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Mensajes - Greene

#1996
Yo lo he jugado un par de veces para probar y a mi si me gustó. Lo que pasa es que no se si hice algo mal o qué porque me resultó demasiado fácil ganar al oponente virtual, casi doblandole en puntuación, a pesar de haber terraformado en 11 o 12 turnos (eso si, sin aplicar las reglas de asignarle una corporación). Ademas, no queda claro si la penalización por no terraformar en el tiempo establecido empieza a contar cuando te pasas de la 9ª generación o de la 11ª (en una parte del texto pone una cosa y en otra parte pone otra).
Dicho esto, si tengo tiempo voy a tratar de probarlo más y darle una vuelta de tuerca a las reglas mirando de jugarlo modificando algunas cosillas, a ver qué sale...
#1997
Barcelona / Re:12h Stas tarat Terrassa 17/9
28 de Septiembre de 2017, 20:16:54
Cita de: principevaca en 28 de Septiembre de 2017, 19:29:48
Cita de: Greene en 27 de Septiembre de 2017, 14:28:18

Cita de: principevaca en 27 de Septiembre de 2017, 08:19:35
Cuando es la siguiente?

Me parece que está fijada para el domingo 29 de octubre.
Intentaré asistir, a ver si preparamos algo 😉

Perfecto, ya iremos concretando. Más adelante abriremos un hilo específico para la jornada con toda la información y donde poder ir cerrando partidas con antelación, si hay propuestas :D
#1998
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
28 de Septiembre de 2017, 10:02:32
Cita de: cherey en 28 de Septiembre de 2017, 09:40:01
No queda claro en el reglamento si un mech puede transportar a otro mech. Deja claro que no puede transportar al personaje, pero no niega que pueda hacerlo con otro mech. Por lógica no debería poder transportarlo, pero la duda reglamentaria existe.

Yo entiendo que en la página 5 del reglamento, "Tipos de Unidades", aunque no se diga de forma explícita que un mech no puede transportar a otro mech, para mi implicitamente queda claro que no es posible.
Todas las referencias que se hacen en el texto y en el recuadro es a transportar recursos (todas las unidades) o a transportar trabajadores (los mechs).

Y lo mismo en la página 11 al explicar la acción "Mover".
#1999
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Septiembre de 2017, 16:10:14
Hoy he jugado al Terraforming Mars con el nuevo mapa Hellas. Partida a 3 jugadores que ha estado muy bien. Ha llegado la hora de dar un merecido descanso al mapa original y empezar a dar caña a los dos nuevos mapas para explorar las diferencias que ofrecen :D
#2000
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
27 de Septiembre de 2017, 14:47:42
Cita de: Carquinyoli en 27 de Septiembre de 2017, 14:34:28
Cita de: Greene en 27 de Septiembre de 2017, 14:15:24
Cita de: cherey en 27 de Septiembre de 2017, 10:36:47
En partidas en solitario, si el Automa es el atacante y pierde el combate, ¿tengo derecho a los recursos o sólo cuando soy yo el atacante? Lo pregunto porque el reglamento sólo habla de ganar recursos cuando el propio jugador es el atacante y no dice nada de cuando lo sea el Automa.


He jugado poco en solitario (y además ya hace tiempo de ello), pero entiendo que cuando el automa ataca no se mueve al hexagono atacado llevando recursos consigo, así que diria que situación que comentas no se tendria que dar...

Creo que no se trata de eso. Cuando hay un combate contra el Automa, en las cartas de "conflicto", en un lateral, creo que figuran los recursos que se lleva el vencedor.
Jugué hace tiempo al solitario y ahora no lo recuerdo bien...

Si, a lo que me refiero es que los recursos que dan esas cartas representan los recursos que habría en el hex del automa cuando tu te mueves a ese espacio para atacarle, pero según yo recuerdo eso no aplica en caso de que sea el automa el que se desplaza para atacarte a ti (es decir, que al moverse para atacar no transportaria consigo esos hipoteticos recursos).

Como digo, hace mucho que no juego en solitario y es posible que esté pasando algo por alto, pero diría que era así... Si no, corregidme, por favor.
#2001
Barcelona / Re:12h Stas tarat Terrassa 17/9
27 de Septiembre de 2017, 14:28:18

Cita de: principevaca en 27 de Septiembre de 2017, 08:19:35
Cuando es la siguiente?

Me parece que está fijada para el domingo 29 de octubre.
#2002
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
27 de Septiembre de 2017, 14:15:24
Cita de: cherey en 27 de Septiembre de 2017, 10:36:47
En partidas en solitario, si el Automa es el atacante y pierde el combate, ¿tengo derecho a los recursos o sólo cuando soy yo el atacante? Lo pregunto porque el reglamento sólo habla de ganar recursos cuando el propio jugador es el atacante y no dice nada de cuando lo sea el Automa.


He jugado poco en solitario (y además ya hace tiempo de ello), pero entiendo que cuando el automa ataca no se mueve al hexagono atacado llevando recursos consigo, así que diria que situación que comentas no se tendria que dar...
#2003
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Septiembre de 2017, 23:57:36
Ayer jugué una partida al 1775 1vs1.

Partida muy disputada, con muchos combates en todo el tablero y constantes cambios de manos en el control de las colonias, pasando varias veces de estar un bando dos o tres colonias arriba, a estar dos o tres por debajo. Como siempre, muy tensa, muy divertida y con un final muy ajustado, acabando en la sexta ronda con victoria americana por 5 colonias a 4.
#2004
Ayer partida al 1775.

Siguiendo con mi campaña de evangelización y difusión de las maravillas de este juego (lo tensas, ajustadas y divertidas que son las partidas) esta vez le ha tocado la china a Chissst.

Después de sortear los bandos, Chissst, mi oponente, deberá defender los intereses de la Corona, mientras que la responsabilidad de dirigir el destino, los anhelos y el futuro del pueblo americano ha sido depositado en mis manos.




POSICIONES DE INICIO


Los británicos se han tomado en serio y desde el principio la misión de acabar con la rebelión. En su primera acción, los lealistas han desembarcado en Rhode Island, tomando el control de la colonia. Esto ha obligado al mando americano a dar prioridad absoluta a su recuperación, ordenando un contraataque de inmediato que ha acabado con éxito, ya que de no hacerlo se daba al enemigo la opción de disputar a continuación el control de Connecticut, dejando a los americanos sin sus dos colonias iniciales y por tanto sin posibilidad de recibir refuerzos, lo que significa perder la partida en el minuto 1.
Ante este primer revés a causa de la decidida voluntad de los patriotas de conservar sus colonias iniciales a cualquier precio, los británicos han desplazado sus esfuerzos hacia la zona costera al norte de Massachusetts, fijando como primer objetivo tomar el control de Maine, y luego el de New Hampshire.
La campaña de Maine ha permitido controlar la colonia, pero una pequeña partida de patriotas ha conseguido retirarse hacia el norte, ocultándose en los frondosos bosques de Nova Scotia y dando problemas a los británicos, haciéndoles perder el control de la misma.
A continuación el mando británico ha ordenado tomar New Hampshire, combinando para ello un ejército desplazado desde Boston, al sur, y otro desde Falmouth, en el recién conquistado Maine, al norte, misión que ha sido cumplida con efectividad.
A la vez, al sur de New York, y aprovechando que el puerto de Dover, en Delaware, seguía bajo control de la Corona, las tropas de su Majestad han decidido tomar también New Jersey, colonia que han conseguido controlar.
Ante este vendaval británico al norte y al sur de los feudos patriotas de Connecticut y Rhode Island, y aprovechando la relativa debilidad de la guarnición de Boston a causa del desplazamiento de buena parte de los ejércitos allí acantonados a la campaña contra New Hampshire, los americanos han decidido asaltar la ciudad con el apoyo de un gran contingente francés desembarcado en Rhode Island, tomando así el control de Massachusetts.
Además, como todo el esfuerzo británico se concentraba en la zona central y norte de la costa, el mando americano se ha puesto como objetivo limpiar de unidades lealistas diseminadas las colonias del sur. Turno a turno, los patriotas se han ido haciendo sucesivamente con el control de Georgia, Carolina del Sur y Carolina del Norte prácticamente sin oposición.

A media partida (final de la Ronda III) la situación era la siguiente:
La Corona controlaba 5 colonias (Quebec, Maine, New Hampshire, New Jersey y Delaware), mientras que los americanos tenían 6 en su poder (Massachusetts, Connecticut, Rhode Island, Carolina del Norte, Carolina del Sur y Georgia). Los británicos no podías asegurarse el control de Nova Scotia a causa del incordio de la unidad de patriotas emboscada en la zona, y el resto de colonias (New York, Pennsylvania, Maryland y Virginia) estaban en disputa.




FINAL DE LA RONDA III


Cinco colonias a seis para los americanos al final de la Ronda III, pero las cartas de tregua Continental y Lealista se hacían esperar, por lo que la lucha debía continuar...
Y la Corona dejaba clara su combatividad y su intención de aplastar la revuelta a cualquier precio. Con dos desembarcos consecutivos de potentes ejércitos apoyados por tropas Hessianas ha puesto en disputa el control de Carolina del Norte primero y Carolina del Sur después. También ha recuperado el control de Nova Scotia acabando con los patriotas emboscados. Con estas acciones, ha dado un vuelco al marcador, dejándolo en 6-4 a su favor. Y suerte han tenido los americanos de que el ataque a Hardforth (Connecticut) desde New York ha fracasado, porque podían haber perdido el control de una colonia más.
Acuciado por la necesidad, el mando americano ha tomado con un débil ejército el control momentáneo de Maryland, en un intento de poder entrar refuerzos al sur de Delaware y Pennsylvania, y disputar desde allí tanto el control de Delaware y New Jersey al norte, como tratar de recuperar el control de las colonias del sur.
Pero la respuesta británica ha sido inmediata, y las tropas de su Majestad han contraatacado y han puesto Maryland en disputa de nuevo. Y no sólo eso, ya que a la vez se han vuelto a lanzar sobre Boston y han hecho perder el control de Massachusetts a los patriotas. Nuevamente 6-3 para los británicos.

Al inicio de la Ronda VI la suerte está echada. Al ejército Continental le ha llegado su carta de Tregua.
Los primeros en jugar son la milicia patriota, que lanza un ataque sobre New Jersey, tomando una de las dos áreas y disputando el control a los británicos.
Luego es el turno de los casacas rojas, que con refuerzos llegados de Delaware tratan de recuperar New Jersey sin éxito, y refuerzan las zonas costeras del norte frente a un posible desembarco del ejército continental.
A continuación le toca a la milicia lealista, que reorganiza la distribución de los efectivos británicos dentro de las colonias controladas gracias a una carta de evento.
Y por último jugará el ejército continental: La situación es 5 colonias bajo control de la Corona (Quebec, Nova Scotia, Maine, New Hampshire y Delaware) y 3 colonias controladas por los americanos (Connecticut, Rhode Island y Georgia). El resto de colonias están en disputa.
El mando americano decide echar el resto. Juega su carta de Tregua (4 ejércitos x 2 movimientos) para tratar de darle la vuelta a la tortilla. La única posibilidad es plantear 3 grandes batallas y ganarlas las 3. En cualquier otro caso la partida terminará en empate o incluso en derrota.
El primer combate se libra en New Jersey. Victoria del bando americano, lo que le da el control de la colonia. En este momento, 5-4 para los británicos.
El segundo combate es en Boston. Massachusetts está en disputa, y si los americanos recuperan la ciudad, tomarán el control de la colonia. Se desplaza un gran ejército compuesto únicamente por unidades continentales, que consigue la victoria frente a un combinado de regulares y lealistas. Se ha ganado el control de la colonia (5-5), pero los británicos consiguen evacuar un par de unidades hacia el norte, a Portsmouth, donde reforzarán el siguiente combate que debe librarse.
Llega la hora de la verdad. Empate a 5 colonias y todo se va a decidir en una gran batalla entre dos potentes ejércitos, el británico con muchos regulares en primera línea, pero también con bastantes milicias lealistas que a la postre acaban huyendo y comprometiendo el resultado para su bando. El conjunto de continentales y patriotas logra finalmente doblegar las defensas de Portsmouth, venciendo a las tropas de su Majestad y poniendo en disputa el control de New Hampshire.
La guerra ha terminado. Se firma el Tratado de París con victoria del bando americano, que tiene el control de 5 colonias (Massachusetts, Connecticut, Rhode Island, New Jersey y Georgia) frente a las 4 que controlan los británicos (Quebec, Nova Scotia, Maine, y Delaware).




FINAL DE LA RONDA VI Y FINAL DE PARTIDA


Definitivamente, una gran partida. Espero que Chissst la haya disfrutado tanto como yo, y no queda más que felicitarle por lo difícil que lo ha puesto en su primera partida, mostrando una combatividad fuera de duda, a pesar de que en los primeros turnos sus tropas no estaban por la labor (muchas decisiones de mando y muchas huidas, pero muy pocos impactos). Pero poco a poco se han ido animando y han acabado por ser letales en algunos de los combates.
#2005
Novedades / Actualidad / Re:Ponzi Scheme por 2Tomatoes
24 de Septiembre de 2017, 07:55:06
Yo igual. Hace poco me compré la edición en inglés en Dungeon Marvels. Tenía pensado esperarme a la edición española, pero después de ver lo que me pasó con el Outlive (que lo tuve en la mano en su edición en ingles y al final no lo compré porque la publicación de la edición española era "inminente", y aun estoy esperando a que salga...) en cuanto se me puso a tiro la edición del Ponzi en ingles lo cogi sin pestañear.
#2006
Ayudas de Juego / ANTIKE DUELLUM - Resumen de Reglas
21 de Septiembre de 2017, 23:30:21
Hola a todos

Acabo de desempolvar el Antike Duellum (versión del Antike creada específicamente para 2 jugadores) para una próxima partida después de bastante tiempo sin jugarlo. En su momento me hice este resumen de reglas para tener a mano la secuencia de turno y la explicación de las acciones, así que aprovecho para compartirlo por si a alguien le puede ser de utilidad.

Resumen de Reglas:
https://www.dropbox.com/s/jbu6ot11nbw12pa/Antike_Duellum_-_Resumen_Reglas_Greene_v.1.1_PDF_copia.pdf?dl=0


Si veis cualquier error agradeceré que me lo comentéis para que lo corrija.

Un saludo y disfrutad del juego !!

(PD. En caso de que falle el enlace, avisadme, porque parece ser que a veces los enlaces de Dropbox caducan).
#2007
Sesiones de juego / Re:No Retreat! Operación Ciudadela (AAR)
20 de Septiembre de 2017, 14:28:46
Creo que este escenario acaba en el turno 19, mayo/junio 1944, marcado en el track de turnos como D-Day.

Según entiendo el ataque en todos los frentes ordenado mientras los aliados occidentales desembarcan es en ese último turno.
#2008
Pues parece ser que hay una más. Un compañero al que ya le han llegado después de pedirlas a Maldito Games, me ha dicho que a él le han enviado esas dos, Pequeño Asteriode y Pingüinos.

Lo he buscado en bgg y efectivamente salen 4 cartas promo, las 3 de la foto y la de los Pingüinos...
#2009
Cita de: El_empalador en 20 de Septiembre de 2017, 13:50:08
Os referis a la carta del meteorito?

Creo que una es esa que dices (no se si se llama "Pequeño Asteriode" o "Meteorito" tal como dices) y la otra es una que creo que se llama "Pingüinos", si no me equivoco.
#2010
Cajón de sastre / Re:Tengo un reto para vosotros
19 de Septiembre de 2017, 21:39:36
Cita de: Miguel Michán en 19 de Septiembre de 2017, 20:53:05
Cita de: Greene en 19 de Septiembre de 2017, 20:14:36
Nippon, tal vez...?

Bingo! Era el Nippon. Lo peor del asunto es que fue de los primeros que miré por internet en plan "Nippon meeples", pero la imagen que abrí era del prototipo y no tenia los mismos meeples! Lamentable. En fin, gracias!!

De nada  ;)