Cita de: Quas4R en 03 de Febrero de 2015, 12:21:44Es un pasote, porque nosotros lo que hacemos básicamente es ir narrando la historia a medida que pasa. Por ejemplo, cuando llegamos a un pueblo, resultó que ahora ademas con ese módulo los pueblos están tematizados (afiliación, localizaciones que no existen, localizaciones especializadas etc...). Yo como Lawman, en un pueblo que era Outlaw, tenía penalizadores por ejemplo al entrar en el Saloon. Aún así entré y tiré con -2 en los eventos y Zasca!, silletazo en la cabeza por una pelea de bar.
Eso suena muy muy bien
Además luego el modo campaña se mantiene. Lo que hacemos es es que en cada pueblo pues configuramos 2 o 3 misiones, y elegimos una, pero anotamos que quedan pendientes las otras 2. De esta forma a medida que avanza la historia y van pasando cosas pues se va desarrollando sola una historia. Además si sellas una mina o la vuelas con explosivos esa mina en el mapa ya se queda cerrada, lo que afecta a los pueblos cercanos, lo que a su vez afecta al resto de la zona.
Está supercurrada y hay mogollón de eventos ahora en los viajes. Vas moviendo de hex en hex y según el terreno gastando puntos, y cada 2 puntos gastados lanzas 1d8 y con un 1 (o un 2, o 3 si el track de oscuridad de campaña está muy avanzado) sale un evento. Me parece una pasada ese módulo vaya, además el mapa y los pueblos son los mismos que aparecen en los reglamentos.


