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Mensajes - Mika_F1

#1981
Y termino con el "ladrillete" de otro playtester de la BGG (2/2)

Actualmente, estoy a tope ajustando el último juego de Ed Beach, "VQ". En posts anteriores, he comentado temas iniciales del diseño incluyendo algunas fotos. Después de haber repasado las últimas normas y ver algunos de los cuatro escenarios a jugar, es el momento de revelar algunos de los mecanismos actualizados:

Matrimonio: Estos se han integrado en la mecánica de la diplomacia mucho mejor que en el "HIS". A fin de que la diplomacia sea más interesante y más fácil de aprender, se ha introducido esta submecánica. Cada Potencia Europea tiene un número de nobles solteros/as, cada uno con su propia elegibilidad "*" de calificación. Al ofrecerlos en matrimonio a otras Potencias, ambos tienen la oportunidad de ganar PV's y cartas. En un reciente test, se cimentó una alianza entre España y Francia, sellada con el matrimonio entre Felipe II y Margot Valois. Hemos puesto sus 2 fichas en un cuadro "de compromiso" del tablero, y al final del turno, veremos el éxito del matrimonio. Con una tirada modificada del dado donde se añaden sus puntuaciones de elegibilidad, se puede recorrer todo el camino desde "marido asesinado" a "fundar una nueva dinastía." Muy inteligente!

Potencias Menores y Mayores Inactivas: Una de las quejas más comunes acerca del "HIS" es que los jugadores pueden empezar "falsas guerras". Por ejemplo, los Habsburgo a menudo acuerdan ir a la guerra contra Venecia a fin de que el Papado intervenga (con la "Alianza Veneciana") y por lo tanto reciba otra carta para luchar contra el protestante. Ahora, los jugadores podrán gastar CP's de sus cartas para aumentar su índice de influencia en una Potencia menor concreta, o en una Mayor inactiva. Cuando se juegue una carta que requiera "resolver el status de la Potencia," cada jugador con influencia en esa Potencia, tirará un dado, añadiendo su índice de influencia. El más alto conseguirá activar esa Potencia. En mi partida actual, por ejemplo, el jugador francés comienza con 1influencia en el Sacro Imperio Romano Germánico (una Gran Potencia inactiva en el escenario de 4 jugadores). Si se juega el evento obligatorio de intervención alemán, voy a lanzar un dado y añadir mi influencia. Si mi tirada es la más alta, entonces tendré acceso a una pequeña mano de cartas del Sacro Imperio Romano, pudiendo mover sus ejércitos, construir flotas, etc. Esta manera elegante de evitar el problema de las "guerras ficticias" está bien integrada, y no añade complejidad al juego.

Reforma y Contrarreforma: Otra queja común del "Here I Stand" es que la resolución del juego religioso lleva demasiado tiempo. Ed Beach ha desarrollado una nueva forma de resolver la Reforma y los intentos de Contrarreforma que tan bien reflejan los cambios religiosos de esta época en el juego, y que lo agilizan  considerablemente. Los jugadores ingleses, españoles, franceses, y protestantes pueden "predicar sermones" o "suprimir herejes" (tipo "publicar tratado" o "quemar libros"). Gastando 2 CP's consiguen cuatro intentos. Lo primero se mira el mapa a ver si hay espacios seleccionables para "la conversión automática". Si lo deseas, puedes voltear estos inmediatamente, lo que significa no más tiradas de 7 dados, a sabiendas de que probablemente obtendrás un resultado de "6". Una vez hecho esto, cada intento restante necesitará una tirada. Lanzas los dados, y cada resultado de "5" o "6" significará girar el espacio seleccionado, mientras que cada resultado de "1" significará que se producen disturbios en ese espacio seleccionado.

El juego religioso es reforzado por una acción especial que sólo puede realizar el jugador protestante. Se trata de una "rebelión"; Gastando 1 CP, un jugador puede iniciar 2 rebeliones; Elige un espacio que esté bajo influencia religiosa protestante, pero con control político francés o español (Holanda), y el jugador protestante lo voltea a su control político (suponiendo que no haya unidades enemigas en ese espacio). Así que las Potencias católicas deberán vigilar sus propios espacios desocupados - si es un espacio fortificado, surge además un ejército protestante en ese mismo espacio! - Esta es la razón por la que estoy enviando actualmente mi tropas francesas a las fortalezas desocupadas que hierven de descontento...

Estos son sólo tres sistema que claramente han evolucionado de forma positiva desde Here I Stand. Manténganse atentos a las actualizaciones, ya que el proceso de playtesting continúa, incluidos los sistemas que todavía no aparecen.


... Las últimas noticias apuntan a 2012 como fecha de lanzamiento  :-\
#1982
Bueno, pues para los pro "Felipe II"
traduzco lo leído en la BGG (1/2)  ;)

El pasado viernes (13 Agosto de 2009) tuvimos, durante el Campeonato Mundial de Boardgaming, la oportunidad de asistir a un seminario de Ed Beach, titulado "Instantánea del desarrollo de un juego Card-Driven". A la charla asistieron unas 40 personas, y era sobre el juego "Virgin Queen" un Card-Driven de Época previsto para 2011. Seguramente ya sabréis que somos fans de "Here I Stand", el juego que Ed creó en 2006 sobre la Reforma protestante. "VQ" sigue la línea histórica del "HIS". Ed destacó 4 aspectos principales, que voy a enumerar:

Qué mantiene? Volviéndonos al "HIS", parece que varios elementos seguirán siendo los mismos en "VQ". El nuevo juego mantendrá la mecánica Card-Driven, con las mismas sensaciones básicas e igual mecánica de combate. Uno de los grandes aciertos de "HIS" es el hecho de que cada jugador puede ganar PV's de una manera ligeramente diferente: por ejemplo, los franceses consiguen PV's por las conquistas militares, la exploración del Nuevo Mundo y la construcción de castillos. "VQ" mantendrá este mismo sistema de obtención de PV's.

Cuáles serán las mejoras? Ed destacó un puñado de elementos que serán mejorados en "VQ".
1)   El subsistema religioso. La queja más común acerca del "HIS" era lo farragoso de la lucha religiosa, que restaba agilidad al juego. Ahora, parece que el volteo de espacios (católicos - protestantes) será mediante un dado con modificadores, en vez de varios dados.
2)   Otro ajuste cambiará la diplomacia. Ed expresó su frustración con la diplomacia del "HIS", especialmente en los nuevos jugadores que no quieren o no son capaces de aprovecharla de manera eficaz. Para conseguir que los nuevos jugadores se impliquen en la diplomacia de inmediato, "VQ" contará con un subsistema de "Matrimonios Diplomáticos" donde Potencias europeas comenzarán el juego con varios nobles solteros/as, a casar con otros jugadores a cambio de beneficios (PV's, cartas…). En esencia, será hacer coincidir un príncipe con una princesa y que una tirada modificada de dados determine el éxito o fracaso del matrimonio. Podran "divorciarse", "no tener hijos"… o "fundar una nueva dinastía de gran porte".
3)   Por último se ha añadido un tutorial para 2 jugadores con el fin de animar a gente nueva a conocer el juego. Ahora mismo, es un escenario que enfrenta a turcos y españoles por el control del Mediterráneo. Esto ayudará a entender la mecánica básica del juego más avanzado (6 jugadores).

Qué hay de nuevo? Algunas cosas han cambiado sustancialmente del "HIS", o son completamente nuevas. Lo que me entusiasma más es el propio mapa. El diseñador ha dibujado el mapa como un Cartograma. Ed lo ha descrito como "el Mundo según Felipe II." Esto permite tener muchos más espacios en los Países Bajos para simular la revuelta holandesa, mientras se minimizan algunas áreas (como el Nuevo Mundo, el cuál esta vez incluirá las Filipinas, China y las Indias). Es un mapa realmente hermoso, y creo que atraerá miradas en convenciones y similares. Otro elemento importante es el Nuevo Mundo. A diferencia del "HIS", los jugadores interactuarán con él. Por ejemplo, se podrán enviar piratas a hostigar la colonias enemigas (como el corsario Sir Francis Drake). Además, los marcadores del Viento Dominante permitirán mover más rápido, o determinar el desgaste en función de qué dirección toman los piratas. Por último, "Virgin Queen" contará con un subsistema de espionaje para simular asesinatos, intentos de sabotaje, etc. (agentes jesuitas infiltrados en Inglaterra) El Papado también se reduce a un subsistema. Los jugadores interesados, pueden pagar CP's para ganar influencia del Papa. El nuevo juego también contará con un subsistema de Mecenazgo, donde poder ganar PVs por la contratación de importantes artistas, escritores y científicos.

El progreso actual: Me sorprendió saber que Ed ha estado trabajando en este juego desde que salió el "Here I Stand". Ahora mismo nos indica que el "Tutorial para 2 jugadores", el "Nuevo Mundo", "La influencia del Papa", y la mecánica "Matrimonio Diplomático" funcionan todos muy bien. El "Mecenazgo" y los "Sistemas religiosos" necesitan unos retoques. También parece que las Potencias aún están en el aire. Las Potencias actuales incluyen Inglaterra, España, Francia, Protestantes (con los hugonotes franceses y los holandeses), Turquía y Austria -Sacro Imperio Romano, pero actualmente hay algunos problemas de equilibrio con los austríacos.

Durante la presentación, tuve la oportunidad de ver algunos elementos específicos. Estos incluyen dos cartas, "París bien vale una Misa" y "Furia iconoclasta". Los playtest comenzarán este mes de septiembre, con varias personas de todo el mundo probando el tutorial de dos jugadores a través del correo electrónico. Estad atentos a las actualizaciones: Russ y yo también estamos en esa lista. Si bien parece que hay mucho trabajo por delante, estoy muy emocionado por verlo impreso en los próximos años!
...
#1983
Dudas de Reglas / Pirate's Cove (Dudas)
10 de Diciembre de 2009, 18:50:52
@EDITO: Ya se cómo funciona. Lo incluyo a continuación (aunque queda raro preguntar y responderse uno mismo)

Piratas Legendarios: "El Holandés Errante"

Regenera 2 puntos de casco por turno, pero no puede recuperar más de sus 5 puntos de casco iniciales. Dispara 4 cañonazos a las tripulaciones.

Esto significa que, si sólo se enfrenta un único jugador a este Pirata de Renombre, lo tiene realmente complicado para vencerle. En cada turno de combate, el Holandés Errante recupera 2 heridas, con lo que habría que hacerle 3 o + por andanada, y esperar que él fallara sus disparos contra tu Tripulación.

Es el típico rival a batir en la "Isla del Tesoro", donde 2 (o más) jugadores pueden quedar para repartirse sus 6 Puntos de Fama. La Regeneración de este Pirata Legendario vendría tras varias andanadas de los diferentes jugadores que se hubieran reunido para hundirlo.

Como la "Isla del Tesoro" es un lugar donde no están permitidos los combates entre jugadores, es la zona ideal del juego para atacar a los "Piratas Legendarios".

Un saludo.
#1984
La otra opción que se me ocurre Kalala, es la de meter las cartas junto a las originales  ;) en inglish, y todas ellas en su fundita plástica para que no se escapen...
#1985
Reseñas escritas / Re: PIRATE'S COVE
01 de Diciembre de 2009, 18:40:42
Acabo de pedirlo!

Encima estoy imprimando ahora mismo en papel-cartulina la tradumaquetación y las reglas traducidas al cristiano.

En cuanto pueda colgaré una Parti Report.
#1986
    Gracias ByFed!

Había un problema, algunos enlaces estaban sin actualizar.
Y todas son las típicas figuras de madera del Agrícola, Stone Age, Catan...

Por mi parte yo he encontrado esto, sobre la temática napoleónica:

http://www.viktorygame.com/components.htm

Donde aparecen cosas interesantes, pero a un precio considerable
ya que te las mandan desde EEUU, con lo que habría que buscar
amiguetes que quisieran compartir gtos de envío.

Gracias, seguiré buscando.
#1987
Feliz viernes troop!

Mi petición se refiere a si alguno conoce alguna Casa -preferiblemente española, por lo de los Gtos de Envío y tal- que trabaje Componentes Sueltos y específicos para juegos de mesa variados, para poder hacer pedidos sueltos.

Busco en plástico/metal;

.- Barcos de vela, piratas o así (estilo LEPANTO de Cefa)
.- Soldaditos y Jinetes (del estilo del RISK)
.- Edificaciones, (castillos...)

La idea es poder pasar algunas de mis fichas desgastadas en cartoné a algo más consistente y visualmente atractivo (que siempre ayuda para enganchar a los amiguetes).

Como siempre, Gracias de antebrazo.
#1988
Cita de: Farnesio en 02 de Octubre de 2009, 00:43:47
...Pero he de decir que hecho de menos las banderitas de cada país... Es una chorrada...

Yo creo que no tiene nada de chorra, ya que al fin y al cabo
es un juego de dominación política (y militar) mundial, por lo
que yo también echo mucho de menos las banderas de los países.

Sería la guinda a un trabajazo, la verdad.

De todos modos, enhorabuena.
#1989
'Agricola' si que ha salido antes, junto con 'Puerto Rico', 'Caylus' y otros clásicos.

Con el 'Here I Stand' me dejas de piedra, porque lo he jugado 3 veces a 6, y es tremendamente divertido, pero no lo veo a 3. El manejar 2 Potencias Mayores cada jugador limita un montón la fase diplomática, no?

Gracias de todos modos, voy a hacer una lista con todo lo que está saliendo.
#1990
Hola de nuevo,

No me había explicado bien, al final he pedido el "Das Ende des Triunvirats" así, en VO, que sé que el idioma no inporta para ná.

Y sí, ya me he descargado todas las traducciones (1º las reglas que anoche me leí), ayuditas, opiniones, videoexplicaciones y halagos de gente con muchas 'horas de vuelo' que al final me convencieron. A ver si creéis que en tiempos de crisis sigo comprando a lo loco.  ;)

La única pena (en mi opinión) las figuras -plaquetas, cuadraditos y cubitos-. Con las figuras del "Conquest of the Empire" y las reglas de este juego, habría quedado super resultón a todos los niveles (jugabilidad / vistosidad). Por cierto que he flipado con los creadores (Si son casi 2 chavales de instituto!?)

Con vuestras propuestas, está quedando un post muy recomendable para todo aquel que busque juegos para 3. Menudo listado está saliendo...

Venga, muchas gracias y nos leemos.
#1991
Cita de: Comet en 27 de Agosto de 2009, 17:02:22
Si luego no me hacen ni caso :D

No será cierto. De hecho, acabo de pedirlo, a tenor de las buena prensa que tiene.

Aluvión total de propuestas, aunque efectivamente recuerdo que pedí lista de juegos por y para 3 jugadores, no "...tb va bastante bien a 3..."

Pero como siempre, gracias mil, así da gusto hacer una consulta  ;)
#1992
A mi el "Here I Stand" me ha parecido un juegazo, con palos, diplomacia, lucha religiosa, algo de aleatoridad, etc. Carlos V dando estopa en la Europa Luterana. Eso sí, es para 6 players. España, Francia, Inglaterra, Protestantes, Papado y Otomanos.

El "Succesors" también lo he jugado. Rollo batallas en el Imperio del desaparecido Alejandro. Dependerá del éxito de tu misión lo cerca/lejos que hayan quedado tus 2 generales con los que comienzas la partida. Mucho más simple que el "HIS", casi hasta demasiado.

Y el "Napoleonic Wars", sería el intermedio entre los 2 comentados. Tienes la potente Francia contra los british, rusos y austriacos. Eso sí, el prusiano lo pasará mal, ya que no sabrá con quien aliarse hasta que le den por todos lados. Tal vez por eso gusta mucho a 4 jugadores, con Prusia sin jugador "humano". Tienes batallas navales (como el HIS) y terrestres. Bastante aleatoriedad, eso sí.

Espero sirva de algo mi humilde opinión.
#1993
He tenido que llegar casi hasta el final del apartado "Recomendaciones" para encontrar un post de "juegos para 3 players". Algo escueto, por cierto...

EDITO.

Como quiera que muchos compañeros del foro se han prestado a dar su opinión, doy una relación de juegos recomendados, a modo de lista rápida de consulta.

Algunos de ellos, son exclusivos a 3 jugadores, mientras que otros "funcionan muy bien con este número". Son estos:

- "Ticket to Ride; Suiza" - necesita del Europa o EEUU.
- "Ticket to Ride; Países Nórdicos"
- "Fin del Triunvirato"
- "San Marco"
- "China"
- "Hansa"
- "Samurai"
- "Blue Moon City"
- "Kreta"
- "Agricola"
- "Race for the Galaxy"
- "Brass"
- "Through the Ages"
- "After de Flood"
- "Byzantium"
- "Notre Dame"
- "Reef Encounter"
- "RA"
- "Carolus Magnus"
- "Dominion"
- "Nachbarn"
- "Alhambra"
- "Carcassone"
- "Puerto Rico"
- "Tigris Eufrates"
- "A Traves del Desierto"
- "Palazzo"
- "Cayus Magna Carta"
- "Mykerinos"
- "Caylus"
- "Le Havre"
- "Yspahan"
- "En el Año del Dragón"
- "Byzantium"
- "Louis XIV"
- "Here I Stand"
#1994
Muy buenas troop!

Pues continuando con mi implicación progresiva en LABSK (print & play, mercadillo, opiniones...) voy con mi primer Battle Report.

Me estreno con (a mi parecer) un juegazo: el "Diplomacy" de AH, perfecto -como pongo en el título- para salir rebotado de una sesión...

Voy a ir por capítulos, según vaya preparando los mapas. A ver qué tal sale.

Para abrir boca, una breve descripción de los 7 colegas gafotas y sus respectivas naciones, que después de 2 años jugando, vamos conociendo nuestras maneras, maniobras y manías.

CHAPTER ONE. -THE PLAYERS-

Francia: Jugador frío, silencioso y calculador. Muy propenso a la traición en el momento exacto. La clava con precisión quirúrgica el muy zorreras. No muy diplomático, o al menos no invierte tanto tiempo como otros de nosotros. A tener en cuenta.

Italia: Justo lo contrario, jugador gritón que gusta de las amenazas en público y famoso por su archiconocido "panfleteo". Sin duda es el jugador "latino" de la partida, el país le viene al pelo. Ojo, también es buen estratega.

Alemania: Noble. Buen jugador, al que este tipo de juegos se le atragantan porque no "las ve venir". Fenomenal como aliado, trataré de tantearle a las primeras de cambio. Tiene mucha experiencia en wargames, aunque prefiere los dados.

Austria-Hungría: Muy buen jugador, con especial dote para la diplomacia. Sus cualidades para equilibrar la balanza hacia su bando y la meticulosidad con la que juega, le hacen favorito en casi todas las partidas. Desgraciadamente (para él), en esta partida será la "Cenicienta", ya que este país suele ser el campo de batalla por excelencia.

Turquía: Noble como el alemán, pero con un puntito de zorrería, sin llegar al nivel del francés. Gusta de elevar la voz como el italiano, y suele estar incómodo en este tipo de juegos, ya que si por él fuera, sería "amigo de todos". Ha tenido suerte de comenzar en una esquinita con una nación siempre pretendida.

Rusia: Otro buen jugador, ganador en la anterior partida (que fue de prueba y tal) con muchos años de experiencia. Le ha tocado la papeleta de empezar con el país con más opciones (de triunfar o cagarla) del juego. Suele buscar amigos rápido e históricamente cumple sus acuerdos. De salida parte en el grupo de favoritos.

Inglaterra: Moi. Está feo hablar de uno mismo… digamos que soy una mezcla de todos, pero mejor y más guapo, y por tanto el favorito total  ::)  Ya con el sorteo he quedado bastante conforme.

Comienza la partida, todos a "Diplomar"!




Photo a tamaño Real: http://rapidpik.com/photos/original/74798-gxxmy.jpg
#1995
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia
Sí merece la pena. Pero es de recibo comentar que el Prusiano los primeros turnos debe jugar de forma bastante pasiva, sin decantarse por ningún bando, y reforzando sus tropas. A algunos jugadores eso puede parecerles "aburrido".

Más sencillo y algo más corto que el HIS, pero divertido. No esperes una simulación.

Pues musica celestial para mis oídos...  ;)

Con mis compañeros de partida, el HIS tiene visos de convertirse en "juego de cabecera", un clásico vamos -alguno pasará envidia-
Mientras que el NPW lo podemos utilizar como juego más light y para cuando "sólo" estemos 5 jugadores.