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Mensajes - Moondraco

#2011
    Voy a aportar yo aquí también mi visión particular. Comparto varios de los juegos mencionados, pero metería otros que no he visto mencionados. La idea es crear una ludoteca para recién iniciados, y que les sirva para jugar con la gente de su entorno poco o nada jugona. Busco que contenga un poco de todos los géneros en sus formas más sencillas, de forma que con estos 10 juegos se pudiera catar un poco de muchas cosas y fuera una buena base sobre la que seguir construyendo.

    • Alta tensión
    Aunque es más heavy, es el mejor económico posible para iniciarse. Y es un juegazo.

    • Android: Netrunner
    Al menos la caja básica, pero podría ser el juego ampliable de la colección. Si bien puede ser un poco desafiante para iniciarse, cubre un hueco (juego de cartas para 2) que quedaba en la ludoteca.

    • Bang, Ciudadelas u Hombres Lobo (en alguna de sus innumerables versiones)
    Para jugar cuando el grupo se amplía. Uno u otro en función de cuánto se amplíe el grupo y de los gustos temáticos.

    • Blokus, Bloqs o Ubongo
    Algo de capacidades espaciales, estos tres títulos son los mejores que conozco. El primero más cerebral y tranquilo, el segundo algo más movido, rápido y casual y el tercero en tiempo real pero "multisolitario". Pillar uno u otro dependiendo del grupo.

    • Carcassonne
    Colocación de losetas, no podía ser otro.

    • Los Colonos de Catan
    Tablero modular, gestión de recursos, algo de comercio... imprescindible, supongo.

    • Dominion o Legendary
    Para construcción de mazos, o bien el papá o bien uno de los nuevos Legendary si en el grupo gusta la temática de alguno de ellos.

    • HeroScape
    El toque de plástico. Lo incluyo a pesar de ser muy difícil de conseguir porque para mí no tiene rival, y porque parece que el nuevo juego de Magic se dará un aire. Sencillo como para que lo jueguen perfectamente los recién iniciados, y con profundidad para disfrutarlo siendo todo un ameritrasher.

    • Tiny Epic Kingdoms
    Lo más cercano a un 4X que incluyo en la lista. Barato, totalmente asequible incluso para no jugones, de partidas rápidas e infinitamente rejugable.

    • Un cooperativo
    A elegir en función del grupo y el tema preferido, que eso ya es muy personal. Pero esta ludoteca tendría que contar con un título cooperativo.
#2012
Sin mucho tiempo, me paro a comentar la identidad para Jinteki que saldrá en el datapack The Valley. Los datapacks de este 4º ciclo, SanSan, son extremadamente temáticos. Cada uno de ellos explora una nueva zona de esta megaciudad que es SanSan, y se centra en una de las facciones que claramente domina la zona.

En el caso de The Valley, parece que Jinteki es el boss claro de este complejo empresarial e industrial dedicado a la biotecnología. Y su nueva identidad es más Jinteki que la propia Jinteki, si eso es posible.



Esta identidad viene en 3 versiones distintas en el datapack. Todas comparten este anverso, pero cada una tiene un reverso diferente. Al comenzar la partida puedes escoger cuál de las 3 cartas quieres utilizar, viendo ya el Runner oponente (supongo). Después, por 3 clicks (un turno completo de Corp) puedes voltear la identidad revelando su reverso y aplicando el efecto correspondiente.



Me parece una genialidad por parte del equipo de diseño... Netrunner se mantiene en el nivel que esperaba de él cuando decidí comprarlo como LCG. Se incorporan mecánicas nuevas que sorprenden y actualizan el juego constantemente. Para mí, que lo voy comprando poco a poco buscando llegar a tenerlo todo pero lo juego de forma casual, este tipo de añadidos le dan un sabor que me habla del mimo y el cuidado con el que diseñan las nuevas cartas.

Saliendo del entorno competitivo, que es donde yo me sitúo, este tipo de cosas diferencian a Netrunner del resto de LCGs que conozco. Por su naturaleza, mucho menos estática que otros juegos de atacar-defender, no paran de surgir pequeñas novedades que consiguen que el juego avance poco a poco y capture toda su temática de forma mecánica. Espero que esto siga así, porque mientras vea este tipo de cosas seguiré convencido de que hago bien comprándolo aunque ahora apenas tenga tiempo para jugarlo.
#2013
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 13:30:40
Cita de: Alpino en 18 de Noviembre de 2014, 12:43:38
Bueno, así nos obligas a meternos más a menudo en tu blog jeje.
Estaremos atentos, al menos yo.
Sí, suena un poco a eso, lo sé. Prometo que la realidad es simple pereza. Si abriera un hilo por aquí sería solo porque crea que puedo conseguir testeos para el proto, y mi experiencia demuestra que no es del todo así. En cualquier caso, por eso los abriría en Playtesting. Quitándonos a nosotros dos y a alguno más que pulula por aquí, veo poco interés en aprender del propio proceso de diseño que muestran otros autores.

Que buenos tiempos los viejos tiempos, cuando recalaba por aquí esa vieja guardia que contaba día a día como iban evolucionando sus proyectos... sin querer vendértelos desde el primer mensaje, contándolo simplemente por el placer que suponía mostrar el trabajo propio y apreciar el de los demás.... ::)
#2014
Cita de: Gand-Alf en 18 de Noviembre de 2014, 13:12:54
Nosotros por ejemplo ya hace años que usamos tablets con hojas de calculo para el Space Empires 4X, pero la integración entre juego de mesa y videojuego logicamente va a aumentar. No van a reemplazar al juego de mesa tradicional pero será otra forma de jugarlos. Creo que llegará el día en que nuestras mesas de comedor serán a la vez pantallas donde podremos escoger juegos, tanto de mesa como videojuegos o juegos que serán una mezcla de ambos, desde un ajedrez con piezas virtuales que moverás con el dedo en la propia mesa a wargames donde las unidades tendrán IA propia.
Te compro la mesa esa, me he puesto palote solo de imaginármela ;D

Aunque eso no quitaría que siguiera desplegando mi HeroScape encima de ella para jugar como debe ser... necesitaré un buen plástico para proteger la pantalla.
#2015
Diseñando un juego de mesa / Re:The 25th Project
18 de Noviembre de 2014, 10:57:02
Como habréis podido ver, este hilo ha quedado en desuso. Estoy utilizando el blog para desarrollar las notas de diseño de estos juegos, y sinceramente me da pereza duplicar la información. Cualquiera que desee seguir los avances del proyecto puede hacerlo en 25 Cards. Para simplificarlo, puede ir directamente al tag "The 25th Project" y ver solo las entradas de juegos relacionados con este. Cada juego tiene también su propio tag, utilizado en todas sus entradas.

A estas alturas, el proyecto engloba dos juegos más que no estaban contemplados en el post anterior. Lo actualizaré con ellos, pero el vínculo no llevará a un hilo en BSK sino a los artículos propios del juego en 25 Cards. A partir de ahora, probablemente utilice este hilo para mantener una lista de los juegos del proyecto aquí en BSK. Es improbable que abra nuevos hilos en este subforo para los juegos en desarrollo, aunque sí puede que abra hilos en Playtesting cuando estén listos para ello.

Muchas gracias a todos los que habéis seguido los inicios de este proyecto.
#2016
Diseñando un juego de mesa / Re:Immunity
18 de Noviembre de 2014, 10:50:14
Cita de: equipo de immunity en 18 de Noviembre de 2014, 08:23:46
Buenas. Tenemos la buena noticia de que la versión print and play básico está casi lista. Lo único que queda es hacer el pdf y subirla.
¿Como os gustan los print&play? Hay algún hilo en este foro o en otros similares para aconsejar formatos?
Gracias.
Lo que os han comentado está bien. Yo imprimo en papel normal y enfundo junto a una carta de póker en fundas Mayday (100x1â,¬). Para esto, lo ideal es montar las cartas en un PDF con medidas 65x90mm o similares: es lo que mide la funda Mayday, y por tanto la carta impresa no baila dentro de la funda.
Para montar esto hay un tutorial en algún lugar del subforo. Básicamente abrís un Word, ponéis todos los márgenes en 0.5, importáis imágenes al tamaño adecuado (con las medidas que os doy entran 3x3) y lo guardáis en PDF.

Por otro lado, escala de grises si el color no es necesario, se agradece. Yo imprimo todo en color, pero mis juegos solo tienen 25 cartas.
#2017
¿Y megapedido para Madrid, que vayamos a la puerta de AGR y lo recojamos allí? ;D

Enhorabuena, ¡la criatura finalmente va a nacer!
Me hará mucha ilusión encontrarme un juego en las tiendas sabiendo que lleva mi nick dentro :)
#2018
De acuerdo con todo lo comentado. Este juego no tiene exploración real ni sustituiría al Smallworld en una ludoteca, son bastante diferentes aunque a primera vista se den un aire.
#2019
Cita de: Sagres en 13 de Noviembre de 2014, 08:35:51
Solo he podido jugarlo a 2 players y me dejo helado... :S Iba en piloto automático. Espero poder jugar con mas jugadores a ver que tal...
El juego a 2 no funciona nada, pero que nada bien. A 3+ es un pasote.

Cita de: Sagres en 13 de Noviembre de 2014, 08:35:51
Un 4x en miniatura!
Solo que a menos que tengas la edición deluxe de KS, la X de exploración no la ves por ningún lado xD
Nosotros hemos jugado todas las partidas sin la expansión, y sinceramente no la he echado de menos en ningún momento. Creo que de todas formas me vendrá genial haberla comprado, porque puede reavivar el juego cuando ya lo tengas muy trillado. Pero por ahora con los mapas y las razas tenemos suficiente para que cada partida sea un mundo sin necesidad de complicarlas :)

Cita de: Cristian23zgz en 12 de Noviembre de 2014, 23:53:47
A este le tengo muchas ganas. Hay diferencia notable en el uso de una u otra raza entonces?
Toda tu estrategia cambia (o debería cambiar) según la raza que utilices. Pero no solo eso... las razas que jueguen los demás van a influir de forma decisiva en tu partida. Si hay Orcos, sabes que tendrás que guerrear bastante y que meterte en su Territorio será complicadísimo. Si hay Halflings, al contrario: buscaréis aprovecharos de su presencia, pero con cuidado de no regalarles PVs. Si hay Elfos o Enanos, sabes que los bosques o montañas estarán muy solicitadas.
Al final, diría que para ganar es tan importante saber adaptarte a tu raza como saber contrarrestar las de los demás. Por experiencia, si permitís a los Elfos ocupar bosques libremente, mejorarán su libro de magia y será imposibles sacarlos de allí... y algo parecido ocurre si permites a los Merfolks (¿Tritones?) establecerse al lado del agua.
#2020
Cita de: Mérek en 13 de Noviembre de 2014, 15:42:18
Alguien puede poner un enlace, si existe, en donde te vengan todas las cartas editadas hasta ahora en castellano por data pack y sus efectos?
Yo no, pero dejo lo que conozco: la database en inglés donde sale eso mismo: http://netrunnerdb.com/en/search
Por si alguien no la conocí a estas alturas, ahí queda.
#2021
De las mejores compras que he hecho, sin duda. Tengo la reseña en el horno, en cuanto pueda la saco de ahí... cada vez que ve mesa es pura diversión.

Básicamente, se juega muy rápido, sin apenas entreturnos y con muchísima interacción. Ideal para grupos de 4-5 personas que no estén muy acostumbradas a jugar o que simplemente disfruten más de juegos sencillos y directos que de otros más complejos. Es sencillo de explicar, se puede jugar perfectamente con gente que no lo conozca. Y la rejugabilidad es su gran punto fuerte... los combos de razas son brutales, y no solo es la que lleves tú. Es completamente diferente jugar Elfos Oscuros si en la partida hay Elfos, Hobbits, Orcos u Hombres Lagarto (Saurios en la versión española).
#2022
Android: Netrunner

Para dos, solo con cartas, conflicto más directo no existe y la temática está cargada de intriga, política, espionaje... eso sí, todo ambientado en el futuro distópico de Android. Pero no deja de ser el mismo viejo conflicto.
Si temes por tu cartera al ver que es un LCG, te diré que jugué alrededor de 50 partidas con el core sin necesidad de ampliarlo. Si llega un momento en que necesitéis ampliarlo porque jugáis mucho y os conocéis muy bien las cartas y tácticas posibles, un ciclo de datapacks son 90â,¬ y es suficiente para tenerlo como juego cerrado de por vida. Y créeme, si realmente necesitáis ampliarlo os va a compensar el gasto.
Si hacéis eso, os recomiendo el segundo ciclo de datapacks. Pasad de las expansiones deluxe porque solo refuerzan algunas facciones, con un ciclo completo de datapacks tendréis nuevas incorporaciones para todos.
#2023
¿Qué os parece...? / Re:Mage Wars, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2014, 15:13:09
Leo que las opiniones en general son muy positivas. A ver si alguien que le haya dado caña puede responderme según mi situación personal.

Compraría el juego en castellano para jugar con mi chica. A estas alturas la podemos considerar jugona, aunque le da pereza dedicarle mucho tiempo a la semana a jugar. Le gusta mucho Android: Netrunner y los fillers que implican toma de decisiones e interacción. No creo que jugara con nadie más, no es fácil de explicar.
Lo compraría como juego cerrado, sin idea (en principio) de comprar expansiones.

¿Creéis que me cuadra?

Por cierto, he visto que se menciona jugar a más de 2 jugadores, pero la caja básica (si no me equivoco) es para 2, ¿no? ¿Qué hay que comprar para jugar con más gente?
#2024
¿Qué os parece...? / Re:Red Code, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2014, 15:02:48
Cita de: forofo27 en 08 de Noviembre de 2014, 06:13:04
Buenas, ayer probamos dos juegos de esta editorial, red code y otro de ranas(wetland otra joya  :P).

¿Tampoco te gustó el Wetland? Hablando solamente de su mecánica, y dejando fuera todos los temás de componentes y edición en general, ¿qué te pareció?
#2025
Madrid / Re:Playbar mañana 12/11
11 de Noviembre de 2014, 18:54:44
Mañana a las 7 hay quedada. Irán unos cuantos a jugar The Possession con Óscar Arévalo, el autor.