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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1981
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
12 de Diciembre de 2017, 11:50:42
¿Los strech goal exclusivos también, o sólo los strech goal normales?.
Me parece muy raro, hasta la fecha cuando dicen que son exclusivos de la campaña no aparece el producto en las tiendas.

Saludos.
#1982
A mí ya me da igual que sean las mejores del mundo o no, si llegan o no llegan, quiero que se termine este asunto ya, que tengo el juego parado por su culpa.  >:(
Y se pueden olvidar de mí para próximas compras.

P.D.: Bendito gloomhaven que hace la espera mucho más llevadera ;D
#1983
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
12 de Diciembre de 2017, 11:37:20
¿Ponéis límite de tiempo para planificar las acciones?. Lo pregunto porque yo me estoy pensando hacerlo ya que ayer nos tiramos 10 minutos de reloj planificando una jugada, bueno más bien intentando arreglar una anterior :D, y no es la primera vez. Para la próxima partida estoy pensando en llevarme un reloj de arena que tengo por ahí de un par de minutillos.
¿Como lo veis?

Saludos.
#1984
Dudas de Reglas / Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
11 de Diciembre de 2017, 12:57:43
Tienes que llegar a una ciudad.

Saludos.
#1985
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Diciembre de 2017, 12:54:48
Llevaba tiempo sin que en mi grupo no nos daba tan fuerte por un juego, ayer casi 8 horas más jugando al gloomhaven, para seguir descubriendo poco a poco el mapa y la historia. Con ganas de la próxima partida. ;D
#1986
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
11 de Diciembre de 2017, 12:51:33
Pues a mi me da respeto cambiar algo del juego, se nota que el autor le ha dado al coco para equilibrar los diferentes aspectos del juego y modificar algo puede funcionar en algunos casos, pero dudo que siempre mantengan un equilibrio.

Ayer jugamos el tercer escenario y fue la constatación de que el juego es menos cooperativo de lo que parece. Sin ser consecuencia directa si que tuvo mucho que ver que falláramos en un primer intento por "culpa" de las acciones del mindthief que quiso pellizcar un buen puñado de PXs en una jugada que termino por condenarnos a todos. El juego tiene muchos matices aunque parezca más simple en un principio. :D

Saludos.

#1987
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2017, 16:27:58
A no ser que cambien las reglas a medida que juegue... :P :D.

Por ejemplo tiene detalles que me fascinan como meter dos cartas de "-1" por llevar una armadura, que como pasa en el rol restringen el movimiento y otros como tener desventaja si disparas a un enemigo adyacente con rango pero no lo tengas si disparas a otro objetivo mientras tengas un enemigo pegado.

Repito, el juego me parece un auténtico juegazo, pero creo es evidente la "relajación" en las mecánicas mencionadas antes (movimiento, LoS...) con respecto a otros juegos de este estilo, que responde simplemente al estilo de juego y para este juego se nota el toque "euro".

Saludos.

P.D.: ME voy ahora a jugar el tercer escenario :D
#1988
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2017, 14:15:44
Por fin he empezado la campaña al juego. Está semana nos hemos echado 3 sesiones y 4 partidas (una de prueba para pillar mecanismos) en una campaña a tres jugadores con Scoundrel, mindthief y cragheart con los resultados de 2 victorias ajustadas y un fallo en el segundo escenario.

El juego engancha, tiene muchas cosas interesantes, mucha opciones tácticas durante el escenario, decisiones que tomar, un trasfondo aceptable...Pero a mí me ha dejado las sensaciones de euro en muchos aspectos, sobretodo en el concepto del juego que está hecho para si "fallas" aprender y que sea más fácil la siguiente vez.
En esa sensación profundiza las reglas anti-temáticas de las lineas de visión (básicamente se puede disparar a cualquier cosa), la regla de invisibilidad, libertad de movimiento, el uso de las "conditions"...En ese sentido está a años luz de, incluso de la 4 edición de D&D (se mencionó unas páginas atrás :P).
A mí durante el combate me cuesta meterme en el papel, no hay nada que ayude a eso y sí hay más elementos para sacarte de él sobretodo en los momentos de tensión, dónde buscas optimizar los recursos de tu mano.

Aún con todo eso, un gran juego y con ganas de jugar más :).

Saludos.

#1989
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Diciembre de 2017, 13:31:31
Escenario dos de Gloomhaven.
En el primer intento nos vimos superados por el bandido pero ya en el segundo con la lección bien aprendida, conseguimos neutralizarlo y conseguir nuestros objetivos, además en un encuentro de camino conseguimos unos PXs extras que nos permitieron subir de nivel. :D

El juego por ahora no está pareciendo muy bueno.
#1990
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Diciembre de 2017, 13:27:30
Vamos con más cosillas:

-Los poderes (perks) que te hacen ignorar los efectos negativos de objetos y/o escenario, ¿Son poderes pasivos y se aplican desde el principio del escenario?

-Hay un objetivo de escenario que te obliga terminar el mismo con dos o menos puntos de vida. ¿Un personaje que ha quedado fuera del escenario si este se ha completado con éxito por lo demás componentes cumpliría los objetivos?

Saludos.
#1991
"Leaping lemmings", de GMT. Carreras de lemmings por un campo en el que se puede pisar a los demás jugadores, cada turno un jugador controla a las "águilas" y puede comerse a los lemmings de otros jugadores...Es un juego con mucha interacción, puteo y tema asequible.

Saludos.
#1992
Ayer probé "march of the ants", ligerito en mecánicas y rápido de jugar pero nada de espacio la acción transcurre en un jardín.  ;D

Puedes mirarte también Galactic emperor que es un TI venido a menos. Recuerdo que había unas reglas caseras que estaban bastante apañadas, con una variante para dos jugadores.

Creo que es difícil de encontrar pero es Space empires es otro que se puede ajustar a lo que buscas, curioso juego donde el movimiento es como jugar a las "chapas".

Y por último otro voto para el space empire 4x, grandísimo juego.

Saludos.


#1993
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Diciembre de 2017, 12:50:01
"March of the ant". Curioso 4x ligerito, como tal no es muy profundo en mecánicas, también como suele pasar si los jugadores no quieren conflicto y cada uno se monta la colonia por su lado es más bien un solitario multijugador.

Saludos.
#1994
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
09 de Diciembre de 2017, 12:37:53
Ok, gracias por la respuesta.
Lo único que hicimos mal fue mover a los enemigos con solo ataque de melee, los arqueros si atacaron. 
#1995
Sondeos / ¿Qué juego duro tenéis en vuestra mesa? 2017
08 de Diciembre de 2017, 17:13:56


Primer escenario de "Gloomhaven". El juego tiene unas mecánicas y desarrollo de turno sencillas pero con muchos pequeños detalles que puede hacer que se pase alguna fácilmente, sobre todo en las primeras partidas. En mi grupo repetimos el primer escenario porque hicimos unas cuantas cosas mal la primera vez.

Juego que se nota muy bien pensado en los pequeños detalles...pero que como otros juegos de su estilo (mage knight) en momentos puntuales buscar la combinación óptima te saca de la parte narrativa de la partida.



El final de esta partida fue bastante intenso, nos quedamos a sólo un turno de perder. Nos dejó muy buenas sensaciones y sobretodo ganas de jugar más.

Saludos.