Refloto este fabuloso hilo.
El otro día jugué mi (creo) 17º partida. Otra nueva delicia: me murieron dos generales cuando volvían victoriosos de la guerra (uno de la púnica, con unos 18 puntos, creo), y más tarde otro más, también con puntitos. Y así pude optar a la victoria... y por primera vez gané una partida.
Es cierto que jugué con ventaja: les vendí dos cartar de "soborno" a dos jugadores, que se intentaron atraer entre ellos, y yo con la pasta que había sacado (40 lereles) y siendo el último en el turno, me llevé a uno poco protegido que me daba la victoria numérica al final de partida.
Este final me hace reabrir un debate: ¿No os parece que el final del juego por "fin de una era" hace que suela inclinarse la balanza hacia el último jugador del turno?
Estoy pensando en dos posibles reglas caseras, me gustaría conocer vuestra opinión:
1) Subastar una última iniciativa en al fase de foro (incluso aunque jueguen 6 jugadores), a puño cerrado (no a una ronda en función de las agujas del reloj). Eso creo que hará que exista un último "turno de foro" que debería permitir hacer más "cuentas" respecto a qué te gastas para ganarla y qué te va a quedar para atraer-proteger.
2) Permitir, exclusivamente en esa última fase de foro, los asesinatos.
El otro día jugué mi (creo) 17º partida. Otra nueva delicia: me murieron dos generales cuando volvían victoriosos de la guerra (uno de la púnica, con unos 18 puntos, creo), y más tarde otro más, también con puntitos. Y así pude optar a la victoria... y por primera vez gané una partida.
Es cierto que jugué con ventaja: les vendí dos cartar de "soborno" a dos jugadores, que se intentaron atraer entre ellos, y yo con la pasta que había sacado (40 lereles) y siendo el último en el turno, me llevé a uno poco protegido que me daba la victoria numérica al final de partida.
Este final me hace reabrir un debate: ¿No os parece que el final del juego por "fin de una era" hace que suela inclinarse la balanza hacia el último jugador del turno?
Estoy pensando en dos posibles reglas caseras, me gustaría conocer vuestra opinión:
1) Subastar una última iniciativa en al fase de foro (incluso aunque jueguen 6 jugadores), a puño cerrado (no a una ronda en función de las agujas del reloj). Eso creo que hará que exista un último "turno de foro" que debería permitir hacer más "cuentas" respecto a qué te gastas para ganarla y qué te va a quedar para atraer-proteger.
2) Permitir, exclusivamente en esa última fase de foro, los asesinatos.
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