Por si a alguien le vale, yo he usado monedas de 1,2 y 5 céntimos. Quedan muy bien
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#2011
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:¿Donde comprar monedas?
24 de Febrero de 2015, 21:45:02 #2012
Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re:Alguien para jugar por Jaén??
22 de Febrero de 2015, 21:44:49
Hola. Yo he estado en Torredonjimeno hasta hace poco. Ya no vuelvo, lo siento
#2013
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Diferencias Thunderstone y Thunderstone Advance
22 de Febrero de 2015, 18:54:57
Hola a todos!
según he leído, parece que hay unas mejoras en el Thunderstone básico respecto al advance.
En la reseña de Clint Barton http://tetocamoverati.blogspot.com.es/2012/04/thunderstone-advanced-towers-of-ruinla.html indica de manera general las diferencias.
Básicamente son estas:
CAMBIOS CON RESPECTO A THUNDERSTONE BASE
No es que sean significativos pero mejoran en su totalidad el nivel del juego. En lineas generales podemos hablar de los siguientes puntos:
-Han reforzado la milicia ahora se llaman Regulars cuestan solo dos XP subirlos de nivel y comban con las polearm (las dagas del báse) al poder robar una carta de tu mazo cuando están equipadas con ellas.
-Han introducido un tablero y los tokens para los XP, aunque no sea imprescindible y se pueda jugar sin el tablero a mi me parece un acierto y queda todo más accesible y claro a la hora del set-up y de jugar. Los Xp también son un acierto, pues las cartas tendían a olvidarse o mezclarse en tu pila de descartes.
- Los familiares, que aunque no aportan gran cosa a la hora de jugar son interesantes y pueden ser útiles en determinados momentos o un estorbo sobre todo al final de la partida. Para los que estamos acostumbrados al juego base muchas veces se nos olvida coger el familiar que te corresponde, uno solo por partida, cuando derrotas a un monstruo del dungeon.
- Una opción mas en el turno de juego ahora puedes hacer lo siguiente: ir al Dungeon, ir al Village, descansar o prepararte. Prepararte es descartarte de las cartas que no te interesan y quedarte con las que tu quieras de la mano es un paso muy útil para tratar de derrotar a bichos gordos. Una opción que tengo que explotar más pero que si que me parece interesante cargado al juego de más estrategia si cabe.
- Los Monstruos que ocupan el Dungeon ahora son más complicados de vencer y cada uno viene con su propio efecto bien en la batalla o algunos con efectos posteriores como trofeo para usarlos en tus siguientes turnos.
- Han clarificado muchísimo las reglas y sobre todo el lenguaje de los efectos de los monstruos en la batalla. El manual ahora es perfecto una lección que han aprendido muy bien pues con el primer Thunderstone les dieron hasta en el cielo de la boca por esa mierda confusa de manual que sacaron.
- Las maldiciones ahora son mucho más difíciles de desprenderte de ellas y fastidian mas.
-Y sobre todo ahora la partida se termina derrotando a un malo final (Bearer). En el juego vienen tres distintos.
- Ahora las piedras Thunderstone vienen en tu equipo base (lo que eran las iron rations) y te proporcionan puntos al final de la partida, fuerza y además te permiten un spoil ganar un XP extra cuando derrotes a un monstruo en el Dungeon.
- Hay un enemigo jefe en vez de thunderstone para terminar la partida.
Alguien podría explicarlas un poco mejor, se lo agradecería mucho.
GRACIAS
según he leído, parece que hay unas mejoras en el Thunderstone básico respecto al advance.
En la reseña de Clint Barton http://tetocamoverati.blogspot.com.es/2012/04/thunderstone-advanced-towers-of-ruinla.html indica de manera general las diferencias.
Básicamente son estas:
CAMBIOS CON RESPECTO A THUNDERSTONE BASE
No es que sean significativos pero mejoran en su totalidad el nivel del juego. En lineas generales podemos hablar de los siguientes puntos:
-Han reforzado la milicia ahora se llaman Regulars cuestan solo dos XP subirlos de nivel y comban con las polearm (las dagas del báse) al poder robar una carta de tu mazo cuando están equipadas con ellas.
-Han introducido un tablero y los tokens para los XP, aunque no sea imprescindible y se pueda jugar sin el tablero a mi me parece un acierto y queda todo más accesible y claro a la hora del set-up y de jugar. Los Xp también son un acierto, pues las cartas tendían a olvidarse o mezclarse en tu pila de descartes.
- Los familiares, que aunque no aportan gran cosa a la hora de jugar son interesantes y pueden ser útiles en determinados momentos o un estorbo sobre todo al final de la partida. Para los que estamos acostumbrados al juego base muchas veces se nos olvida coger el familiar que te corresponde, uno solo por partida, cuando derrotas a un monstruo del dungeon.
- Una opción mas en el turno de juego ahora puedes hacer lo siguiente: ir al Dungeon, ir al Village, descansar o prepararte. Prepararte es descartarte de las cartas que no te interesan y quedarte con las que tu quieras de la mano es un paso muy útil para tratar de derrotar a bichos gordos. Una opción que tengo que explotar más pero que si que me parece interesante cargado al juego de más estrategia si cabe.
- Los Monstruos que ocupan el Dungeon ahora son más complicados de vencer y cada uno viene con su propio efecto bien en la batalla o algunos con efectos posteriores como trofeo para usarlos en tus siguientes turnos.
- Han clarificado muchísimo las reglas y sobre todo el lenguaje de los efectos de los monstruos en la batalla. El manual ahora es perfecto una lección que han aprendido muy bien pues con el primer Thunderstone les dieron hasta en el cielo de la boca por esa mierda confusa de manual que sacaron.
- Las maldiciones ahora son mucho más difíciles de desprenderte de ellas y fastidian mas.
-Y sobre todo ahora la partida se termina derrotando a un malo final (Bearer). En el juego vienen tres distintos.
- Ahora las piedras Thunderstone vienen en tu equipo base (lo que eran las iron rations) y te proporcionan puntos al final de la partida, fuerza y además te permiten un spoil ganar un XP extra cuando derrotes a un monstruo en el Dungeon.
- Hay un enemigo jefe en vez de thunderstone para terminar la partida.
Alguien podría explicarlas un poco mejor, se lo agradecería mucho.
GRACIAS
#2014
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego cooperativo y de misiones
21 de Febrero de 2015, 13:27:14
Space Hulk death angel, esdla de Reiner knizia. Ambos a 20 euros y cumplen los requisitos
#2015
Dudas de Reglas / Re:Drako (Dudas)
20 de Febrero de 2015, 22:26:51
Creo que si, pero me gustaría preguntar si el enano de la ballesta puede defenderse con escudo. Entiendo que si. Gracias
#2016
BSK / Re:Buenas! saludos desde Latinoamerica!
19 de Febrero de 2015, 22:50:49
Bienvenido. A disfrutar! !!
#2017
Variantes / Re:Un mundo sin fin, expansion???
19 de Febrero de 2015, 21:54:28
Yo a 6 lo veo mucho engorro y además enlenteceria el juego.
Para mi si que tiene sentido crear más cartas por periodo o introducir nuevas mecánicas si fuese posible. Llevo unas 50 partidas y lo que necesito es rejugablilidad
Para mi si que tiene sentido crear más cartas por periodo o introducir nuevas mecánicas si fuese posible. Llevo unas 50 partidas y lo que necesito es rejugablilidad
#2018
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
19 de Febrero de 2015, 18:26:31
Hola a todos?
Alguien ha probado la expasión?
Se estaba traduciendo?
En caso afirmativo, en que momento está ?
Gracias a todos, un saludo
Alguien ha probado la expasión?
Se estaba traduciendo?
En caso afirmativo, en que momento está ?
Gracias a todos, un saludo
#2019
BSK / Re:Buenas!
18 de Febrero de 2015, 17:45:22
Bienvenido. A disfrutar del foro y tus inicios lúdicos
#2020
Podcasts / Re:[Meeples para qué os quiero] Episodio 1 - Top 5 de 2014
18 de Febrero de 2015, 13:27:03
Excelente programa, muchas gracias. A la espera del siguiente
#2021
Variantes / Re:Busco colaboradores para terminar proyecto para Mice and Mystics
18 de Febrero de 2015, 13:03:54
Estupendo post. Gracias Dens.
Como te he dicho por privado, en breves tendré el juego, a ver si puedo probarlo y colaborar en lo que estimeis oportuno
Como te he dicho por privado, en breves tendré el juego, a ver si puedo probarlo y colaborar en lo que estimeis oportuno
#2022
Variantes / Re:Mice and Mystics (reglas alternativas) (Variantes)
18 de Febrero de 2015, 12:19:26
gracias, a ver si pronto puedo probar el juego y dar un feedback.
#2023
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de tablero economico.. me echais una mano?
18 de Febrero de 2015, 10:12:23
Fortuna, borgoña, un mundo sin fin y santiago de Cuba. Todos rondan o bajan de 20 euros
#2024
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos basados en los libros de Lovecraft
17 de Febrero de 2015, 22:46:57Cita de: Sr. Cabeza en 17 de Febrero de 2015, 21:45:14Pues acaban de postear que se puede jugar sin guardian con unas variantes. Aún no lo he probado pero pinta bien. Eso sí, el juego no está diseñado para solitario, es un parcheCita de: Zanbar Bone en 17 de Febrero de 2015, 20:41:32
Gracias a todos!
Todos estos juegos son cooperativos? Se pueden jugar en solitario? El efecto líder está más moderado que en juegos como el Pandemia, por ejemplo (en el que es tan flagrante)?
Arkham Horror y Eldritch Horror son 100% cooperativos, y se pueden jugar en solitario sin problemas. Mansions of Madness es un 1 contra todos, al estilo de Descent, jugar en solitario es un imposible (a menos que tengas personalidad múltiple).
#2025
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
17 de Febrero de 2015, 22:45:12
31 años. Casado y sin hijos por momento