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Mensajes - Lapu

#1996
Reseñas escritas / Re:SHIPYARD: La reseña (Reseña)
14 de Septiembre de 2018, 01:19:38
Cita de: Proxegenetyc en 13 de Septiembre de 2018, 22:43:32
Un toque de nigromancia por aquí....¿que tal ha envejecido este juego?

Un saludo
¿Lo viste hace un par de días comentado por Facebook?  ::)
#1997
Cita de: tigrevasco en 12 de Septiembre de 2018, 08:56:07
Si te refieres al gameplay de Dice Settlers de la mazmorra (que por cierto aplican mal alguna regla), yo también lo he visto y parece un puntito más ligero de lo que pensaba. No inventa la rueda, pero me gusta la mezcla de dados, 4X, rápido y escalable a 2 (he visto otro gameplay que me lo confirma). Además tiene un modo en solitario que suena interesante.
No, me refería al de Rahdo. Me pareció demasiado ligero y trivial para lo que suele gustarme. Por algún sitio hay que cortar para no meterse en todos los KS y comprarse todos los juegos. Éste, en una primera impresión, no pasó el corte.
#1998
El azar por el azar, el que tengo que aceptar como resultado sin poder influir, no me suele gustar (salvo excepciones) porque me da la sensación de que el juego me lleva y yo miro. Y entonces me aburro. No se trata de ganar o perder.
El azar que se puede usar como información e intentar hacer lo mejor que puedas con lo que te ha tocado, me gusta bastante. Ahí sí que siento que juego.
#1999
Cita de: Mika_F1 en 11 de Septiembre de 2018, 23:09:41
Hace tiempo que, antes de pillarme un juego, mando un par de MP a besekeros que sé que lo tienen, para que me den su valoración personal.
¿Y por qué por mensaje privado y no en el hilo correspondiente para que todos se nutran de esas opiniones o viertan las suyas?
#2000
Cita de: Damaal en 11 de Septiembre de 2018, 15:26:32
(...)y su "prometedor" y novedoso sistema de juego.
Las famosas unique mechanics.
#2001
El los gameplays de Dice Settlers me bajaron el posible hype que pudiera tener.

Con Coimbra estoy indeciso porque creo que puede ser un juego correcto, bueno, pero nada memorable del que te acuerdes años después como Troyes, por nombrar otro de los grandes pepinacos.

El Teotihuacan es el único que ahora mismo y salvo sorpresa me tiene casi casi del todo convencido. Leí reglas y he visto el mismo vídeo que tigrevasco. Tampoco creo que sea espectacular, pero le intuyo un peldañito por encima de complejidad que puede sentarle muy bien. Curiosamente es el único con mecánica de dados en el que no hay que tirar los dados. Más bien son simples marcadores para llevar el nivel de tus currelas.
#2002
Divulgación lúdica / Re:Neofilia, la obsesión por la novedad
09 de Septiembre de 2018, 23:35:48
Cita de: Don Cicuta en 11 de Julio de 2018, 10:00:22
Y te da la vida para jugar a todos ellos más de una partida?
Extrañamente sí. El caso es que todas las que juegue me parecerán pocas.
#2003
¿Qué os parece...? / Re:Dogs of war, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2018, 22:47:34
Cita de: Juan en 08 de Septiembre de 2018, 09:09:07
¿Es tan difícil llegar a 15 y mantenerlo? Entonces, ¿tampoco es habitual subir el track de una sola casa más allá del 3 o el 4, ¿no?
Yo diría que es dificilillo, sí. Siempre hay alguien interesado en bonus del equipo que va a perder o en que la casa perdedora no retroceda.

Cita de: Juan en 08 de Septiembre de 2018, 09:09:07
Otra cuestión es que no termino de verle la utilidad a pasar y descartar capitán... a priori todos queremos usar nuestros capitanes... también hay una carta táctica (contemporiza) que dice "ignora este turno" a la que le veo poca utilidad en relación a otras como la traición o mejora.
Pasar y descartar un capitán no lo he visto nunca. Efectivamente me parece una opción bastante pobre. La carta táctica que te salta el turno manteniendo tus capitanes, por contra, me parece muy útil. Normalmente conviene ver cómo va a ser el resultado de una batalla para coger escudos del ganador, para tener mayoría de capitanes o para decantarla al lado que tú quieras si está en tierra de nadie. En ese sentido es muy útil pasar y ver qué hacen los demás para guardarte el último movimiento.


En los grupos en los que lo he jugado, no ha cuajado mucho, la verdad. Me gustaría jugarlo más pero por escasez de horas de juego disponibles y por oferta de títulos, lo tengo en venta... y nadie lo quiere  :-\
#2004
¿Qué os parece...? / Re:Aristeia, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2018, 22:38:00
Cita de: suguru or JokerLAn en 07 de Septiembre de 2018, 20:00:35
Y por supuesto los Dados no son lo tuyo, que te gusta calcular al milímetro, que las risas del azar cuando sale pífia o unako ;D se te atragantan, pues éste no es tu juego... Ni Infinity, Blood Bowl, Necromunda, Magic, Netrunner, L5R, etc. etc.
Soy muy crítico con los dados cuando ellos me dictaminan la partida y sólo me dedico a mirarlos y aceptar el resultado. Si los puedo modificar, añadir, combinar, volver a tirar y gestionarlos de alguna manera, me suele gustar mucho. En ese sentido, los juegos de guerra o de combate deben tener siempre un componente de incertidumbre. Y en Aristeia, que lo hace con dados, se lo concedo. Debe ser así. Mi temor va más en función de qué grado de garantía hay de que eso pueda pasar. Si la frustración es sobrellevable o en dos tiradas vuelcas la mesa de la mala leche que te entra. Yo me río mucho si fallo una, pero si no sale casi nada de lo que intento, se van las risas.
#2005
¿Qué os parece...? / Re:Aristeia, ¿qué os parece?
07 de Septiembre de 2018, 14:50:25
Bueno, amigos, pues yo ya me he informado fuerte y flojo. Me he visto gameplays enteros y leído todas las cartas de personaje.

El resultado es que el juego me convence en muchos aspectos salvo uno. Y es que si yo me flipo programando mis personajes, llevando a uno a un punto a hacer una cosa, que luego otro tire de él y lo meta en la zona a la vez que bloquea el paso a un enemigo y finalmente ese otro personaje se deba mover hacia allá para conseguir línea de visión con tal o cual figura para potenciar mi próximo turno... al final se puede ir todo a la mierdísima porque tiro 5 dados y no me sale ningún éxito.

¿Merece la pena tanto para jugártelo todo en tiradas de dados? Es decir, todo el trabajo estratégico-táctico que hay detrás, que te hace disfrutar, y que dictamina si eres mejor que tu rival... se reduce a caca de vaca si la estadística de los dados te da la espalda y un golpe perfectamente calculado en una ronda no te sirve para nada más que para observar la mala muñequita que tienes. ¿O estas situaciones son raras y casi siempre se consigue lo que se intenta?
#2006
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
06 de Septiembre de 2018, 16:52:43
Cita de: vendettarock en 06 de Septiembre de 2018, 15:58:01
Veo que nunca has jugado al RW.

No tienes ninguna opción a elegir que carta  jugar. Tan solo juegas lo que te sale y punto.

No hay decisión solo una estadística diferente. Olé por ellos si prefieren el dado. ( que no yo)
Efectivamente, nunca lo he jugado. Estoy acostumbrado a otros juegos donde el combate se resuelve con cartas, pudiendo elegir tú una de tu  mano. Robar una carta y aceptar su resultado es lo mismo que tirar un dado y aceptar el resultado. En ese caso debería dar igual carta o dado, a no ser que las cartas lleven unos valores y el dado otros. Imagino que de ahí la estadística diferente que comentas.

Sea como sea, en mi caso... no decisión, no party. Me gusta jugar para influir en el transcurso de la partida, no para observar lo que el azar quiere que me pase.
#2007
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
06 de Septiembre de 2018, 13:18:13
Cita de: vendettarock en 06 de Septiembre de 2018, 12:58:47
He leído en la BGG a gente que el Runewars de tablero les echaba para atrás por sus sistema de combate con cartas, y de jugarlo recurrentemente al usar una variante casers con D20.
Cita de: vendettarock en 06 de Septiembre de 2018, 12:58:47
Yo por mi parte seguiré tirando un dado para determinar al azar a quien ataca la IA del descent cuando hay empate de requisitos. A pesar de que el reglamento me diga que escoja lo que más me convenga.
Sí señor. Como debe ser. El paradigma del jugador temático. ¿Para qué voy a tomar decisiones de qué carta jugar o a quién me conviene pasarle daños si me lo puede decir todo un dado? Me alegra leer estas cosas, de verdad. Que nos dejen disfrutar en paz. ¡El azar vive, la lucha sigue!
#2008
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
06 de Septiembre de 2018, 13:08:58
Debo confesar que el ejemplo "pintacuadros" del tío Delaware ya se me había ocurrido a mi pero con el cine.

Joder, es que este plano está desaprovechado, el diálogo del protagonista no realza su naturaleza depresiva y encima la escena es muy lenta. Yo quiero una peli de Lars von Trier pero que dure media hora. Ven Mari, que cojo la Sony que nos regalaron para la boda y regrabamos esto con tu hermano, que fue bedel en la escuela de interpretación de Barbastro y algo se le habrá quedado.
#2009
Yo me juego un MK una vez al año, más o menos. Al principio lo hice más a menudo, naturalmente. Me gustaría darle más caña, pero el tiempo y las circunstancias son las que son. Únicamente solitario o cooperativo a 2 jugadores y en ambos casos el escenario largo de conquistar las ciudades.

Me da una pereza infinta pero cuando estoy dentro, la experiencia es buenísima. Lo tengo muy bien valorado.


EDITO: Me acabo de dar cuenta de que ya escribí más o menos lo mismo la semana pasada. No me acordaba. Empiezo a chochear cosa fina.
#2010
Planeta BSK / Re:Colaboración blog
06 de Septiembre de 2018, 10:36:59
En principio no estaba interesado, pero en realidad paso más tiempo en la bsk escribiendo sobre juegos que jugando en sí. Así que... ¿por qué no? Sería lo mismo y parte de mi terapia antiestrés. Mande más info si es que la hubiera, caballero.