kalisto59, esperaré para hacerme con el Seasons, porque con el Jaipur me habéis sorprendido, no pensaba que me lo fueráis a recomendar tanto, el principes de catán me parece vistoso y creo que puede salir a mesa cuando estemos cansados y queramos pasar un rato entretenido sin grandes esfuerzos y el Caylus creo que debo probarlo por todo lo que se dice por el foro sobre él, al menos para hacerme una idea propia del mismo, aunque ahora he visto el Spyrium y no sé, no sé... 
Por cierto, el Castillos de Borgoña lo tenemos, lo único es que no se nos había ocurrido nunca jugarlo a dos, siempre lo hemos jugado a cuatro. Lo probaremos a dos a ver que tal.

Yo tambien me inclino por la opción 2 (Caylus, Jaipur, Príncipes de Catan) sobre todo por que tienes 3 juegos de mecánicas y dificultad muy diferentes entre sí. Pero ojo, el Seasons es tambien una opción interesante para 2-3 jugadores (aunque no es de mis preferidos por su tema) si te gustan los juegos de cartas con muchos combos.

PD.: El Borgoña es excelente con 2 jugadores ;)
#1994
Cita de: Parry-11 en 29 de Abril de 2014, 16:27:50
Que te parece Agricola, a mi mujer le encanta y eso que tampoco es muy jugona.

Apoyo la moción ;D. Con mi pareja ha sido un éxito absoluto y además funciona excelentemente con 2, 3 o 4 (con 5 apenas lo he jugado). Mi experiencia es que, a pesar de ser un juego complejo, no es difícil de enseñar incluso a jugadores poco habituales, ya que el tema esta muy bien integrado y hace que muchas reglas sean 'lógicas', e incluye un modo familar.

En cuanto a juegos más ligeritos, el Pergamon está muy bien, yo lo he jugado online a 2, 3 y 4 y escala muy bien. Otros juegos que os aconsejaría, que suelen funcionar con no jugones y con la pareja:

La Villa: Excelente diseño, varias formas de puntuar, funciona muy bien a 2-4. 45-90 min. Es algo más sencillo que Agricola.
Santiago de Cuba: Excelente como introducción a otros euros de gestión de recursos. Perfecto para 2-4 jug. Es un poco más sencillo que el anterior. Buena rejugabilidad para su precio y poco azar para ser un juego familiar. 45-90 min
Pandemic: Un 'clásico' entre los juegos cooperativos (jugais contra el juego) que funciona muy bien con 2-4 jugadores. 3 niveles de dificultad. Hace poco salió una edición en castellano que añade alguna cosa más sobre el juego original.
#1995
Partida CoB 63:

Weer: 220
tigrevasco: 212
Maeglor: 208

Weer ha dado un golpe de mano y está ya clasificado, enhorabuena!. Neko, Maeglor (grandísimos jugadores) y yo nos lo jugamos todo en la última partida a 4. Una pena que alguien de este grupo se tenga que quedar fuera.