Cita de: Proxegenetyc en 13 de Septiembre de 2018, 22:43:32¿Lo viste hace un par de días comentado por Facebook?
Un toque de nigromancia por aquí....¿que tal ha envejecido este juego?
Un saludo
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Cita de: Proxegenetyc en 13 de Septiembre de 2018, 22:43:32¿Lo viste hace un par de días comentado por Facebook?
Un toque de nigromancia por aquí....¿que tal ha envejecido este juego?
Un saludo
Cita de: tigrevasco en 12 de Septiembre de 2018, 08:56:07No, me refería al de Rahdo. Me pareció demasiado ligero y trivial para lo que suele gustarme. Por algún sitio hay que cortar para no meterse en todos los KS y comprarse todos los juegos. Éste, en una primera impresión, no pasó el corte.
Si te refieres al gameplay de Dice Settlers de la mazmorra (que por cierto aplican mal alguna regla), yo también lo he visto y parece un puntito más ligero de lo que pensaba. No inventa la rueda, pero me gusta la mezcla de dados, 4X, rápido y escalable a 2 (he visto otro gameplay que me lo confirma). Además tiene un modo en solitario que suena interesante.
Cita de: Mika_F1 en 11 de Septiembre de 2018, 23:09:41¿Y por qué por mensaje privado y no en el hilo correspondiente para que todos se nutran de esas opiniones o viertan las suyas?
Hace tiempo que, antes de pillarme un juego, mando un par de MP a besekeros que sé que lo tienen, para que me den su valoración personal.
Cita de: Damaal en 11 de Septiembre de 2018, 15:26:32Las famosas unique mechanics.
(...)y su "prometedor" y novedoso sistema de juego.
Cita de: Don Cicuta en 11 de Julio de 2018, 10:00:22Extrañamente sí. El caso es que todas las que juegue me parecerán pocas.
Y te da la vida para jugar a todos ellos más de una partida?
Cita de: Juan en 08 de Septiembre de 2018, 09:09:07Yo diría que es dificilillo, sí. Siempre hay alguien interesado en bonus del equipo que va a perder o en que la casa perdedora no retroceda.
¿Es tan difícil llegar a 15 y mantenerlo? Entonces, ¿tampoco es habitual subir el track de una sola casa más allá del 3 o el 4, ¿no?
Cita de: Juan en 08 de Septiembre de 2018, 09:09:07Pasar y descartar un capitán no lo he visto nunca. Efectivamente me parece una opción bastante pobre. La carta táctica que te salta el turno manteniendo tus capitanes, por contra, me parece muy útil. Normalmente conviene ver cómo va a ser el resultado de una batalla para coger escudos del ganador, para tener mayoría de capitanes o para decantarla al lado que tú quieras si está en tierra de nadie. En ese sentido es muy útil pasar y ver qué hacen los demás para guardarte el último movimiento.
Otra cuestión es que no termino de verle la utilidad a pasar y descartar capitán... a priori todos queremos usar nuestros capitanes... también hay una carta táctica (contemporiza) que dice "ignora este turno" a la que le veo poca utilidad en relación a otras como la traición o mejora.
Cita de: suguru or JokerLAn en 07 de Septiembre de 2018, 20:00:35Soy muy crítico con los dados cuando ellos me dictaminan la partida y sólo me dedico a mirarlos y aceptar el resultado. Si los puedo modificar, añadir, combinar, volver a tirar y gestionarlos de alguna manera, me suele gustar mucho. En ese sentido, los juegos de guerra o de combate deben tener siempre un componente de incertidumbre. Y en Aristeia, que lo hace con dados, se lo concedo. Debe ser así. Mi temor va más en función de qué grado de garantía hay de que eso pueda pasar. Si la frustración es sobrellevable o en dos tiradas vuelcas la mesa de la mala leche que te entra. Yo me río mucho si fallo una, pero si no sale casi nada de lo que intento, se van las risas.
Y por supuesto los Dados no son lo tuyo, que te gusta calcular al milímetro, que las risas del azar cuando sale pífia o unakose te atragantan, pues éste no es tu juego... Ni Infinity, Blood Bowl, Necromunda, Magic, Netrunner, L5R, etc. etc.
Cita de: vendettarock en 06 de Septiembre de 2018, 15:58:01Efectivamente, nunca lo he jugado. Estoy acostumbrado a otros juegos donde el combate se resuelve con cartas, pudiendo elegir tú una de tu mano. Robar una carta y aceptar su resultado es lo mismo que tirar un dado y aceptar el resultado. En ese caso debería dar igual carta o dado, a no ser que las cartas lleven unos valores y el dado otros. Imagino que de ahí la estadística diferente que comentas.
Veo que nunca has jugado al RW.
No tienes ninguna opción a elegir que carta jugar. Tan solo juegas lo que te sale y punto.
No hay decisión solo una estadística diferente. Olé por ellos si prefieren el dado. ( que no yo)
Cita de: vendettarock en 06 de Septiembre de 2018, 12:58:47
He leído en la BGG a gente que el Runewars de tablero les echaba para atrás por sus sistema de combate con cartas, y de jugarlo recurrentemente al usar una variante casers con D20.
Cita de: vendettarock en 06 de Septiembre de 2018, 12:58:47Sí señor. Como debe ser. El paradigma del jugador temático. ¿Para qué voy a tomar decisiones de qué carta jugar o a quién me conviene pasarle daños si me lo puede decir todo un dado? Me alegra leer estas cosas, de verdad. Que nos dejen disfrutar en paz. ¡El azar vive, la lucha sigue!
Yo por mi parte seguiré tirando un dado para determinar al azar a quien ataca la IA del descent cuando hay empate de requisitos. A pesar de que el reglamento me diga que escoja lo que más me convenga.