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Mensajes - Betote

#1996
Cita de: hardhead en 07 de Febrero de 2014, 14:21:19
Pues va a ser que no. Te suena de algo el silencio administrativo?

Si el autor no se pronuncia con el revuelo que ha habido, no te parece mas lógico que esta mas a favor que en contra? Si no dice ni mu, es o que esta a favor, o que desde hasbro le han dicho "chissss que en cuanto cobren les demandamoooos!!"

Pero presuponer que es porque esta en contra... no se, tantos que estais en contra del projecto no estais ni la mitad de callados que Stephen Baker, y digo yo que el de seguro se sentiria muchiiiisimo mas ofendido.

Vamos, que no tiene mucho sentido no estar de acuerdo y estar callado. Lo unico que veria con sentido es que Hasbro le ha pedido cerrar filas.

Vale, pues ahora te digo que Stephen Baker en persona me ha dicho que cada persona que apoye el proyecto tiene que ingresar 110â,¬ en mi cuenta porque eso le haría feliz. Según tú, hasta que nadie pruebe lo contrario, lo suyo sería asumir que, como él no ha dicho lo contrario, lo que acabo de decir es cierto.

Mándame un privado y te paso los datos para que me hagas la transferencia ;)
#1997
Descent, si vais a rejugarlo, es una apuesta muy sólida, ya que uno de sus puntos fuertes es el sistema de campaña y cómo los jugadores y el megamalo van haciéndose cada vez más potentes y teniendo más opciones. Además, el rol de señor supremo no es tan complejo como en Mansiones de la Locura o D&D, y cualquiera puede llevarlo (en mi grupo de juego la campaña actual la está dirigiendo alguien que no tiene copia del juego).

Como opción algo más ligera tienes Legendary, que simplemente con las combinaciones entre escenarios, enemigos y héroes ya tienes juego para rato. El problema que puede tener éste es que si usas sólo el básico se os puede hacer demasiado sencillo, pero con cualquiera de las expansiones vas a ver cómo se hace más duro.

Y por último puedes hacerte con algún juego más narrativo como Náufragos o Battlestar Galactica que, si bien tiene siempre el mismo objetivo (llegar a Kobol / ser rescatados), las cartas de trama y exploración hacen que cada partida la experiencia sea muy distinta.
#1998
Yo creo que lo que más conviene a editoriales y tiendas en ese aspecto es hacer que su producto se reseñe en blogs de calidad.

Sin ir más lejos, yo me he comprado la gran mayoría de los juegos que han salido en El Dado de Jack  ::)
#1999
Otro. Siempre hay sitio para un chorrijuego más :)
#2000
Cita de: hardhead en 07 de Febrero de 2014, 10:57:59
Que no sabes si tiene o no el permiso del autor,  ya que este no se ha pronunciado,  ni a favor ni en contra

El peso de la prueba recae sobre el que afirma que algo existe, no sobre el que desconfía. Si voy a una entrevista de trabajo y digo que tengo cuatro doctorados, tengo que llevar mis títulos para demostrarlo, no voy a decirle al entrevistador: "demuéstrame tú que no los tengo".

Por eso, mientras no haya un "hola, soy Stephen Baker y apoyo este proyecto", se puede decir sin ningún miedo que el timo proyecto no tiene permiso del autor.
#2001
Cita de: oladola en 06 de Febrero de 2014, 17:37:50
Pues si alguien se anima a comer allí y echarse algo rapidillo, reservaría mesa una vez por semana ! :P

No está fuera de lo posible...
#2002
Hablas con un autor para publicarle un juego. Estáis trabajando en él durante meses y, justo la semana antes de sacarlo a tienda, veis que un FFG, un Lookout o un Days of Wonder saca un juego prácticamente igual al vuestro. ¿Qué hacéis?
#2003
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
07 de Febrero de 2014, 02:52:15
Cita de: SaLaS en 06 de Febrero de 2014, 14:56:46
P.D2: Betote, ¿es mejor que nunca compres, y quizás nunca pruebes, un juego que te gustaría, por leer críticas negativas, o que te compres un juego que no te gustará, por criticas positivas, y luego lo vendas o cambies?

La primera, de largo. Hay miles de juegos en el mundo, y cada día salen unos cuantos más, y por perderte uno no te va a pasar nada. Sin embargo, un juego que no te ha molado te ha hecho perder tiempo y dinero.

De todos modos, no era de eso de lo que hablaba. Si critico un juego diciendo "no me gusta porque no tiene interacción entre jugadores", puede que ese mismo comentario haga que alguien a quien no le apetezca pelearse vea el juego con buenos ojos, igual que yo puedo inclinarme hacia un juego si leo que alguien dice "no me gustó nada porque lo veo demasiado caótico".

Por eso creo que una crítica ha de ser, ante todo, honesta e informativa más que imparcial, y eso suele ocurrir más a menudo con las críticas negativas que con las positivas. De hecho, veo mucho más dañino potencialmente aquel que les pone un 10 a todos los juegos porque "todos molan mogollón y te dan felicidad" que el que se mete en cada hilo de FFG diciendo que los manuales que publican son un infierno de entender.
#2004
Tengo que confesar que llevo toda la semana enganchado a Zombicide  :-[
#2005
Aún falta un último SG, yo creo: ya que en el anterior se desbloquearon los dibujos del reglamento, ¿se conseguirá llegar al nivel en el que en ese reglamento haya, además, palabras?  ::)
#2006
Dos de esos cambios me parecen muy positivos, y van a dar más variedad:

* La prohibición del Deathrite Shaman va a hacer que la gente tenga que pensarse un poquito más los mazos, que últimamente se veía en el 80% del entorno.

* Que vuelva el Wild Nacatl implica el retorno de la Zoo a Modern, y hace las estrategias de combo/control más complicadas. Volvemos al piedra/papel/tijera en lugar del piedra contra piedra.

Por otro lado, no sé qué pensar respecto al Bitterblossom. ¿Provocará una nueva inundación de hadas en la que se volverán a copiar mazos de hace años, o encontraremos alguna nueva sinergia con cartas actuales?

Ya se verá. Yo el próximo GP no me lo pierdo :)
#2007
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
06 de Febrero de 2014, 14:07:32
Por lo general, las opiniones negativas son más valiosas que las positivas, ya que son las que ayudan realmente a decidir si el juego va a resultar adecuado a tus gustos o no.

Alguna vez me han dejado en el blog o por Twitter comentarios del estilo: "pues la reseña del juego X que hiciste al final me convenció para no comprarlo" o "pusiste a parir al juego Y y justo por eso me lo he comprado", y me encanta: eso significa que estoy haciendo bien mi "trabajo" e informo a la gente más allá del hecho de que a mí me guste el juego o no.
#2008
Novedades / Actualidad / Camel Cup
06 de Febrero de 2014, 13:23:32
Cita de: oladola en 06 de Febrero de 2014, 11:06:39
¿ Banjooli xeet en el desierto ?

Hombre, no creo. Éste parece divertido ;)
#2009
Cita de: Mérek en 06 de Febrero de 2014, 11:29:41
Yo entiendo perfectamente a la gente que sin reglas no quiera arriesgarse a meterse en el proyecto. Pero también es verdad, que si yo fuera GZ, tampoco las enseñaría. Razones? Si yo no estoy bien de pasta y encima no me caen muy bien los de GZ, y sacan unas reglas chulas, me las imprimo y a jugar con mi HQ de toda la vida tuneado.

Se que muchos no lo harían, en vuestro caso seguramente no, pero otros si, la picaresca española bien la conocéis.

;D Eres un cachondo.
#2010
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 06 de Febrero de 2014, 11:17:24
Después de todo esto y con los SG desbloqueados hasta ahora, ¿Seguiis pensando que por 30 euros más no merece la pena todo lo que te llevas?

35 (no 30) euros por nada de nada me parece caro, la verdad.