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Mensajes - Membrillo

#1981
Yo también voy. No sé que me llevaré, si es que me llevo algo.
#1982
Cita de: Maeglor en 11 de Julio de 2011, 19:02:16
Muy buenas.

Yo a jugar no voy pero si hay birreles muy probablemente me pasaría, aunque no es seguro.
Pues si te pasas seguro que alguna caerá.
#1983
Madrid / Quedada Generación X Puebla (12-Julio-2011)
11 de Julio de 2011, 13:39:43
Después de unas semanas un poco complicadas, mañana podré pasarme a echar unas partidas y/o unas cerves.

Sobre las 16:00 por allí.
#1984
De jugón a jugón / Re: ¿Puerto Rico desequilibrado?
30 de Junio de 2011, 13:54:22
Entre la "mejor" posición y la "peor" hay un 11,3% de diferencia, no creo que sea significativo. Comparando indigo (60.5%) frente a maíz (39,4%) la diferencia es de 21 puntos. En ciencia estos datos no valdrían para defender ninguna diferencia significativa porque pueden producirse perfectamente por otros motivos.
Si se pueden igualar pues mejor, pero en mi opinión no es nada preocupante.
#1985
De jugón a jugón / Re: "About" la rejugabilidad
30 de Junio de 2011, 13:24:03
Yo tengo registradas en la BGG partidas a 180 juegos diferentes. A 40 de ellos he jugado 5 o más veces, lo que da un 22,22%.

Si cuento sólo los juegos de mi colección (incluyendo los que tengo sin estrenar) me sale que he jugado 5 o más veces a un 67.92% (contando que dos de los juegos que tengo con pocas partidas en realidad los he jugado bastante hace tiempo porque son de cuando era pequeño). Eso sí, tengo unos cuantos con 4 partidas. Es evidente que quiero que mi colección esté aprovechada  ;D.

Hay que diferenciar los dos datos, porque si juegas a menudo con otra gente es normal que a los juegos de otras personas no acumules partidas. Pero no es problema de rejugabilidad, sino de exceso de novedades en las colecciones de cada uno.

Cita de: regalado en 30 de Junio de 2011, 12:27:19
Pues yo debo ser rarito y en este contexto, en este foro, seguro que lo soy. Pero los muy pocos juegos que tengo los he jugado/juego muchas veces. No le veo sentido a gastar 20, 30 o 50 â,¬ a un juego para sacarlo a la mesa cuatro veces mal contadas. También es verdad que no tengo la vena "coleccionista" en este mundillo como si la tengo por ejemplo con los videojuegos.

Vamos a ver, que hay juegos y juegos. Si te compras un filler y lo juegas 4 veces lo más seguro es que sea porque el juego no guste y el resultado es que está infrautilizado. Si te compras un juego de larga duración y complejidad, con jugarlo una vez al año te das con un canto en los dientes pero esa partida puede ser una experiencia jugona más gratificante que 20 partidas a un filler. Ejemplo: tengo el Struggle of Empires desde hace más de dos años y sólo lo he jugado 3 veces (y las dos primeras sin terminar la partida  :-\), pero cada una de las partidas las he disfrutado como un enano.
Aunque es posible que a ciertas personas no les compense y por eso no quieran juegos difíciles de sacar a la mesa. Es respetable.
#1986
Pues no compres esos juegos que pueden venir con cultivo. Será por juegos buenos en el mercado ;D
#1987
Yo no veo nada de raro en la pregunta. Te gusta jugar y quieres encontrar sitios y gente para jugar, lo más normal del mundo.

Como te dice Ratwulf, aquí en Alcalá está el Círculo de Isengard. Suelen organizar diversos eventos y, que yo sepa, suelen quedar en la Juve (Casa de la Juventud, en El Val al lado del río). La verdad es que no he ido nunca, y mira que hay gente maja. Y creo que no se queda en más sitios públicos, al menos no desde la BSK.

En Madrid también se suele quedar los martes por la tarde en la tienda de Generación X de la calle Puebla. No es ni Alcalá ni Móstoles pero te pilla a mitad de camino. También está el club Dragón, El Tren, etc. Mírate los hilos de quedadas en Madrid y verás bastantes cosillas.
#1988
Cita de: hemp en 28 de Junio de 2011, 22:02:48
Pues esto me acaba de dar una inspiración, y es... enterrar todos los componentes (incluso el tablero) en sal. Al principio me ha parecido una locura, pero con lo barata que cuesta la sal, no es mala idea. Ahora, la cuestión es si esto surtirá efecto o no, porque hay mohos que sobreviven hasta en condiciones de humedad bajas ???

Con eso en principio eliminarías las hifas (células del micelio) pero la mayoría de esporas sobrevivirían. Ahora bien, normalmente, y salvo que se guarden los juegos de forma inadecuada, las esporas permanecerían en estado latente sin poder desarrollarse. Desconozco la capacidad alergénida de las esporas pero no creo que fuera demasiado problema. Pero vamos, esto puede ser una solución si el problema ha aparecido tras la compra por algún tipo de accidente. Si el juego viene así de fábrica hay que devolverlo.
#1989
Cita de: Fran Moli en 28 de Junio de 2011, 21:18:13
Si tienes razón, pero hay veces que en juegos complicados de conseguir, o por pérdida de componentes, o por incompetencia de esas editoriales/tiendas, creo que la propuesta tiene hueco ;)

Pues lo que yo decía, excepciones  ;)
#1990
Me parece buena idea, pero con reservas. Las reservas vienen porque este sistema no debería ser la costumbre sino la excepción. La costumbre debería ser pedir a la tienda o a la editorial que proporcionen todos los componentes en falta. Aunque claro todos tenemos algún juego que nos falta una pieza que se puede reponer y por no andar liándonos pues no pedimos el repuesto. Yo por ejemplo tengo por ahí algunas piezas (cubos sobre todo) de repuesto para estas situaciones. Así, el Automobile me vino con un distribuidor verde de menos y lo sustituí por un meeple verde que tenía por ahí y ale. Pero el Tinners´ Trail me venía con dos mineros menos y pedí a la tienda que lo tramitara con la distribuidora.
#1991
Cualquier fungicida podría reducir este problema. Ahora bien, ni idea de las consecuencias de su uso en madera y cartón pintados. Además hay que tener en cuenta que algunos son bastante tóxicos al contacto o a la inhalación, etc. así que si luego queremos jugar a ese juego (algo habitual por otra parte) podríamos tener algún problema. Otra solución podría ser poner los componentes bajo una lámpara UV germicida un tiempo.

En definitiva, un peñazo y un problema que no deberíamos aceptar. La mejor solución es cambiar el juego o pedir la devolución del dinero.
#1992
Sondeos / Re: Juego 2011
28 de Junio de 2011, 12:58:44
Venga, voy a poner los que me he pillado este año, que son muy pocos:

Combat Commander: Battle Pack #4-New Guinea
Tinners´ Trail (para sustituir el P&P que tenía)
London (me tocó en las CLBSK)
Urland
Urland: Expansión

Estoy de contención máxima de mi ludoteca para dejar de acumular juegos sin jugar.
#1993
Ayer jugué mi primera partida al Advanced Civilization (7 jugadores). Una genialidad de juego pero con un problema gordo en la actualidad: es muuuuuuyy largo. Estuvimos horas y horas y aunque no se nos hizo pesado, el desgaste mental fue considerable. Empezamos sobre las 13h y lo dejamos casi a las 23h, justo en el momento en el que el primer jugador pasaba a la primera Edad del Hierro, así que todavía nos hubieran quedado unas horas más. Sin duda con más experiencia hubiera sido todo más rápido pero ni yo ni los demás jugadores (Dajial, Wyllinch y JGU por decir los más conocidos por estos lares  :)) pensamos que fuimos lentos (establecimos un máximo razonable de 10 minutos para comerciar).

Toda esta introducción viene porque Advanced Civilization, al igual que muchos otros juegos de larga duración, tiene algunas mecánicas que realizadas a mano ralentizan mucho las partidas. Pueden parecer poca cosa pero un turno tras otro van acumulando un tiempo precioso: recoger impuestos, expandir población, censar, resolver conflictos, reducir el exceso de población, comprobar soporte de ciudades, coger cartas de comercio, resolver algunas calamidades, comprobar soporte de ciudades otra vez y avanzar en la TSA son mecánicas que un ordenador podría hacer en la mayoría de los casos de forma automatizada reduciendo en varias horas la duración de una partida.

Así que por mucho que me gusten los tableros, las cartas, los counters, las losetas e incluso los dados, estos juegos mejorarían enormemente con un trasto de estos (link). De momento 40 pulgadas puede ser pequeño para muchos juegos (Civilization sin ir más lejos) y 7.600$ es demasiado dinero. Pero como todo en la tecnología el precio irá bajando y las prestaciones aumentando y dentro de menos años de lo que creemos ya los tendremos pululando en las casas de muchos jugones y no jugones. Y entonces podremos jugar más a menudo a estos juegos tan difíciles de sacar a la mesa.
#1994
Cita de: Membrillo en 05 de Junio de 2011, 23:31:30
Yo esperaré a que saque la versión final del reglamento para volver a leerlo y decidir. Aunque a quién pretendo engañar, lo acabaré comprando igualmente.

Pues al final no he esperado y me he leído la versión actual, que tiene pinta de no ser la última, aunque ya ha mandado pruebas para la imprenta, por lo que que este juego tendrá seguramente su reglamento impreso dentro de la caja y sus living rules en internet  >:(.

Desde la primera versión que me leí hasta la última que me he leído el reglamento ha cambiado un huevo (mínimo un 70%). De mi primer mensaje en este hilo apenas se pueden salvar un par de párrafos, de hecho ahora estamos ante un juego muy diferente al AMF. Tanto es así que creo que se podrían jugar dos partidas consecutivas a estos juegos y no tener la sensación de estar repitiendo.

Cada turno ya no se compone de una serie de fases que afectan a todos los jugadores. Ahora en cada turno un jugador podrá hacer una acción entre cuatro posibles:

- Comprar y jugar (o descartar) la carta comprada. Las cartas que se pueden comprar son 5 ó 9 dependiendo del nº de jugadores y se compran de forma idéntica a como se adquieren las razas en Smallworld: la primera es gratis y en las siguientes debes de dejar una moneda en las cartas que las preceden. Así que tampoco hay subasta. Las cartas son de dos tipos: mutación y descendientes. Las primeras sirven para mejorar alguna de tus especies; y para jugar las segundas se deben de haber adquirido previamente los genes (con cartas de mutación) que aparecen en ellas y cuentan como PV. Después de comprar una carta y jugarla (o descartarla) se roba una nueva para rellenar el mercado y se ejecuta el evento asociado a la carta (todas tienen un evento).

- Aumentar o disminuir en uno el tamaño de una de tus especies.

- Desarrollar un tipo de cultura en una de tus especies que posea los dos instintos necesarios. Cada una de estas culturas ofrece un beneficio a la especie.

- Añadir una población en el mapa a partir de una preexistente. Puede ser para expandir una especie ya existente o para crear una nueva. Después de esto se puede migrar la nueva población tantas casillas como su tamaño, el destino final de esta migración puede ser una loseta (herbívoro), un triángulo superior (carnívoro) o un triángulo inferior (granívoro) así que ahora cualquier jugador puede tener especies omnívoras.

Y ya está. Si alguno ha jugado o ha leído el reglamento del AMF verá que no se parecen en nada.

Después de que el jugador haya realizado su acción se comprueban las muertes de herbívoros y luego de carnívoros.

Las cartas que se roban para el mercado se disponen en 4 mazos (Triásico, Jurásico, Cretácico y Terciario [este último debería llamarse Paleogeno y Neogeno o en su defecto Cenozoico pero no viene al caso  ::)]). Sin embargo las losetas del Cenozoico empiezan a salir cuando se produce la 2ª catástrofe (la 1ª provoca la aparición del rift atlántico creando una barrera marina en el mapa) así que puedes estar jugando con el mazo del Cretácico y estar metiendo cartas del Cenozoico o a la inversa. Cuando se acaba cada uno de los mazos se realiza una puntuación que es una mayoría pero los puntos de victoria se reparten de una forma peculiar: cada vez que un bioma o un inmigrante se extingue su loseta se aparta en una zona del tablero y cuando hay una puntuación el que más puntos obtenga se lleva la mitad (redondeando hacia arriba) de esas losetas, el segundo la mitad (redondeado hacia arriba) de las que queden y así. En caso de empate el jugador con más genes (monedas) gana. Al final de la partida cada loseta es un PV y cada carta de descendiente vale tantos puntos como genes tenga (ej.: GAA valdría 3PV). Además se puede ganar automáticamente si una de tus especies tiene los 4 instintos durante el Cenozoico (Terciario).

Eklund ha reconocido que tiene un problema de equilibrio entre los diferentes jugadores ya que el jugador Dino-croc tiene bastante ventaja (es un depredador muy eficaz) y que está trabajando para arreglarlo.

Yo la verdad es que no sé qué tal se comportará el juego o si será mejor o peor que su antecesor. Desde luego lo que sí puedo afirmar es que es muy diferente a AMF, por lo que podemos decir que el Equilibrio Puntuado ha llegado a los juegos de mesa
Spoiler
chiste malo que probablemente sólo entenderán dos

#1995
Cita de: Miguelón en 16 de Junio de 2011, 14:08:42
Compra los dos!! el de treefrog es Edición Limitada, firmada, numerada, con póster, tablero más grande...

Y casi seguro que caja tamaño Automobile, Tinners´ Trail, etc. Mientras que la edición de Kosmos y demás probablemente irá en tamaño caja Catán con más aire que otra cosa, aunque con una portada más bonita.

P.D.: ojalá Devir lo edite y ojalá pueda usar otro tamaño de caja (si es que estoy en lo cierto con el tamaño de cada una)