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Mensajes - Moondraco

#1996
Cita de: Alpino en 24 de Noviembre de 2014, 20:40:41
Escribo para comunicaros que estoy preparando un Blog donde pondré todos mis proyectos. Tengo algunas actualizaciones preparadas, pero las pondré en primer lugar en el blog y, posteriormente, las publicaré aquí.

Perdonadme si os estoy haciendo esperar, pero tras un mensaje privado de Nizam donde se ofrecía a llevar a cabo la tarea de hacerme el blog y encargarse de las actualizaciones (gracias por ello, compañero ;)) he decidido hacerlo yo mismo y no molestar a nadie jeje. De todas formas Nizam, tienes mi gratitud por ofrecerte a ello. No sé cuando la tendré lista, porque lo cierto es que soy bastante torpe en estos temas jajaja. En cuanto la tenga, lo publicaré por aquí.
Sí señor, era lo suyo. Si lo montáis en Wordpress me facilitáis el seguirlo ;D
#1997
Cita de: JJG42 en 24 de Noviembre de 2014, 22:44:58
Que no es difícil, haz un cowfounding y, si es verdad lo que dices y es un bombazo, ya tienes dinero para contratar a alguien que lo haga por ti. A fin de cuentas tener la idea es lo más difícil, todo lo demás es mecánico.
No sé si esto es irónico. Si no lo es, discrepo. Tengo alrededor de 50 documentos de Word con ideas cojonudas para juegos de mesa y me temo que eso no me convierte en Knizia 2.0. Por pura falta de trabajo, de técnica, de tiempo y de interés: esos son los ingredientes importantes.

Cita de: jujigomez en 24 de Noviembre de 2014, 22:33:07
Despues del dia de hoy, y tras vuestros mensajes acaba un tanto desilusionado dado lo complejo que parece ser llevar a cabo un proyecto de estas caracteristicas y mas con la premisa de moverme poco.
Piensa que es un negocio. Jugar es un hobby. Diseñar, para algunos de nosotros, también. Pero en el momento en que se plantea la producción/edición de un juego, el hobby debe convertirse en un negocio y plantearse con la debida seriedad, preparación y respeto. Al fin y al cabo, va a mover dinero en cantidades respetables y una ingente cantidad de horas de trabajo.

Cita de: jujigomez en 24 de Noviembre de 2014, 22:33:07
Visto lo visto, y dada la confianza que generais, quiza lo mejor seria hacer un print & play o pasaros las reglas  a alguno de vosotros para que valoreis si merece la pena seguir adelante.
Te invito a utilizar el subforo Diseñando un juego de mesa, así como a revisar algunos hilos clásicos del mismo. Busca más allá de la página 3 del subforo, porque los temas actuales son más de promoción que de diseño y sinceramente no merece la pena leerlos. Busca los proyectos de Madelcampo, Alpino o Rayo Azul para ver cómo los planteaban y haz crecer a tu juego en este entorno.
Sobre las pruebas de juego: liberar un P&P para testeo según mi experiencia es inútil, mi juego más descargado (erótico, para más señas) tiene hasta hoy un 0,156% de feedback. Ahora, quizá moviéndolo bien en el subforo de Playtesting puedas conseguir alguien interesado en probarlo. Mi solución fue impulsar el Día del Diseñador como alternativa física a esas pruebas. Funcionó, y estás invitado a unirte si resides en Madrid.
#1998
Paso a paso:

1. Conoce tu mercado. ¿Has jugado otros partygames? ¿Y juegos de memoria? ¿Tu juego es realmente original, o se parece mucho a algo que ya existe?
Por muy bueno que sea, si hay algo similar en el mercado será muy raro que una editorial se arriesgue a invertir en él.

2. Prueba tu juego muchísimo más. Con muchos grupos diferentes, de varios perfiles y edades. Saca de esas partidas un juego nuevo, elimina todo lo que no funcione o pueda ser mejorado. Consigue tener clarísimo el tiempo de partida, a partir de qué edad pueden jugar los niños y demás. Menos de 40-50 pruebas no preparan un juego para presentarlo a una editorial.
Como idea, apúntate a algún grupo de jugones... el Día del Diseñador, la asociación Ludo...

3. Conoce tus editores. Si nos tienes que preguntar a qué editorial mandarlo, es que no las conoces. Y si no las conoces no serás nada convincente a la hora de venderles tu producto. Dedica un tiempo a conocerlas, revisar sus páginas web y jugar al menos un par de juegos de cada una.

A partir de ahí, vía libre. En este proceso habrás pasado entre 2 y 6 meses como poco y habrás aprendido mogollón de cosas sobre la industria lúdica. Piensa que abres esto para meterte en una aventura empresarial, editar es un trabajo aunque tengas editorial detrás. Si te lo vas a plantear como hobby ya empiezas mal... déjalo donde estás si lo que quieres es eso.
Si vas a seguir adelante, infórmate bien para estar enterado de qué buscas.

¡Ah! Jamás digas que tu juego puede ser un bombazo de ventas. Por mucho que tú lo creas, los editores ven decenas de prototipos por semana y no se van a dejar impresionar por tu afirmación. Generalmente, su primera impresión ante esto es negativa... encontrarás varias guías sobre cómo escribir a una editorial, pero este consejo es básico. Jamás hinches tu trabajo.

¡Otra cosa que me olvidaba! Como te han dicho, ni te plantees registrar nada, es completamente inútil. Invierte ese tiempo en informarte y jugar, y ese dinero en comprar los juegos que necesites para llegar a conocer tu competencia y la oferta de cada editorial.
#1999
Madrid / Re:Quiero retomar los Eurogames (Madrid Centro)
24 de Noviembre de 2014, 09:33:06
Cita de: vilvoh en 24 de Noviembre de 2014, 00:42:51
En el caso del Playbar, hay varios hilos o subforos en los que con avisar de "hagamos quedada" muchas veces se apunta gente o te apuntas a alguna que haya en marcha. Lo de jugar con desconocidos pues pasa la primera vez, luego repites y ya te puedes apuñalar, lúdicamente hablando claro.  ;D
Y que tampoco pasa nada porque pase. El otro día fui yo con dos colegas a jugar al Tiny Epic Kingdoms a nuestra bola, y acabé enseñándoles a jugar al Crokinole con una pareja que había allí que estaba esperando a alguien. Sinceramente, lo mejor del PlayBar es conocer gente así de repente y darte cuenta de que cuando te pones a jugar es fácil pasarlo bien aunque no os conozcáis.

Si tienes juegos concretos en mente sí es mejor que intentes quedar proponiendo aquí día y juegos, por ejemplo. También podrías tener en cuenta las Jornadas Jugonas de la CABA, que creo que cuadran con tus gustos lúdicos.
#2000
Cita de: LeBastard en 22 de Noviembre de 2014, 16:47:19
Otro "posible" fallo en el reglamento:

Según veo en el tablero que lleva cada jugador, su tablero del equipo, los huecos con jugadores amateurs, aquellos huecos que no son cubiertos con una ficha de jugador encima, tienen una estrellita con -1 .

Entiendo, o creo, que si al final de la partida no has cubierto ese hueco en tu alineación con una ficha de jugador, pierdes 1 punto de victoria. ¿Es así?

Y si es así, eso no vendría indicado en la página 14, puntos a final de la partida.
A riesgo de equivocarme, creo que no penalizan en ese aspecto. Esa penalización se aplica al nivel de ataque/defensa del equipo, al no ser un jugador profesional. Yo no he entendido que resten PV.
#2001
Hemos jugado hoy otras 3 partidas, todas a 3 jugadores.

JUEGAZO como la copa de un pino. Para mí y mi grupo. Compuesto de jugones ocasionales o directamente no-jugones, con ganas de pasarlo bien con los amigos y echarse unas risas. Te permite pensar y planear lo justo para que no sientas que juegas por matar el tiempo, pero no te fríe el cerebro ni mucho menos. He ganado la última partida con los Halflings en la última acción del último turno, rompiendo una alianza... así que creedme si digo que deja sitio a la estrategia.

Sobre los entreturnos, ¡precisamente la gracia del juego es que apenas los tiene! :o
Los turnos duran nada y menos, porque las acciones no tienen ninguna complicación. Y en todas las partidas que llevo ha sido vital saber cuándo seguir la acción marcada o pillar recursos, hasta el punto de haber decantado partidas porque X jugador no construyó pensando que le vendría bien más Comida o porque el jugador Y gestionó mal una guerra y perdió demasiado Maná, quedándose sin mejorar el Libro.

Nuevos puntos a favor:
- La duración a 3 jugadores es estupenda, y salvo que hayáis quedado con ciertas prisas siempre hay ganas de echar la revancha.
- Las puntuaciones quedan siempre muy ajustadas, no hay abismos. Mola.
- Da pie a MUCHOS piques, y eso es positivo porque a mí me gustan.

En contra:
- A 3 jugadores es fácil descompensarlo. Si dos razas compiten entre sí (Orcos vs Saurios, Elfos vs Elfos Oscuros) y la otra va por libre, se genera un desequilibrio. A pesar de ello las puntuaciones quedan curiosamente ajustadas, pero la partida es rarilla.
- Algunas razas dependen mucho de cuántos jugadores haya. Por ejemplo, con 3 jugadores, eliminad la Orden de Gamelyn si tenéis la edición Deluxe. Está rotísima.
- Hay razas que me parecen más fuertes y otras que me parecen más débiles. Los Elfos arrasan si no se les echa todo el mundo encima, por ejemplo. Los ¿Tritones? (Merfolk) los veo blanduchos. Pero esto quizá sea cuestión de gustos, no sé.

Yo lo recomiendo. Pero tened en cuenta mis circunstancias. Puedo decir con casi total seguridad que si vuestro grupo es de jugones de euros duros esto les va a dar asco, y a los ameritrashers de pro les parecerá una chorrada para niños. Si estáis en algún lado por el medio, yo creo que os gustará.
#2002
Señalo cosas que vea para corregir, aunque casi todo se ha dicho ya :)

p2 (3, C): "Comunity Manager" lleva dos "m"
p4: en negrita, "Puntos de final de parida"

Pero este par de cositas se ven subsanadas por el hecho de que mi loseta aparezca en el reglamento y sea mencionada en un ejemplo. Good job! ;D
#2003
Nosotros hicimos una reseña hace una semanita, con fotos de los componentes reales y demás. Por las partidas que llevamos, el juego sí tiene una cierta estrategia, pero su principal atractivo es la velocidad de las partidas y la rejugabilidad salvaje. Gana mucho a medida que aumenta el número de jugadores en la partida, porque las interacciones entre diferentes razas son las que le dan el interés.
#2004
Cita de: theiban en 19 de Noviembre de 2014, 15:42:29
Muchas gracias. No conocía Prixartprinting y lo voy a tener en cuenta, aunque lo que busco es que quede un poco chulo.

Buscando por el foro en podido contactar con http://agrpriority.com/es , que trabajan en Madrid.

La idea es producir a partir de 100 unidades. A mí me parece que el encanto del juego es, precisamente, lo sencillo que es jugar, entiendo que tampoco es para viciarse pero es otra opción de juego. Hay que tener en cuenta que el Asnódromo está pensado para jugarse la alfalfa, tiene menos gracia si no se hacen apuestas. Se puede apostar, por ejemplo, a ver quién friega los platos al último burro que llegue a la meta. El desarrollo de la carrera es puro azar. Hacedle un testing y me contáis si os gusta, se puede imprimir desde la web.
Te seré sincero: no creo que este juego tenga salida en el mercado español, porque no cuadra ni en los clásicos ni en el perfil de juegos modernos que venden las tiendas especializadas. Pero vamos, que lo mismo me sorprendes. Ahora, vas a meter bastante pasta para intentarlo.

Cita de: Wkr en 19 de Noviembre de 2014, 15:49:56
Si acudes a una imprenta profesional 100 unidades no van a salirte rentables, lo mínimo suelen ser 1000 y de ahí para adelante. No es lo mismo un servicio de impresión bajo demanda que una empresa que gestione todo el proceso de edición de un juego (diseño, imprenta, packaging, etc).
AGRpriority trabaja a partir de 500 unidades, no creo que te fabriquen menos. Y aunque lo hicieran, el coste unitario sería demasiado alto: pasando por el intermediario de la tienda (por no mencionar la distribuidora) o le poner un precio de 40â,¬ o no vas a ver un duro.
#2005
Cita de: theiban en 18 de Noviembre de 2014, 21:32:59
Hola, acabo de conocer este foro y este es mi primer hilo. Aunque no es lo mío, soy fotógrafo, diseñé un juego de tablero y ahora estoy pensando en cómo producirlo, quería pediros consejos sobre fabricantes para pedir presupuestos y estudiar alternativas.
¿Hablas de producirlo en masa? Porque para eso me parece que es quizá demasiado simple...

Si lo que quieres es hacer algunas copias para tu entorno, Pixartprinting quizá sea la mejor opción, sí. De todas formas, revisa todas las webs que encuentres sobre impresión bajo demanda.
#2006
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 23:15:29
Cita de: Alpino en 18 de Noviembre de 2014, 19:46:33
Yo lo que sí te digo es que, y hablando de mí, llevo diseñando (o tratando de diseñar) juegos desde hace más de 10 años. Algunos mejores que otros, la mayoría infumables, la minoría buenos (opinión personal jeje) y todo porque me gusta diseñar. Tengo una mente inquita y siempre estoy pensando en algún nuevo proyecto para hacer... lo cual es un problema porque al final voy dejando en un rincón los prototipos y no los termino al 100%. El hobby de diseñar me corre por las venas, mucho antes de que apareciese el crowdfunding, y lo hago por tres motivos: porque me gusta diseñar, me gusta ver disfrutar a la gente cuando juega y porque tengo esperanzas de que algún día creé algo digno de ser publicado.
Cuando el otro día hablábamos con Óscar Arévalo, que ya tiene unos cuantos juegos publicados con Gen X Games, decía precisamente eso. Que se le ocurría una nueva idea para un juego cada 5 minutos. Y que generalmente las apuntaba y las dejaba ahí, o las desarrollaba un poquito hasta darles forma y las metía a descansar. Después, a raíz de otra nueva idea o una charla con su editor, recordaba una vieja idea. la retomaba, le daba una nueva forma y la ponía a funcionar como esqueleto de su nuevo juego.

Esto, que no solo dice Óscar, es lo que echo de menos en muchos de los "autores" que aparecen últimamente por los foros. Gente que lleva 4 o 5 años desarrollando un mundo fantástico con sus colegas, y que ha diseñado un juego de mesa basado en él, por ejemplo. No tienen ese impulso creador, les falta vivir el diseño de juegos como hobby hasta el punto en que las nuevas ideas les asalten mientras andan por la calle. Simplemente han creado un juego, uno. No tienen esos 100 archivos .docx que nosotros guardamos con todas las ideas apuntadas, ni han hecho un par de decenas de diseños que abandonaron por surgirles otra idea repentina.

Es puro sentimentalismo, supongo... pero no acabo de ver como alguien puede desarrollar un primer juego y querer venderlo. Y lo veo mucho. Yo llevaré alrededor de 100 ideas apuntadas, unos 15 o 20 diseños más o menos terminados, quizá 8 testeados y creo que 1 o 2 viables (sin contar los eróticos, que siempre funcionan). Será por eso que no puedo entender como alguien puede aparecer por primera vez con su primer diseño y lanzar un crowdfunding con él.

Como decías, dudo del playtesting que hayan pasado muchos juegos "primerizos" de estos que ahora se ven tanto. Supongo que llevarán muchas partidas a la espalda en su grupo de juegos, y entiendo que los habrán llevado a jornadas para hacer presentaciones. Pero eso no es testeo, y no garantiza nada: perfectamente puede haber una estrategia ganadora que nadie haya encontrado.

Veo mucha ilusión, pero mal enfocada. No detecto ilusión por diseñar, por aprender más sobre mecánicas y por mejorar idea tras idea. Veo montones de ilusiones puestas en una única cosa, en un primer proyecto que tiene detrás demasiadas horas de trabajo generalmente no muy bien enfocadas. En muchos casos, ilusión por pegar un pelotazo y revolucionar el mundo lúdico con una idea que no tiene cimientos detrás.
Y me extraña, porque habiendo conocido otra cosa es lógico que me extrañe. Quien sabe. A este paso, todos estos "autores" de los que hablamos nunca echarán de menos ese ambiente porque no lo conocerán.
#2007
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 17:01:38
Cita de: Alpino en 18 de Noviembre de 2014, 16:16:13
Yo al que echo en falta es a Rayo Azul. Ya no publica tanto como antes, o al menos yo no lo he leido.  :-\
Está liado, tanto con su vida personal y profesional (sobre todo lo segundo, según lo que me llega) como con el proyecto de La Ludoteca de Pampala. Yo también le echo de menos, como a algunos otros... suena a broma, pero realmente eran tiempos en los que sentía por aquí mucha más creatividad y muchas más ganas de diseñar y desarrollar proyectos por el placer de hacerlo.

Llegó el crowdfunding y nos mató el subforo... ahora cualquier mensaje empieza con un pomposo "Os presento Patapachún, el nuevo juego de ______ que va a revolucionar el panorama con un sistema nunca visto de ______". No queda nadie interesado en desarrollar proyectos medio locos, aprender a diseñar comentando en diseños de otros o mostrar públicamente todo lo que les queda por aprender mientras lanzan ideas al aire.

Ahora todo es vender, aunque sea el primer juego que diseñas en tu vida. El crowdfunding siempre es inminente, y los contenidos enseñados siempre son "revelaciones en exclusiva". He tenido que ver dibujos dignos de mi primo pequeño presentados "en exclusiva para nuestros seguidores". Y cuidado con decirles nada, a ver si les vas a hundir la campaña... ¡que ellos ya están haciendo camisetas!

¿Los nuevos creadores no se dan cuenta de que no saben hacer lo que intentan? ¿Nadie disfruta ya de la creación por la creación? ¿La nueva generación no necesita aprender, o aprende en silencio?
#2008
1. Android: Netrunner (6)
2. Carcassonne (102)
...

Imaginad el resto. Me ha hecho gracia porque a mi sí que me ha quedado claro que mi colección está muy, muy desvinculada del ránking BGG. El último de mi Top 10 está en el puesto 320... :o
#2009
Diez Juegos / Re:10 juegos para jugar en un bar (2 jugadores)
18 de Noviembre de 2014, 16:50:19
Otro voto para Famiglia y Netrunner, aunque para el último hay que ir preparado. Que suban en el ránking.
#2010
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
18 de Noviembre de 2014, 16:42:45
Según dicen mis valoraciones en BGG:

- Alta tensión
- Android: Netrunner
- Banjooli Xeet
- Blokus
- Carcassonne
- HeroScape
- Master of Rules
- Mus
- Tiny Epic Kingdoms
- Ubongo

De lo que se deduce que, o bien tengo que actualizar mis puntuaciones en BGG, o bien sigo teniendo una colección de iniciación y juego casual... y supongo que también se deduce por qué mi primer año en la universidad fue desastroso.