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Mensajes - acv

#2011
Sondeos / Re: Premios Blog del año Planeta bsk
19 de Mayo de 2010, 14:13:34
Yo personalmente pondria UN premio al mejor blog del año, votado por todo el mundo en sondeo publico en la BSK, en años naturales, y punto.

Y si se quiere se resucitan los Premios BSK.
- mejor diseñador 2010
- mejor diseñador nacional 2010
- mejor juego 2010
- mejor jueco nacional 2010
- mejor editorial nacional 2010
- mejor editorial estranjera 2010
- mejor blog español 2010
.. y un premio especial que cada año puede ser por algo o para alguien...., o quedar desierto.

Se hace durante el mes de noviembre, y punto, demasiada encuesta, cuestionario, preguntas, obligación de lecturas para opinar.... muchas ganas, pero al final poca participación.

Planet BSK es un "recogimiento" de blog, y se lee como tal, se ve si gusta y se va al blog y se lee la noticia... yo no me liaria más y haria esto como un "premio de la crítica" Sin más.

ACV  8)
#2012
Cita de: Arrancapinos en 17 de Mayo de 2010, 22:50:53
Parece ser que ya había uno (finalista) en situación avanzada de publicarse; pero paciencia, seguro que se informará cuando sea debido.

SCHIIIIII! Que estas cosas se gafan.... :) y aun queda... (y yo no soy ;) )

Citar
Y ¿en qué consistiría? ¿en un ataque de abejas a los sombreros de las inglesas estiradas?  ;D

Casi.....mercado de materias primas en la bolsa de londres de la época colonial-final del imperio.

Al principio se "subastan"
materias primas (algodon, mineral, especias?) = flores 
Acciones= "permisos de vuelo" ,
primera acción = reina ,
miel = te?
- Las flores son los mercados especulativos en el que depende el número de acciones que se pongan a la venta en cada uno
- El panal de nueva construción , un mercado de futuros en los que se invierte (por ejemplo diamantes)
- El minijuego de mayorias , el mercado domestico al por mayor....

Tienes un bonito juego de economia, limpio y sencillo para CUATRO, 4   :D  o menos jugadores .

ACV  8)
#2013
Cita de: Arrancapinos en 17 de Mayo de 2010, 15:35:33
Bueno, repito aquí lo que anuncié en la cena. No creo que vuelva a presentarme al concurso.

Creo que, más allá de los premios, el concurso debe servir para promocionar a autores y después de todo, creo que para mí, la promoción está hecha. Otra cosa es que los premios cambiasen ostensiblemente y se convirtiesen en un aliciente extra, pero mucho tendría que cambiar la situación, y ya sé que todo el mundo hace todo lo posible. Además hay una evidencia clara: sería tremendamente complicado repetir premio y las otras posibilidades (finalista, envio de prototipo o caer a las primeras de cambio) siempre es lógico que generen cierta decepción.

A este concurso le debo mucho. Fui el primer accessit, de hecho tuvieron que cambiar las normas para crearlo y premiar el "22 manzanas", que después fue el primer juego publicado y, este año, ganador en la primera edición internacional; por eso es el momento de devolverle yo algo y vivirlo desde otro punto de vista. Oriol ya sabe que puede contar conmigo para que este concurso siga haciéndose grande. Lector de reglas de la primera fase, probador de los prototipos de la segunda o jurado,....Oriol dirá.

Hoy estoy triste, porque después de las impactantes vivencias de este fin de semana hay que volver con la rutina. Desde que recibí el mail con la enhorabuena por ser finalista han pasado 17 días fantásticos. Hoy lo vivo como el final de un buen sueño, de esos que te da rabia despertarte porque todo estaba bien. Pero no queda otra...la vida sigue y con esta afición nuestra no vamos a salvar al mundo,  ni siquiera  podemos hacer lo que muchos de nosotros desearíamos: ganarnos la vida con ella.

Me acuerdo de todo el proceso, y pienso en TODOS vosotros. Tuvisteis las mismas ilusiones, las mismas dudas, las mismas esperanzas, tuvisteis que sufrir igual que yo para redactar las dichosas reglas....os hicisteis la misma pregunta: ¿y si ganase?.
El año que viene habrá alguien que la conteste afirmativamente y podrá disfrutar de una experiencia inolvidable.

Ánimo a todos. Cread buenos juegos, disfrutad del camino. Seguid haciendo grande este concurso. Entended lo difícil que lo tiene el jurado, y que todas las críticas sean con el ánimo de mejorar.

Yo vuelvo a esa etapa que me parece la más divertida, esa en la que esperar en un semáforo en rojo, es un buen momento para darle vueltas en la cabeza a un nuevo juego.

Cuando hablamos sobre ello en la cena, pense que tu reflexión era buena, de hecho yo tambien pienso algo similar, todavia no he tomado una decisión final, pero creo que comparto tus ideas y quizas haga lo mismo en las porximas ediciones, aunque no se si es pronto todavia para dejar el paso a una "next generation"  :D . Este año no hice el paso de enviar un juego hasta el último momento , el concurso es un trampolin, "y yo ya he saltado al agua" por lo que hay que dejar el paso a los siguientes en la tabla ;)

Ahora solo falta que algúno de los juegos ganadores o finalistas se publique por una editorial....

Un saludo y felicidades por tu merecido premio.... Quizas la City de londres en la época victoria seria un buen tema para el juego....

ACV  8)
#2014
Feria Jugar X Jugar / Re: JUGARXJUGAR 2010 EN MARCHA
17 de Mayo de 2010, 10:42:35
Cita de: Rick Blaine en 17 de Mayo de 2010, 09:46:53
.......(una agradable charla con todos los habituales y con gente que no conocía como acv o quietman)........

Por mi parte un placer hablar contigo y hablar del "mundo de los juegos". La percepción sobre la gente cambia mucho con se habla en persona y le pones cara a la gente.  :) Un placer

Citar
El momento más divertido fue durante la cena, cuando consiguieron casi "obligar" al maño a que hablara micro en mano. Y Wkr no lo hizo nada mal (un buen orador pero parco en palabras).

A partir de ese momento surgió la idea de hacer camisetas que pusieran "yo estuve el día que habló Wkr", " I waz there" o la mejor de todas "Yo he oído la voz de Dios". Vamos, unas risas y un ambiente genial.

Es cierto, yo lo vi  ;D . De todas maneras tengo grabado el "discurso" y los del flamante ganador, accesit y Bascu, con poca calidad porque esta hecho con una camara de fotos, pero que en cuanto tenga un poco de tiempo editare y subire a la red  :)

Un saludo y felicidades porque cada ves "esto" se hace más grande, daba gusto ver a familias enteras juando a TODO  :)

ACV  8)
#2015
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 13 de Mayo de 2010, 22:30:56
Muy ilustrativo.

Aun que yo creo que el editor español si gana algo (vale, es un algo un tanto intangible): gana facilidad de mercado y reconocimiento. No es una ganancia directa, pero si es algo en lo que puede salir 'reforzado'.

No se hasta que punto, en este caso era el importador de Fhalange, que quiso dar una tradución al alemán del juego. En alemania los wargamers de toda la vida se han tenido de buscar la vida con juegos ingleses durante muchos años, de importación, muy importación, porque las cruces gamadas no pueden ni verse, por lo cual todos deben saber bastante ingles. En las últimas épocas ha cambiado un poco con alguna edición en alemán, pero el rey es el eurogame... pero me desvio, Devir no tiene mercado en alemania, su mercado debe ser tendente a 0  :D (hay mucho fabricante alemán  :D ) , el juego se edito en ingles para americanos e ingleses, y el resto del mundo si queria "pillar" que lo hiciera como con cualquier wargame. La idea de la tradución fue una idea del importador, no de Devir.

Dudo que los ejemplares que se vendieron en Hong Kong, se tradujeran al Mandarin y hicieran crecer el mercado de Devir en China ;)... aunque nunca se sabe.. acabo de mirarlo 2 personas de Hong Kong han votado el juego (media 8'50 ;) ) alemanes 21  :D .

ACV  8)
#2016
Os voy a a dar la visión del otro lado por la experiencia del España 1936.
El juego se edito en castellano, con un reglamento en castellano, se vendio en España, y alguna tienda on-line vendio algun ejemplar a algún extranjero.

Un danes se puso en contacto conmigo y me pidio permiso para traducir el "card manifest" al ingles y las reglas para subirlo en BGG, a mi me parecio bien, y le dije que adelante, que podria ser de ayuda a la gente que hubera comprado el juego fuera, pero el juego en aquel momento no tenia intención (ni remota ) de ser editado en ingles, de hecho dudo que se vendieran más de una decena de ejemplares por el mundo. Es como cualquier juego de GMT o de importación cuando lo compras en el el idioma original es "a tu propio riesgo". El editor no iva a asacar ningún beneficio, en todo caso el jugador y la tienda on-line que lo vendiera.

Luego vino la idea de hacer una ediicón inglesa, y se llamo a un traductor profesional que hizo un excelente trabajo, se le pago, y no se tuvo en cuenta las traduciones en BGG, de hecho el reglamento no solo se tradujo, se escribio y adapto en ingles de nuevo. La edición se distribuyo en paises de habla inglesa y algun importador (frances, alemán, italiano, chino, etc) que ham comprado algunas decenas de ejemplares. La mision de esta edición eran los paises angloparlantes, pero si algun importador quiere comprar el juego sin tradución es libre de hacerlo, los compradores vuelven ha hacerlo "a su propio riesgo".

Luego vino un italiano que me pidio permiso para traducirlo al italiano y subirlo en BGG, yo le dije que no tenina inconveniente, simplemente podia poner "traducción no oficial con permiso del diseñador"  ;D , el echo de que el juego tenga una tradución italiana, no creo que esto haya hecho vender ni un par ejemplares más, y en el caso hipotetico que se editara en italiano, la encargaria a un traductor profesional "de pago".

Los polacos han hecho algo similar, pero estos no han pedido permiso, pero no me importa, si les ayuda a jugar mejor con gente que no entiende ni el ingles, ni el castellano a mi me parece perfecto, aqui gana el jugador y la tienda in-line o minorista que vendio el juego a esta gente. El editor no gana.
De hecho creo que los traductores son los mismos que han echo el juego de Teh Eagle and the Star, por lo que seguro que les ayudo en algo ha diseñar su juego.

El distribuidor alemán pidio un reglamento en texto en ingles para traducir al alemán, me imagino que por deferencia para sus clientes. El distribuidor cubrio con los gastos, y seguramente la entrego conjuntamente con la venta a quien lo quiso. El editor español tampoco gano nada....

Osea que todo es relativo, y aqui entra la buena fe de la gente que hace algo por hobby y las editoriales que son más o menos serias. A mi no se me ocurriria nunca utilizar nunca una tradución sin pagarla, y tampoco se me ocurriria quejarme de algo que no me han pedido, y he distribuido libremente... no se si me explico.

ACV  8)
#2017
Cita de: Fran F G en 12 de Mayo de 2010, 21:34:59
Tiene muy buena pinta. Lo malo es que con lo liado que estoy creo que hasta el siglo que viene no voy a tener tiempo de fabricarme un ejemplar, y hasta el siguiente milenio no podré jugarlo... y no me digáis que exagero...  :D

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#2018
Cita de: brackder en 10 de Mayo de 2010, 20:40:40


vivo en BCN ...
"intento" ganarme la vida "con esto"....
1xAccesit en Granollers,
2xFinalista en Cordoba
1xNominate  International Gamers Awards - Historical Simulation Board Game
1xOrigins Awards - Nominate Best historical board game
1xNominate Charles S.Roberts Awards - Best Pre-WWII era Board Game
1xPerfidious Albion's Blue Chazza - Game of the Year 2008- 3rd Place


Debo tener una decena de juegos en "el cajón" y llevo 2 años sin editar.... en este pais te aseguro que es "muy dificil editar"... y fuera tambien  :P... espero que cambie......


  Yo creo que tú has pisado hace tiempo ese peldaño por el que todos suspiramos...
  Lo que tú necesitas es "un nivel más", pero hace tiempo que superaste la barrera del "aficionado" y te convertirte en un diseñador de juegos DE EXITO. Y no me digas que no...
 Yo, con conseguir lo tuyo, me conformaría (y con creces).

  Al menos, de momento...

   ;D


Querido amigo.... dice un viejo proverbio chino "Cuidado con tus sueños, pueden hacerse realidad"... y yo añado otra frase de mi amigo Ricard Ibañez
"La realidad siempre supera a la ficción". Quizas tengas razón con lo que dices, y me convertido en un "ambicioso"  :D ...

Ya sabes que me gustaria mucho poder producir un juego tuyo ;), la verdad es que pierdo la esperanza, pero siempre  (más tarde o más temprano ;) ) acabo recuperandome...

Un abrazo y es una pena no verte por Granollers este año...
ACV  8)
#2019
Cita de: kabutor en 10 de Mayo de 2010, 18:05:56

edito y añado otra pregunta:

¿En opinión de un 1x campeon de granollers y 1xfinalista, a quien hay que conocer para que te editen un juego? Es mas facil si vivieras en la capital o en barna y te codearas con el personal de alli en vez de con los cabrones que habitamos aqui? :D

Gran pregunta de Kabutor para Brackder  :D  Me gustara oir la opinion  :)

Y añado alguna más, aunque voy mal de tiempo para encontrar la respuesta que estos hilos van "muy rápidos"....

- ¿Como ves el panorama de los juegos dentro de 3 años en España?
- ¿Te ves con algún juego publicado en un futuro?
- ¿Crees que haria falta una nueva editorial en España que hicera los juegos que las actuales no se atreven?
¿Tendria público para sobrevivir? Porque si no se ha hecho hasta ahora.....

ACV  8)

PS: Para kabutor...  ;D

vivo en BCN ...
"intento" ganarme la vida "con esto"....
1xAccesit en Granollers,
2xFinalista en Cordoba
1xNominate  International Gamers Awards - Historical Simulation Board Game
1xOrigins Awards - Nominate Best historical board game
1xNominate Charles S.Roberts Awards - Best Pre-WWII era Board Game
1xPerfidious Albion's Blue Chazza - Game of the Year 2008- 3rd Place

Debo tener una decena de juegos en "el cajón" y llevo 2 años sin editar.... en este pais te aseguro que es "muy dificil editar"... y fuera tambien  :P... espero que cambie......

#2020
Debido a que alguien ha colgado las viejas revistas lider por ahi, me he dedicado a descargar (por pura nostalgia) viejas revistas, de viejos amigos, con acontecimientos que vivi de primera mano.. y leyendo el número 3, me he encontrado con este pequeño articulo....


No tiene la menor importancia como tal, lo divertido es quien lo firma, todo un prohombre de la cultura y director de la academia de cine....

Lev porque no le envias un mail, igual este te escucha  :D. Aun me acuerdo cuando bajo con su grupo de Bilbao en barcelona con una traca y jaleo descomunal una escalera de las jornadas de Transformadors en BCN del ¿88?....

ACV  8)
PS: Y alguno vieja gloria más debe corre por ahi...
#2021
Novedades / Actualidad / Re: Cordoba
09 de Mayo de 2010, 00:29:05
La noticias es un poco antigua, pero es bueno que se refresquen noticias, porque si no se pierden como "lagrimas en la lluvia"

http://www.labsk.net/index.php?topic=22537.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=28580.0
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38949/cordoba

Además hay mucha gente que no ha vivido los últimos años "de frenesi" ;)

ACV  8)
#2022
 si no se monta en bcn es por que no se quiere
#2023
Cita de: Pensator en 05 de Mayo de 2010, 23:34:09
¡y hablar en la cena y hablar!

Como minimo esto!!!, pero habria que imponer alguna tradición  ;D , como obligar al autor invitado a jugar un parchis o un monopoly en público  :D

ACV  8)
#2024
Cita de: Wkr en 05 de Mayo de 2010, 17:49:40
No. Y es imposible que lo tenga.

Porque?.. la palabra imposible no existe  :D . Como autor invitado deberias dar concesiones a la galeria y al "populacho" como buen "rey" que eres.

Evidentemente deberias dar algún tipo de conferencia/clase magistal/o disertación.....

ACV  8)
#2025
Cita de: Ternal en 04 de Mayo de 2010, 00:17:32
Por fin se puede hablar (vaya fin de semana de silencios y nervios). Y como estoy muy contento por haberme colado en la final, voy a felicitar:

-Felicidades a Juan Carlos Pérez, por su triunfo y por confirmarse como un fructífero diseñador de juegos.

-Felicidades a Toni Giménez, por completar este podio.

-Felicidades a los 13 finalistas, por ser elegidos de entre 185.

-Felicidades a la BSK por colocar a 5 finalistas.

-Felicidades a los 60 elegidos para los testers por crear juegos dignos de ser jugados.

-Felicidades a Oriol y su equipo por mantener y augmentar el crédito y el prestigio de este concurso (y que no
pare!)

-Felicidades a la afición de este país, por constatar que no somos tan malos como pensábamos. Porque creíamos que al ser el concurso internacional, los estrangeros vendrían en masa (Y han venido!) y lo ganarían todo porque saben más que nosotros (hemos sido mayoría en la final!). Empezemos a creer en nosotros y a ver si algún día conseguimos que también crean las editoriales!

Pero sobre todas estas personalizaciones creo que debemos felicitarnos TODOS! Porque el éxito del IV Concurso de Granollers no es fruto de las deliberaciones de este fin de semana del jurado.  Este éxito se concibió cuando se creó la BSK, cuando se empezó a quedar en el Queimada y en el Laberinto, cuando se jugó en las CLBSK, en las Tierra de Nadie y en las Homínidos; se alimentó con cada puja de una subasta, con cada tirada de la muerte suprema, con cada cena de españoles en Essen y con cada una de las 24h. de Sabadell; y se hizó grande (y se sigue haciendo grande) con cada juego explicado por un camiseta naranja, con cada partida que jugamos con la suegra, con cada ludoteca donde enseñamos juegos a grandes y chicos, con cada reportaje de la Sexta o con cada entrevista en la radio y con cada blog.

Bonito discurso  :) , parece como si lo hubiera escrito yo hace 2 o 3 años  :D
En cierta manera tienes razon en todo lo que dices....

Citar
Porque sin darnos cuenta ya llevamos un buen tramo de camino hecho y el concurso de Granollers nos viene a decir que el camino polvoriento se ha acabado y lo que vemos ahí delante es una carretera. Ahora, hay que cogerla para llegar a la autopista.

Hoy el éxito de Juan Carlos, Toni y Oriol es también NUESTRO éxito. Felicitémonos y disfrutémoslo!

Sinceramente espero que ahora venga la carretera.....creo que los conductores están, los mecánico tambien..... pero espero que el vehiculo se ponga a punto, y no falte la gasolina.... Felicidades de nuevo a los ganadores, a todos los participantes y en especial ha Oriol, sin cuyo trabajo y tesón nada de esto seria posible.

ACV  8)

PS: Como lei hace tiempo, lo importante no es correr, y llegar primero, si no saber hacia donde se va......