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Mensajes - JVidal

#1981
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Noviembre de 2020, 22:59:00
Esta tarde me apunté a última hora a la partida de la tienda, solo fuimos 5, cogí 2 juegos para ese numero y adelante

Empezamos por el Dogs of War, mi quinta partida y primera del resto, habitualmente se juegan fillers y familiares pero creo que no tienen problema en darle a un euro medio. Les deje escoger y me dejaron el cuervo, nadie quiere ese personaje pero no es tan malo como parece, mi carta secreta era el blanco

La primera compra de ejércitos fue caótica, la gente no sabia muy bien si usar el dinero, yo me lo gaste todo para usar mis 3 capitanes. Siempre busco sacar guerreros adicionales en el tablero pero esta vez se me adelantaron, sobretodo el OMalley que también se aprovechó para picotear monedas en todas las batallas, Sir Blackmane lo perdia todo, yo saqué algunos escudos verdes y rojos ya que ganaban, una apuesta arriesgada por tempranera. En el segundo año ya todos sabian como funcionaba la cosa, compré lo que pude con mis 3 monedas, OMalley estaba rico, tuve suerte que se alineo conmigo en mis 3 casas, por otro lado ahora Lady Macbeth lo perdía todo, sin dinero poco podía hacer y me dediqué a recolectar monedas, el caballero sin nombre y la dama rosa mendigaban sin poder reclutar soldados. Tercer año de guerra y problemon, algunos jugadores intentaron hundir al blanco, yo jugué a 2 bandas sacando provecho de mi habilidad y alguien me apoyó buscando escudos de ese color, perdimos pero no llegaron a hacer victoria aplastante. Año cuatro, tenia caballería y maquinas de guerra bien pagados, pero dos de mis casas estaba enfrentadas, rojo y blanco se peleaban, todos apoyaron al rojo y lo asumí, luego se aliaron contra mi verde y tuve que sacar todas mis armas parar resistir, Lady MacBeth se dio cuenta que a mi lado podía sacar muchos puntos y lo aprovechó, tengo que dar gracias a una carta de táctica que me permitió obtener 2 +7 y tener disponible mi sexto capitán para la batalla. Recuento final, no recuerdo exactamente la cantidades, solo que el caballero sin rostro y Sir Blackmane tenían pocos puntos, Lady MacBeth y OMalley 47 y 46 respectivamente y yo gane con 54

Quien me lee sabe que me gusta bastante este juego, reconozco que empezó algo flojo pero al avanzar los años la tensión se podía cortar. Por la horita que dura te da mucho, colocación de trabajadores, mayorías, enfrentamiento directo e incluso parte económica de adquisición de acciones, un juegazo



Mi idea era redondear la tarde con el Ponzi Scheme, no dije nada, lo saqué rápido y a rezar de tener tiempo. Mi partida numero cuatro, el resto también se estrenaban en este

Todos empezamos muy cautos, algunos no terminaban de entender como pagarían las deudas jeje en algunos turnos ya empezaron a comprender que necesitaban para seguir en su ruleta y maquinaron en el mercado clandestino. Por mi parte me guié bastante por los porcentajes, cuentan muy bien el dinero que vas a tener que devolver en relación al tiempo que tienes para volver a pagar, para coger de los mejores lo que hice es intentar que me compraran losetas, al princio salieron valores muy altos y tanto yo como los 2 de mi izquierda tuvimos que picar bastante dinero. La jugadora de enfrente me saqueaba el trigo turno a turno y yo esperaba que petase tarde o temprano, los 2 de mis lados trapicharon mucho con ella y la verdad, solo sabia que el de mi izquierda iba mal porque su rueda apuntaba muchos pagos, la jugadora de la punta de la mesa llegó a tener muchas losetas pero luego la desinflaron entre todos, total, estaba echo todo un lio, sabia que el de la izquierda iba mal y que la de enfrente y el de mi derecha tenían más puntos que yo, y finalmente así sucedió, petaron los 2 de mi izquierda, yo tenia unos 11 puntos si no recuerdo mal, la de enfrente 22 (por 2$ no saca un punto más) y vencedor el contable con 23 puntazos

Siempre digo que es uno de mis juegos preferidos, esta vez no lo he disfrutado tanto, creo que correr porque nos pasábamos de tiempo ha fastidiado un poco la experiencia, por suerte y un poco por forzaje de la jugadora de la punta conseguimos terminar la partida y con sorpresa, yo pensaba que la de enfrente ganaba de calle y mira por donde se la llevó el de mi derecha, también es cierto que cuando ves que no ganas la tensión decae y no lo disfrutas tanto, no lo hemos pasado mal pero se que podia haber sido mejor, a ver si la siguiente recuperamos sensaciones


#1982
Yo estoy pensando en lo que quiero buscar para el Black Friday para que los niños vean que los reyes me traen cosas y si no encuentra buenas ofertas en los fillers que voy a pedir para que mi mujer no se queje de los precios. La idea es encontrar un Argent o un Brass para guardar para esas fechas y que mi mujer le suelte a mi hermano que me regale el Res Arcana

Cuantos juegos has comprado y vendido este 2020? has sumado o restado titulos al total de tu ludoteca?
#1983
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Noviembre de 2020, 10:49:30
Ayer una amiga me devolvió el Patchwork que le habia prestado hace como un año, mi hijo quiso jugar un par de partidas, con estas cuento ya 23 jugadas

La primera muy oxidados, tenia muy pocos botones en la manta y aunque cubri mucho trozo cobraba demasiado poco, él hizo lo contrario y al final los huecos le pasaron factura dejandolo en puntos negativos (-6 creo), yo no recuerdo cuanto saque

Con el pique quiso jugar otra, esta vez rectificamos estrategias y cobré más, por su parte llenó el tablero a costa de ganar menos, mi niño puso algunas piezas un poco raras que le costaron no coger bonus, esta vez todos los recortes sueltos me los llevé yo, creo que sacó 1 punto y yo 18

Lo echaba de menos, no recordaba que apretara tanto, me mola para un aqui te pillo aqui te mato, creo que es de lo mejor que hay. Con las partidas he ido creando com un "sistema" para escoger que pieza pillar o pasar, me divierto aplicandolo y analizando si se puede mejorar, un fijo en mi ludoteca


#1984
Componentes y partes de juegos / Re:Meeples Dinosaur Island
03 de Noviembre de 2020, 08:49:33
#1985
Sondeos / Re:Juegos con mejor arte
31 de Octubre de 2020, 16:30:49
Cita de: JVidal en 31 de Octubre de 2020, 07:44:04
Hay un hilo parecido sobre tableros no se donde, he de decir que para mi el arte del tablero del Stone Age es insuperable, también me gusta mucho el del Alquimistas

Luego el 7 Wonders tiene unos dibujos muy muy bonitos, al igual que el Spirit Island
Cita de: edugon en 31 de Octubre de 2020, 15:18:51
Este hilo, sin fotos, queda muy deslucido...

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk









#1986
Sondeos / Re:Juegos con mejor arte
31 de Octubre de 2020, 07:44:04
Hay un hilo parecido sobre tableros no se donde, he de decir que para mi el arte del tablero del Stone Age es insuperable, también me gusta mucho el del Alquimistas

Luego el 7 Wonders tiene unos dibujos muy muy bonitos, al igual que el Spirit Island
#1987
No sabia que iba a provocar este offtopic con mi comentario, personalmente me la suda quien cope los primeros puestos en la BGG, si una editorial vende más o menos o que tipo de jugador compre que juegos, yo me he informado mucho de como funciona Pax Pamir, he visto varias partidas enteras y creo que me va a dar muchas horas de diversión, que puedo comprar muchos juegos de 30â,¬? pues sí, pero para echar 2 partidas y se pase meses mendigando en el mercadillo por ser tremenda chusta paso de él, yo compro lo que voy a sacar a mesa y si por calidad de mecanicas me vale más caro que los miles de euros clonados o fillers de hacer el payaso que salen por todos lados pues me lo gasto tan feliz. No soy moderador pero creo que para hablar de si los precios suben y si la gente paga o no paga hay otros hilos
#1988
Yo jugué una vez al Pocimas y no me gustó nada, es un multisolitario, te pones la mano y te colocas la ficha hasta que decides parar, no le veo ninguna gracia, si voy a jugar con mis hijos prefiero algo en que todos interactuemos
#1989
Yo he pillado el preorder, me parece caro para los componentes pero no como precio de mercado. La gente paga esos importes habitualmente, esta en la media de lo que valen los juegos, si se dejaran de comprar estarían más baratos. A mi no me importa pagar esas cantidades si creo que el diseño es bueno y me va a dar muchas horas de diversión, mi ludoteca varia entre 15- 20 juegos y compro menos de 5 anualmente, es algo que me puedo permitir
#1990
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Octubre de 2020, 10:43:07
El lunes quedé con 2 amigos para jugar a En el año del dragón online en BGA, quinta partida para mí, segunda de uno y primera de la otra

Conseguir la iniciativa para ser primero preparandome también para eventos, en la primera parte el último sufrió de lo lindo, cumplimos todos los primeros sin demasiados problemas, hacia media partida compre una cortesana pensando en la carrera de puntos que mantenia con el ultimo de turno y la novata se me adelantó en cascos, ella construyó muchos edificios y cuidó de mantener sus losetas quedandose atras en la puntuación, nosotros 2 gestionamos muertes para comprar favores, yo 2 menores y él uno mayor, tuve problemas de dinero y para recuperarme tuve que dejar que me adelantaran en el orden de turno, desde entonces un calvario, el otro jugar me pilló y sobrepasó turno a turno. Al final puntuamos como cada ronday para nuestra sorpresa, la maquina dio 2 puntos por trabajador en el palacio otorgando la victoria por solo 2 puntos a la novata, yo no sabia que eso putuaba al final  :-\ quede tercero

En un juego que me gusta bastante, a mi lo de sufrir me va jejej hay una doble lucha constante que te hace remar desde el minuto 1, por un lado frente a als catastrofes del juego y la otra contra tus oponentes para puntuar pero tambien para poder hacer lo que necesitas o perecer. Sabiendo los puntos or losetas creo que sale más a cuenta olvidarse de rascar cada turno y es mejor cuidar tus palacios frente a calamidades, provaremos la proxima vez

Ayer me pase por Play With Mina para probar juegos familiares, en el menu Bosk y Sheepland, nos juntamos 7 que dividimos en 2 mesas

La mia era de 4, me tocó el naranja, salió el de mi izquierda en poner arbolitos sobre el tablero, yo puse un poco mirando donde podian caer las hojas y llevarme mayorías, creo que la morada hizo algo parecido en el otro lado del tablero, pero como todos bastante al tun tun, miramos puntos y me quedé último, por lo que seria el jugador inicial en la segunda fase



Como me podían poner fichas sobre las mias primero quise gastar los numeros mas bajos, al ver que la gente extendia sus mantos en lugar de gastar hojas para subir cambie de estrategia y busque como hacer lo mismo, gracias a la ubicacion de la fase anterior gane 2 mayorias y empate 2 mas subiendo muchos puntos, finalmente quedamos todos en un puño, 32 para amarillo, 33 morada y yo, 34 la ganadora con el rojo



Segundo plato previsto, me tocó puntuar montaña y salir, no recuerdo que color llevaba quien jajaj quité obejas de los campos de conreo bloqueando al de mi derecha para que no las volviera a poner, cuando estaba bastante controlado y con un buen fajo de losetas baje hacia el humedal, alli habia una batalla entre el resto de jugadores entre el bosque y este, decante la balanza y compre losetas pero una jugadora empezó a pasar obejas de montaña al desierto sin que yo pudiera hacer nada, el resto de jugadores colaboraron comprando desierto y metiendo algunas del humedal tambien sin que pudiera evitarlo, luego el jugador del conreo paso obejas desde la pradera y yo me apunte a sacar tajada. No recuerdo la puntuación, quedé bastante mal y ganó la misma que al antrerior



Como quedaba tiempo nos juntamos para un Toma 6

Tengo bastante experiencia pero hacia mucho que no lo tocaba, creo que duramos 4 rondas. En la primera la ganadora de las partidas anteriores solo comio 1 y apuntaba a ser rival, yo comi bastante para lo que estoy acostumbrado 8, teniamos a 2 cerca de 30 puntos; siguente ronda comi 12, se equilibro un poco la cosa comiendo los que iban mejor, creo que un par seguian mejor que yo; en esta ronda se equilibro todavia mas, el que llevaba menos puntos comio de lo lindo, nos quedamos a poco de terminar; en la ronda final ya habia cogido rodaje, comieron todos menos yo, dijeron las puntuaciones y creo que gane
#1991
Cita de: Lapu en 27 de Octubre de 2020, 23:39:37
5 veces GRACIAS, Vidal. 5.
Te prometí uno. Crack.

Y poque no te tengo delante que si no te cascaba un beso en la boca (con mascarilla, por si los virus).

Comentarios muy útiles. Finos y al punto como los sanjacobos de mi abuela. No dejes de hacernos saber cómo evoluciona el juego. Me tienes atento.


JAJAJAJ Te tomas muy en serio las coñas, he conseguido que tu perfil no quede en 0 jajajaj

Si un dia te tengo delante mejor nos echamos unas partidas  ;)

El juego no es mio y no se cuando tendre la oportunidad, pero si vuelvo a jugar me paso para comentar impresiones
#1992
Cita de: halbert82 en 27 de Octubre de 2020, 21:16:51
Cita de: JVidal en 27 de Octubre de 2020, 16:16:54
El problema es que si quieres llegar a un punto vas a tener que pasar por algunas casillas antes, como hay  otro jugador en ellas tienes que armarte bien de dados para ganar o tendrás que usar otro keko para repetir ese punto, al tener tíos limitados te lo tienes que pensar muy bien, en una ronda estuve mirando cuantos le faltaba al rojo para estar obligado a replegar para poder entrar en una zona especifica. No hay que olvidar que necesitas hacer casas para puntuar y al hacerlo pierdes un trabajador, donde la hagas influyen en el track de puntos, así que vas a pelearte por hacerla tu en el sitio que te interesa, aqui no te enfrentas a unas normas nivel Lacerda, te enfrentas a 4 oponentes que se van a pegar para ser ellos los que ocupen ese sitio

Entonces, entiendo que la interacción en el juego viene dada por bloquearte el camino hacia la loseta que te interesa más que por no poder hacer la acción de una loseta, es así? Lo que no me gusto en su momento fue que las acciones de la loseta estuvieran siempre disponibles, ya que me parecía que le quitaba tensión al juego.

Puede haber bloqueo o no, dependera de como tengas tus armas cargadas para el combate y si lo ganas, si el otro tiene poca fuerza te metes igual, le puteas y te sacar el bonus, si el otro esta mejor pues hay una especie de bloqueo suave, te puedes poner pero sabes que perderas ese muñeco (salvo capricho de los dados), es habitual encontrarte agobiado porque necesitas algo y te la jugaras en la batalla, solo saber que haces la accion si o si te anima a intentarlo. Como sigo en la cronica, me recuerda mucho a los combates del Rebellion, si eres el imperio vas con todo y raramente perderas, si eres la resistencia tienes que buscar un momento desprevenido para ganar un enfrentamiento, aqui dependera de la gestion que hayais echo ls jugadores y tambien del timing de lo que te queda por poner en mesa tomar el rol de un bando o otro
#1993
Cita de: halbert82 en 05 de Julio de 2019, 11:12:20
Mis impresiones muy iniciales después de leer el reglamento (bastante mal explicado, por cierto) y de ver el how to play.

Por lo que he deducido de las reglas, este juego es un euro puro de gestión de recursos con alguna mecánica de interacción (algo forzadas, a mi entender). Para que los euros puros sean interesantes, tienen que darte una sensación de "no llegar", de que no puedas hacer todo lo que quieras/necesites y que debas medir muy bien que haces en cada una de tus acciones. Si no es así, queda un juego "soso", donde tampoco importa demasiado que acción hagas o dejes de hacer, ya que siempre vas a llegar a donde querías o, lo que es peor, no te quede nada interesante que hacer aún no habiendo terminado la ronda/turno/partida.

No puedes llegar donde quieras, las losetas pueden quedar lo bastante separadas como para necesitas replegar kekos para hacer esa casa o esa invocación que tanto necesitas, eso pasa porque no juegas solo sobre el tablero, piensa que si tienes un tio y te meten otro en la misma loseta hay batalla, si pierdes te quedas sin ese tramo de cuerda hacia la acción que quieres

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El hecho de que siempre puedas hacer tu acción independientemente de si la loseta de acción está ocupada o no creo que le quita algo de tensión al juego y puede dar esa sensación de decisiones superfluas. Mientras tengas trabajadores siempre puedes ir a hacer la acción, no hay esa tensión de querer hacer varias cosas y tener que esperar a que el resto de jugadores haga su jugada para ver si aún está libre la acción que necesitas. Luego el juego te penaliza con un combate donde puedes perder la acción "adicional" del trabajador, pero me queda por ver si esto es suficiente penalización o no.

El problema es que si quieres llegar a un punto vas a tener que pasar por algunas casillas antes, como hay  otro jugador en ellas tienes que armarte bien de dados para ganar o tendrás que usar otro keko para repetir ese punto, al tener tíos limitados te lo tienes que pensar muy bien, en una ronda estuve mirando cuantos le faltaba al rojo para estar obligado a replegar para poder entrar en una zona especifica. No hay que olvidar que necesitas hacer casas para puntuar y al hacerlo pierdes un trabajador, donde la hagas influyen en el track de puntos, así que vas a pelearte por hacerla tu en el sitio que te interesa, aqui no te enfrentas a unas normas nivel Lacerda, te enfrentas a 4 oponentes que se van a pegar para ser ellos los que ocupen ese sitio

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La diferencia entre las unidades me parece poca y algo redundante. Debido al tamaño del tablero, el dragón y el hechicero podrán colocarse más o menos en los mismos espacios. Como el dragón es mucho mejor en combate, me da la sensación que siempre preferirás pillarlo antes que al mago (no provoca una decisión difícil). La habilidad del guerrero, por otro lado, es muy circunstancial y sólo se aplica en el turno posterior a haber reagrupado tus unidades. En la mayoría de ocasiones, la "sensación" de colocar a un tipo de trabajador o a otro va a ser exactamente la misma. Como contrapartida, cada raza tiene dos unidades con un poder especial, habrá que ver si es suficiente como para compensar lo anterior.

Aquí te puedo dar un poco de razón a medias, hay ocasiones que no importa mucho que moñigote pongas, pero en otras no, como por ejemplo, si quieres hacer casa tendrá que ser un currela, dependiendo de la facción también puede interesarte arriesgar a perder uno o otro, son diferencias sutiles que por lo general no importan mucho pero en momentos puntuales pueden ser decisivas

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Todas las losetas de elemento tienen el mismo tipo de acción: dar recursos. Me hubiera parecido mas interesante tener algo más de variabilidad en el tipo de acciones disponibles. Las losetas de "ruina" son las que tienen el resto de acciones, pero me sigue pareciendo poca variabilidad, al final solo tienes 6/7/8 acciones distintas (las de las losetas de "ruina" más coger recursos del tipo que sean). De hecho, por lo que he podido ver en el video, las acciones de "reagrupamiento" son variaciones de las acciones del tablero, poca variabilidad otra vez. Cuando llegas al final de un track, te dan un orbe, que a su vez puedes usarlo para... conseguir más recursos! Para gestionar recursos y transformarlos me juego un Le Havre, que está orientado a ello y no se desvía tanto de su objetivo.

Cuando vas por el tablero lo único que te interesan son los recursos o si quieres hacer casa el color de la loseta, por eso todas las losetas giran sobre eso. El reagrupamiento básico son recursos y acciones de loseta que van muy bien para no tener que ir hasta allí cuando colocas trabajadores, pero luego, cuando compras otras cartas puedes generar habilidades nuevas para montar un buen motor de habilidades bastante potentes. Los recursos no sobran, los orbes pueden darte recursos/puntos/cartas de magia si te hacen falta para algo importante pero también permiten controlar monstruos como pude en la crónica o potenciar cartas para que sus efectos sean realmente muy tochos

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La puntuación me parece un poco "desconectada" del tema y de la mecánica principal del juego (la colocación de trabajadores en el tablero). Excepto por el tipo de loseta en que construyes los "dwellings", no hay ninguna puntuación que dependa de como te has posicionado en el tablero o como este está construido. Me falta alguna mecánica de mayorías o adyacencias para darle más peso a la colocación de los trabajadores.

La puntuación viene de 2 partes, pequeñas cantidades a la largo de la partida como batallas o magias y le sinergia entre color+casas+cartas, piensa que la loseta en que construyes casa te sube el color y la carta que compras también, así que necesitas hacer eso (o ganar combates) para aumentar el track y sacar mas puntos, ademas los recursos están ligados a un color, cada loseta suele dar el recurso que demanda su color, cartas y facción

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En resumen, me ha dado la sensación de ser un euro de gestión de recursos más o menos simplón que han adornado con muchos componentes, losetas, meeples y demás, pero el "corazón" del juego no deja de ser lo de siempre: acumular recursos de los cinco tipos diferentes para subir en varios tracks, que al final de la partida te darán unos puntos según unos multiplicadores (dwellings). Si me presentan un juego con monstruos, hechiceros, guerreros y demás, yo espero algo más "temático", no la enésima variación de un euro de gestión de recursos simplificado. Para mi, el juego tiene tanto tema como el The Colonists...

No he jugado a The Colonists. En un euro como dices, lo que lo complica es que los otros jugadores interfieren en lo que tienes en el mapa, estamos acostumbrados a poner trabajador y se quede ahí, en este no, aquí poner y cuando te toque de nuevo quiza esta en el inframundo, eso lo acerca a un dungeon crawler más que cualquier otro euro temático que yo haya jugado
#1994
Cita de: Lapu en 05 de Julio de 2019, 10:23:07
Cita de: UVE en 05 de Julio de 2019, 09:38:42
A mi no me llama nada, ni esteticamente ni por el tema. En cuanto a mecanicas.. Teniendo los eurogames que tenemos en casa y la lista de los que llegan estos meses.. Se quedara por debajo seguro (black angel, barrage, on mars..)
A mi estéticamente sí que me gusta. El arte de las razas, los meeples personalizados y todo lo que huela a madera y recursos tiene un plus de antemano por mi parte. Pero no es decisivo para comprarme un juego. Mis favoritos son juegos de los llamados feos.
En cuanto a mecánicas te doy la razón y es parte de lo que estaba analizando. Es una colocación de trabajadores sin chicha ni limoná, donde lo que salva el juego son las cartas y los poderes especiales de las razas. Y esto va más a favor de la sorpresa y la diversión que del comecocos duro que siempre ando buscando. La pregunta clave es si este pequeño toque será lo suficientemente especial como para merecer la pena.

Su ventaja sobre Barrage, On Mars, Black Angel, etc... es que tiene pinta de ser un juego medio-ligero. Mi estantería está petada de Brass, Age of Steam, Food Chain Magnate, Antiquity, Arkwright, Vinhos, Wildcatters, etc... que es lo que más me motiva, pero me cuesta horrores rejugarlos con mis conocidos. Suelen ser más de juegos livianos. De vez en cuando aparece un juego más ligero, del que desconfío, que no parece tener nada especial... que al final incluso a mi me acaba enamorando contra todo pronóstico.
No sé si aquí podemos estar ante ello.

No es tan ligero como pensáis, yo le encuentro ciertas similitudes de dureza al Brass
#1995
Cita de: HANJEL en 05 de Julio de 2019, 08:52:30
Me llama la atención mucho, pero no creo que entre. Demasiada dependencia del idioma.

Solo hay textos en las habilidades de las facciones y en las cartas, son párrafos muy cortitos de nivel tipo Magic, todo esta visible sobre la mesa excepto las cartas de magia, que puedes usar 10-15 por partida y casi todo el texto esta también en dibujos de ejemplo