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Mensajes - Darkmaikegh

#2011
Cita de: Peterparker en 16 de Mayo de 2013, 01:01:28
Para que te hagas una idea, se parece bastante al Nexus los. Ostias y control de área, e incluye un árbol de avances tecnológicos que es donde esta la chicha del juego (conseguir criaturas, mejoras de combate, económicas, puntos de victoria...).

Excelente,Excelente...

#2012
En el zona lúdica las vendían. No llegué a pillar ninguna, pero el que las vendía me comentó que eran de mucho mejor calidad que las de FFG. Si era verdad o no, no lo se.

Un saludo
#2013
Cita de: JGGarrido en 06 de Mayo de 2013, 23:57:02
Según mi experiencia:

-Sistema de combate mucho más simple y eficaz (aunque he de admitir que a mí el sistema de cartas en el Civ no me gustaba nada de nada), en el Clash se tiran dados y se juegan cartas de combate y fuera (cartas que dan bonos me refiero).
-El tema de las tecnologías y las cientas de posibilidades de desarrollar tu civilización no tiene punto de comparación con el Civ
-Las estrategias son mucho más abiertas (nada de tirar a saco a por puntos de cultura o a aniquilar al más débil según tu civilización de inicio y sus puntos fuertes)
-Tiempo de juego muchísimo más ajustado (unas 2.5-3h jugadores medios). (quizá nosotros éramos unos lentos, pero las partidas al Civ de 5h no nos las quitaba nadie, y yo para dedicar ese tiempo me echo un TtA).
-Los eventos no te reventarán una partida, ya que el ritmo de activación de éstos los marcas tú mismo (en el Civ me parecía que algunas cartas ganadas con la cultura rompían totalmente el juego. Repito que esa fue mi impresión tras 3 partidas, las mismas que llevo al Clash)
-El cumplimiento de objetivos del Clash le da un toque al juego que me encanta, en el CiV que yo recuerde ahora esto ni aparece
-Al comienzo de la partida, los bárbaros del Clash dan miedito (un asentamiento con 3 salvajes que tienen a tiro una de tus ciudades sin fortaleza ni tropas es una pesadilla hasta que tu economía despega, y aunque sólo te atacarán si desencadenas un evento, es posible que algún jugador te los tire encima con una carta que hay)

En fin, para mí, y tras el mismo número de partidas, la sensación de juego de civilizaciones es mucho mayor en el Clash que en el CiV (aunque en absoluto me parace este último un mal juego, pero para mi gusto, la simplicidad que ha conseguido Marcussen en Clash ha sido su gran baza)

En Civ vas desarrollando las tecnologías en árbol, lo cual está bien pero para mi gusto te limita mucho en tu estrategia. En Clash únicamente necesitas la primera tecnologia de cada rama (pesca, agricultura, construcción...) para acceder a cualquier de las otras 3 opciones. Hay 48 desarrollos en total, divididos en 12 categorías, a 4 tecnologías por categoria.

Lo que más me gusta son las sinergías que se crean según desarrolles tu civilización por una u otra vía: Por ejemplo, desarrollas sacerdocio, que a su vez te permite desarrollar gratis todas las tecnologías de la rama de ciencias, y si encima tienes la educación pública (creo que era esta), recibes 1 ficha de felicidad (o cultura o ideas no recuerdo ahora bien) cada vez que investigas algo de la rama de ciencias, es decir, no sólo te ahorras pagar el coste de la tecnología de ciencias (por tener sacerdocio), sino que además ganas recursos al hacerlo.

Combinaciones de este tipo hay a patadas: Metalurgia desarrolla gratis las armas de los guerreros, las matemáticas hacen lo propio con la ingenieria, que a su vez es requisito para construir maravillas, y que dependiendo de la maravilla que sea te pedirá otros requisitos adicionales etc. Quiero decir que el sistema de tecnologías de Clash está mucho mejor integrado en el juego que el de CiV. En CiV me daba la sensación de que sí, con tal tecnología tus guerreros son mejores, con la otra ganas tal recurso y tal, pero lo hace de una forma muy fria para mi gusto, guardando poca relación entre unas tecnologías y otras.

En cuanto a la asimetría pues depende de cada jugador: si alguien se quiere dedicar a copiarte todos tus movimientos nada se lo impide, pero según salga el terreno al explorar, tus objetivos y los eventos que salgan, harán que esto no pase. Yo en mis partidas, salvo el primer turno que tiene un efecto Drum Roll total (esta es una coña de nuestro grupo jejejej, quiero decir que puede ser perfectamente copiado porque es una apertura muy tipica: Desarrollo irrigación, mejoro felicidad de ciudad, y la activo para ganar 2 comidas, tipica apertura que es posible que muchos repitan), en turnos siguientes no se produce (ya que los objetivos en parte marcan tu estrategia a seguir, y en este juego, si no cumples un mínimo de 4 objetivos, olvidate de ganar).

Los eventos aparecen porque al desarrolla ciertas tecnologías amarillas, o azules, avanza el marcador correspondiente. Cuando alguno de ellos llega a las posiciones 3, 5, 7, entonces sucede un evento que afecta al jugador que lo activa (es decir, puede que todos los jugadores sufran una epidemia, pero si hay iconos de ataque bárbaro atacarán al jugador que sacó el evento), con lo cual, los eventos pueden putearte, claro, pero jamás te van a hacer perder una partida si más o menos te preparas para lo que pueda venir (por ejemplo, es muy normal que todo el mundo desarrolle rapido irrigación, porque al hacerlo, ganas una ficha de felicidad (por ser tecnologia amarilla) que a su vez colocas con tu segunda acción en la ciudad, para luego cobrar las 2 comidas de la apertura de turno que antes hablaba, y porque hay 3 eventos que si no tienes irrigación te hacen perder comida)

Los objetivos son muy simples: tras 9 acciones, 3 por turno, hay una fase de status: objetivo que cumplas sus requisitos objetivo que puedes reclamar y ganas 2 puntos. Ejemplos a patadas: tener más templos/academias/puertos... que nadie, tener las 4 tecnologias de una rama etc. Hay muchísimos, y lo mejor, es que tienen 2 posibles formas de resolverlos, bien sea por una vía más economica o cultural como la que he mencionado, o bien por la militar, por ejemplo: derrota a 3 unidades en una batalla y cumple el objetivo inmediatamente, asalta un poblado bárbaro etc. En resumen, te marcan en cierto modo la estrategia, pero sin limitarte en absoluto a una.

Y ya aquí paro porque sino esto va ser insufrible XD.

Quiero dejar claro que a CiV he jugado 3 veces, y que me pareció buen juego, pero ahora mismo las cartas que para mi gusto rompian el juego no me acuerdo, solo se que me putearon de una forma que me rompieron brutalmente (o quizá fue mi percepción, no se). En cuaquier caso, y con las mismas partidas a ambos, yo me qudo con Clash de lejos.


¡Ala! Otro del que pasaba y ya me tienes más caliente que las pistolas del coyote. ¿Seguro que no eres un infiltrado de MásqueOca, 007 licencia para hypear, ciberchiken II?  :D
#2014
¿Qué os parece...? / Re: MANOWAR ¿qué os parece?
02 de Mayo de 2013, 16:40:11
La Historia detrás de esa foto es la siguiente:

Al parecer se los encontró en la recepción de un hotel, y lo reconocieron (la madre de Joey DeMaio es Mexicana y fan de Bertín), así que le pidieron que se hiciera una foto con ellos, además le pidieron que cantara con ellos en un concierto  :o.

Aquí lo tenéis explicado por él mismo.

http://www.dalealplay.com/informaciondecontenido.php?con=250026.


Salud y  birras hijos del metal
#2015
Cita de: masama en 01 de Mayo de 2013, 01:41:43
Qué buena idea.... Y qué trabajo!!!
.... Queremos fotos!!!

A finales de mes cuelgo la reseña con las fotos. Veréis lo bien que queda.

Cita de: Aecio en 01 de Mayo de 2013, 10:52:39
Por favor, dejad de enseñarme juegos molones, y más si van de romanos (mi debildiad), mi cartera y mi chica os lo agradecerán  :o

Yo también soy fan de los juegos de los romanos, no hypearos tanto con este que está molón, pero es muy muy sencillito. Si os gustan los Wargames, os podéis llevar una decepción. Ojo, no es mal juego, pero no es la panacea del imperio romano.

Saludo
#2016
Vaya, te me has adelantado en mi próxima reseña en el blog.  :D

Yo lo tengo desde hace varios años e incluso lo he "tuneado" con figuras. No veas la "pechá" pintar figuritas que me pegué. Lo juego con los templos del Risk Godstorm como ciudades y las ciudades/torres de la Era de Conan como fuertes/fortalezas :D.

Recalcar que es muy buen juego "iniciación" para no jugones. Puesto que las reglas son muy sencillas. Además nunca te quedas fuera, siempre podrás jugar con los bárbaros. Y otra cosa que me gusta, es que va bastante bien a 3  jugadores pese a ser un juego de conquista.

Para un Grognard, puede ser un juego simplón, pero eso ya depende de los gustos de cada uno.

Enhorabuena por la reseña, ya colgaré la mia más adelante.

Saludos
#2017
Me da cierto regustillo a Neuroshima Hex pero menos estático, más escaramuza ¿no?

MUCHA SUERTE, UN ORGULLO QUE SALGAN JUEGOS ESPAÑOLES (Y ANDALUCES  :D)

Saludos
#2018
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
23 de Abril de 2013, 19:40:18
Me animo, no tengo fotos de sesiones de juego, tengo fotos de conciertos de Heavy Metal  ;D

Spoiler

Soy el melenudo con gafas de la izquierda, el de la derecha es mi hermano, y el del centro es MorrisP, lo conoceréis porque ha participado conmigo en la expansión "amateur" del Galactic Emperor.

Y ya que conocéis el careto, podréis verme bebiendo cerveza y jugango en el video stop motion que hizo Edgecomb

http://www.labsk.net/index.php?topic=107919.0

Un saludo jugones.

#2019
Cita de: Skryre en 23 de Abril de 2013, 13:14:04
...el hecho de que las naves de plastico no vengan en el juego...

Sin platiquete no hay paraíso. ;D

Coñas fuera, a mi me ha echado para atrás éso mismo, que no vengan las naves. Que me llamaban mucho la atención.

Saludos

#2020
Muy buenas, verás, no soy un experto, pues sólo llevo un par de partidas. Pero el TI3 tiene un problemilla, y es que si los jugadores no son agresivos (e incluso si lo son) el juego premia la guerra fria. Y en muchos casos se acumula plastico sobre la mesa sin batallas.

Es por eso, que te recomiendo este hilo, yo estoy trabajando con mi copia de TI3 para meter sus variantes.

http://www.labsk.net/index.php?topic=90650.0

Estas modificaciones, agilizan el juego y evitan el "tortugueo" y la inacción.

Un cordial saludo.
#2021
¿Hannibal: Rome vs Cartagho?

No es Euro, es un Wargame, pero viendo tu lista.

Saludos
#2022
Cita de: Skryre en 11 de Abril de 2013, 20:30:37
A partir de 60.000 libras salen las primeras naves de plastico. O sea, olvidate de ellas porque al ritmo que va este juego en Kickstarter suerte si llega a cumplirse el objetivo de sacar el juego. Yo no cuento ni con llegar al primer strecht goal.

Lo que si dice es que si no llegan a salir en este hara un Kickstarter especifico para ellas.   

Ok. Muchas gracias por la información. Yo me bajo del carro para éste. No me convence el sistema de cartones con peanas, lo veo un pogo follón, unos se tapan a otros. Sería mejor un sistema apilable o algo. Permaneceré atento a vuestras impresiones.

Saludos Galácticos.

#2023
Un par de preguntitas...

¿Alguno pensáis tradumaquetarlo? y...

Las minis de acorazados, las arañas esas de los dados, etc... ¿En qué Pledge vienen incluidas?

Me tienta peligrosamente este juego.

Gracias por adelantado
#2024
Dudas de Reglas / Re: GLADIATORI (DUDAS)
11 de Abril de 2013, 17:13:28
Cita de: juaninka en 10 de Abril de 2013, 22:59:12

Respecto de la pregunta 1º, tras haber leído las respuestas que has puesto tú arriba entiendo que es público el número de cartas que echas, no las cartas en sí.


Efectivamente.

Cita de: juaninka en 10 de Abril de 2013, 22:59:12

Y hoy nos ha surgido oootra dudilla, respecto a la penalización en VPs por cobardía. Según el reglamento hay penalización por alejarse "2 o más hexágonos" del oponente sin acercarse a otro. Eso supone que no puedes "despegarte" del oponente contando distancia de hexes como en "el resto" de juegos según lo entiendo yo, no?.

Si esto de la distancia es así, no se generan combates demasiado estáticos? en als dos partidas que he jugado, una vez "arrimaos" no ha habido ningún movimiento más...

Saludos!

En las partidas a dos, más que alejarse, los luchadores con más capacidad de movimiento lo que hacen es desplazarse lateralmente sin perder la distancia de dos espacios, esto hace que los otros se "cansen". "Bailan" como si de pújiles se tratase. Pero sí, es cierto, se pueden dar partidas muy estáticas. De ahí que es importante meter alguna fierecilla que anime el cotarro.

A más jugadores, si que la cosa se puede animar más.

Cita de: juaninka en 10 de Abril de 2013, 22:59:12
Mil gracias Darkmaikegh!
Saludos!

De nada hombre, un saludo también para ti.  :D

Skur78, anímate hombre, que tampoco es tan "complicao"  ;)
#2025
Cita de: hda en 09 de Abril de 2013, 14:24:48
Interesante, ciertamente le tengo ganas a este juego. Tal como dices en los últimos puntos, parece que no os "toñasteis" demasiado.

El vídeo en stop-motion, ¡muy curioso!

El merito del video es de Edgecomb

Cita de: Lipschitzz en 09 de Abril de 2013, 15:00:41
Muchas gracias por la reseña de la partida, a ver cuando repetimos, o cuando echamos un TI3.

El TI3 cuando quieras, pero con las modificaciones que hay por ahí. Para evitar eso mismo, el "tortugueo".

Saludos