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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1996
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Diciembre de 2017, 13:47:45
Otra partidilla a Gloomhaven. Repetimos el escenario de introducción porque el primer día cometimos unos cuanto errores al interpretar las reglas y tampoco estábamos muy sueltos y tardamos bastante el primer día.
La experiencia fue mucho más fluida y el escenario con tensión hasta el final. Aunque lo conseguimos fue al límite de la extenuación del último personaje. :D
#1997
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
08 de Diciembre de 2017, 13:35:26
Otra dudilla. Durante la partida de ayer un personaje con la habilidad de hacerse invisible (mindthief) al final de turno terminó encima de una casilla de puerta, la abrió. Los enemigos al activarse sólo se acercaron hasta estar adyacentes a la casilla de la puerta porque no pueden atacar ni pasar a través de un enemigo invisible pues se considera un obstáculo. ¿Está bien?

Cita de: Jose-san en 08 de Diciembre de 2017, 09:22:36
Cita de: bowie en 07 de Diciembre de 2017, 19:17:39
Cita de: Guile en 07 de Diciembre de 2017, 14:16:33
Buenas, una duda rápida.

Se que un elemento no lo puedes gastar en la mismo turno que lo subes, aun que tus compañeros si podrían, pero esto solo es así con cartas de habilidad o también con las de equipo??, lo digo porque hay una carta de equipo que te permite subir cualquier elemento y me gustaría saber si podría en este caso usarlo en el mismo turno que lo subo con esa carta.

Si la carta se puede jugar en cualquier momento de tu turno sí que puedes usar el elemento que hayas subido.

¿Estás seguro de eso? Creo que los elementos creados durante un turno solo suben al final del turno.

EDIT: Me autoconfirmo. Está respondido por Isaac en BGG:

https://boardgamegeek.com/article/25319491#25319491

También tuvimos dudas con esto. Entonces solo para confirmar, los elementos que se ganan suben al final del turno por lo que durante el siguiente turno se pueden utilizar y si no se hace al final del mismo, desaparecen. ¿No?

Saludos.
#1998
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
07 de Diciembre de 2017, 16:50:19
Otra dudilla.
Cuando se ataca a un enemigo adyacente a distancia se tiene desventaja, ¿También se tiene desventaja si se hace objetivo a un enemigo que no esté adyacente pero tienes otro enemigo al lado?.
Creo que en las reglas te pone claramente objetivo pero me parece muy feo. :(

Saludos.
#1999
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
07 de Diciembre de 2017, 12:45:59
Otro más  :D
#2000
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Diciembre de 2017, 12:43:42
Ayer por fin pude probar Gloomhaven. Solo jugamos el primer escenario y nos dejó muy buenas sensaciones a los tres jugadores, ¡hoy más! ;D.
Me han encantado los pequeños detalles como los negativos que se meten en tu mazo si llevas armadura, en los juegos de rol también penalizan el movimiento de alguna forma. Esperando descubrir más cositas de este juego.


#2001
Reseñas escritas / Re:Massive Darkness (Reseña)
07 de Diciembre de 2017, 12:27:36
Cita de: Kokuoh en 07 de Diciembre de 2017, 09:16:32

Vaya por delante que este juego lo compré únicamente porque venía cargado de plástico y a sabiendas de que sería un Zombicide tuneado (que por cierto, me hastían).


Pues si ya lo sabías...:P

Cita de: Kokuoh en 07 de Diciembre de 2017, 09:16:32

Alucino con que le hayan puesto un 7.7 en la BGG (hay juegos de 6 que le dan mil patadas a este).

Será entonces que a mucha gente no le parecerá una castaña. ;) :D

El juego es lo que es y está enfocado a un público muy específico y en ese nicho se ve que el juego si funciona como debería.
De todas formas mirar a un usuario de la BGG que se está currando unas reglas caseras con bastante enjundia.  :)

Saludos.
#2002
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
07 de Diciembre de 2017, 12:23:43
Cita de: Mudita en 06 de Diciembre de 2017, 22:35:35
Hola montseniana,
Bajo mi punto de vista la rejugabilidad depende mucho de tu enfoque. Si te propones jugar partidas con dos héroes, uno para ti y otro para tu pareja, podéis afrontar el juego con 10 combinaciones diferentes, si no me falla la estadística, cada uno de los siete escenarios. Si empleáis al menos tres intentos para pasar cada uno de ellos, con cada combinación, ya tienes al menos 30 para cada escenario, lo que implica 210 partidas en total, ¡creo! je, je, je. Pero si por el contrario, una vez que pases un escenario, pasas al siguiente y así sucesivamente, pues la re jugabilidad se reduce considerablemente. En definitiva, y bajo mi opinión,  depende de vuestro estilo ded juego. Yo pienso jugar infinidad de partidas solo con la caja basica.

Estas cuentas son muy optimistas, por mucho que cambien los personajes la forma de jugar (que no lo se), jugarse 7 veces el mismo escenario lo veo harto difícil si ya sabes lo que sucede.
Hay mucha gente que se plantea el tema de la rejugabilidad con este juego, sale a colación muy a menudo este punto, por lo que el juego no creo que aguante tanto.
#2003
Yo personalmente me quedaría con el primero, es el más diferente a otros y entre las mejoras una que consideró especial es que el tablero no se termina llenando de miniaturas hasta el absurdo y el desarrollo de la partida es más ágil.
Además a un tío en la BGG que se está currando unas reglas caseras con muy buena pinta.

Black plague es más de lo mismo, Zombicide con tema mediaval. Sobretodo me chirría que las abominaciones (un tipo de monstruo) se matan igual que en los zombicides de época actual.

Saludos.
#2004
El P&P es un trabajo arduo. Mi colega me dijo que un par de semanas echándole unas cuantas horas todos los días y tampoco es barato. Creo recordar que me dijo que fueron unos 60â,¬ eso sí todo impreso a buena calidad incluyendo tokens, piezas de terreno...

Ahora me voy a probar el "Gloomhaven", a falta de ver como se comporta durante la partida la IA de los bichos es bastante más austera si se compara con KD y tampoco hay gestión de ciudad, salvando eso tiene pinta brutal.

Saludos.
#2005
La dependencia del idioma es baja, solo hace falta para el reglamento. Para jugar con traducir la hoja de referencia es más que suficiente.
Ahora está empezando a llegar los juegos a los "backers", alguno saldrá a la venta seguro y si no muchas tiendas on-line suelen tener juegos de su versión KS.
#2006
¡Buenas!

Vamos con unas preguntillas:

-¿Hay escalada en los precios de los juegos?, ¿debido a las plataformas de mecenazgo?
-Para tí cuál ha sido la mejor campaña mecenazgo, ¿Y la peor?
-Que te parece Magic, ¿Buen juego o "sacapasta"?

Saludos.
#2007
¿Mythyc battle pantheon?.
Escala muy bien de 2 a 4 jugadores, rápido y con posibilidades tácticas.

Saludos.
#2008
Cita de: AquelarreRules en 06 de Diciembre de 2017, 12:22:12
Cita de: salpikaespuma en 06 de Diciembre de 2017, 12:16:56
"Kingdom Death" caro, sí, porque es lo mejor que hay en este tipo de juegos (para mi gusto que se que es personal pero he probado unos cuantos de este estilo por si cuenta) y con mucha diferencia a todos los demás juegos comentados por aquí. Lo único que le falta es la exploración pero es que casi ningún juego tiene una exploración real, en ese sentido el sistema que más me gusta es el del "Shadows of brimstone", pero tanto en IA como gestión de pueblo está años luz, de hecho yo diría que no tiene gestión.

Si te da igual como ponías en el primer mensaje hazte un P&P del KD, si buscas están todos los materiales. Yo probé así el juego, jugué una campaña y es lo que hizo que al final me metiese en el KS con un buen pico. También está la opción tabletop simulator si le das a los juegos por ordenador.

Saludos.
Hace unas semanas busqué por si había por ahí algún p&p del Kingdom Death y no encontré nada. ¿Tú te refieres a ir recopilando imágenes sueltas de aquí y de allí de cada componente? ¿O existe algún archivo por ahí del kickstarter por ejemplo con todos los archivos recopilados en un mismo sitio?

Se que mi colega, el que se hizo el P&P, encontró todos los archivos juntos en una página rusa si no recuerdo mal. Preguntaron por ello en el foro de Darkstone y alguno los consiguió, quizás allí alguien los siga conservando.
#2009
"Kingdom Death" caro, sí, porque es lo mejor que hay en este tipo de juegos (para mi gusto que se que es personal pero he probado unos cuantos de este estilo por si cuenta) y con mucha diferencia a todos los demás juegos comentados por aquí. Lo único que le falta es la exploración pero es que casi ningún juego tiene una exploración real, en ese sentido el sistema que más me gusta es el del "Shadows of brimstone", pero tanto en IA como gestión de pueblo está años luz, de hecho yo diría que no tiene gestión.

Si te da igual como ponías en el primer mensaje hazte un P&P del KD, si buscas están todos los materiales. Yo probé así el juego, jugué una campaña y es lo que hizo que al final me metiese en el KS con un buen pico. También está la opción tabletop simulator si le das a los juegos por ordenador.

Saludos.
#2010
Cita de: gekkonidae en 05 de Diciembre de 2017, 21:45:44
Creo que mi paisano wolfen ha acertado. El pinchazo de la burbuja lo determinara el espacio disponible.
Hacer cajas enormes sin sentido reduce el espacio y el mercado para todos.


¡Y las empresas se han dado cuenta!, las nuevas ediciones de juegos como "Runewars" o "Descent" han pasado de formato grande a uno más chico, creo que en parte es por este motivo.

Cita de: wolfenn en 06 de Diciembre de 2017, 00:22:51

leo muchos posts quejandose acerca del precio de los juegos y de su sobreproduccion.

leo quejas acerca de los precios en el mercado de segunda mano y de como acumulamos juegos sin abrir y de que a veces solo dedicamos una sola partida a un gran juego para dar paso a las novedades.

solo digo que es el mercado (llamadlo asi,o consumo,o asmodee...me da igual) el que NOS DICE como debemos comportarnos,nos impone sus reglas,sus precios y unos modelos que solo les beneficia a ellos.


La culpa de esto la tienen exclusivamente los compradores, si crees que los juegos son caros o no aportan nada, simplemente que no los compren.
Lo que yo no entiendo es que, siendo verdad que hay una tendencia o sensación de precios hinchados la gente sigue comprando igual o incluso más para después quejarse. No tiene sentido.
Un ejemplo muy bueno de esto han sido las ofertas de FFG por el "black friday", se podía leer en los comentarios que la gente ha comprado juegos que "no son de su tipo pero por ese precio...", terminarán en el mercadillo o como reglaos.

Y yo me confieso que el año pasado, después de una retirada temporal del mundillo, se me fue un poco de las manos y compre más juegos de los que necesitaba sobretodo proyectos de Kickstarter. Ahora miro muy mucho antes de desembolsar dinero para otro juego.

Saludos.