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Mensajes - Lev Mishkin

#2011
Cita de: Mérek en 27 de Diciembre de 2013, 10:34:16
Cita de: Sagres en 27 de Diciembre de 2013, 09:58:45
Cita de: Mérek en 26 de Diciembre de 2013, 17:29:26
En esta vida hay que ser coherente con lo que se piensa y después actuar en consecuencia.

Sólo espero que aquellas personas que llevan criticando el proyecto desde que salió escribiendo páginas y más páginas apuntando que no van a apoyar el proyecto, luego cuando salga en tienda tengan la coherencia de no comprarlo.

Ojo, es respetable que no lo apoyen y que lo critiquen, por supuesto.

Pues lo siento, pero yo no voy a apoyar el proyecto, porque paso de arriesgar pelas porque aun no lo veo claro, sera que soy poco optimista. Sin embargo juego a Adv. Heroquest, y me vendría muy bien mucho material del que trae el juego (escenografía y minis), así que si dentro de 1 año o cuando sea, lo veo en persona y los componentes y materiales están  bien, es posible que lo pille. Es mi dinero, no es tuyo y hago lo que quiera ;)

Efectivamente Sagres, es tu dinero y puedes hacer lo que quieras.
Una cosa es no apoyar el proyecto porque no quieres arriesgar tu dinero, que eso es perfectamente comprensible, y otra criticar el proyecto en sí y luego no ser coherente con lo que dices al comprarlo en la tienda cuando salga.
No se si será este tu caso o no.

En cualquier caso, mi opinión era esa, que esperaba que luego la gente fuera coherente, porque es fácil criticar y luego echarse para atrás cuando a uno mejor le conviene.

Es como si yo criticara al panadero de enfrente de mi casa porque no me parece que lleve bien su negocio o la forma de hacerlo y luego vaya a comprarle pan.

¿tan irresistible es el heroquest ?
#2012
Parece que el proyecto ya es estable, y a la logica deceleración tras el boom inicial supongo que le seguira una larga fase de consolidación y un ultimo acelerón.

Pero una cosa parece clara viendo los ritmos y los estrech goals propuestos, si lo que se busca es material sale más a cuenta coger dos cajas de 65 que una de 110. Lo que pasa es que el 99% ha cogido la de 110, el 0,6 la de 85 y el 0.4 la de 65.
#2013
Mola esto de Gargazul y sus B(er)S(er)K(er)s
suena a grupo de pop rock de los 80-.
#2014
eso de "elaborada desinformación" ¿qué es? ¿alta tecnología como la de men in black para olvidar todo adrede?
#2015
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 13:32:30
Cita de: calvo en 25 de Diciembre de 2013, 13:28:50
Es que yo creo que ninguno de ellos ha terminado de generar, de forma masiva, las sensaciones que proporcionó en su momento HQ. Quizá sea imposible, quizá esas sensación de "novedad" sucede una vez y no vuelve a pasar en la vida, pero creo que muchos pueden buscar en esos dungeon crowler algo parecido a los que expermentaron, pero por uno u otro motivo esos juegos que citas no lo consiguen.

Mi opinión es que, si tuviéramos 10 años y abriéramos cualquiera de los juegos que comentaba por Reyes, la sensación sería la misma o muy parecida. La cuestión es que ya no tenemos 10 años.

oh, ¿pero no habíamos quedado que la edad no importaba?
#2016
Cita de: calvo en 25 de Diciembre de 2013, 13:07:13
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Diciembre de 2013, 12:27:48
Tiene que ver más con la suspensión de la credibilidad, a mi cada vez me cuesta más mantenerla. Lo atribuyo a la edad.

Había escuchado más el término "suspensión de la incredulidad", y supongo que pueden ser términos que se refieren más o menos a lo mismo, la capacidad para "ignorar la información incrongruente", ya sea desde un punto de vista histórico, biológico, perceptivo etc.

Si te refieres a eso, efectivamente creo que con la edad podemos ser cada vez más inflexibles y nos puede costar más "sentirnos inmersos" en una experiencia narrativa-fantástica, sobre todo si no lo estimulamos. Quiero pensar que es algo que puedes estimular.

En cualquier caso no creo que sea en ningún caso un rasgo positivo, creo que es un indicador de pérdida de capacidades. Es una pérdida, creo que dificilmente se puede encontrar un beneficio a no poder disfrutar de una expeciencia.

yo no he dicho que sea un rasgo positivo, solo que me pasa.
#2017
Cita de: manuelor en 25 de Diciembre de 2013, 12:57:34
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 12:42:59
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Diciembre de 2013, 12:27:48
Tiene que ver más con la suspensión de la credibilidad, a mi cada vez me cuesta más mantenerla. Lo atribuyo a la edad.

Pues a lo mejor no es por la edad, o simplemente que no hace falta "creerse" algo para disfrutarlo

+1

en la medida que para mi es muy importante sí es importante representar o simular sí me hace falta creermelo. La frase con la que comienzan muchos juegos para mi es fundamental "en este juego adoptas el papel de ...."
#2018
Tiene que ver más con la suspensión de la credibilidad, a mi cada vez me cuesta más mantenerla. Lo atribuyo a la edad.
#2019
Cita de: charino en 25 de Diciembre de 2013, 11:44:07
Cita de: manuelor en 25 de Diciembre de 2013, 11:30:21
Ah... Que aun existe gente que cuando ven un grupo de 30-40 años jugando a mazmorras o con juegos de tablero de minis piensan que a ver cuando maduran o de los que dejan de jugar a estos juegos por el que diran en su entorno? Vale vale he tardado en captarlo XD
+1


no es como lo veo yo. Pero si os gusta veros así adelante.
#2020
ahora mismo en indiegogo hay otro proyecto de una empresa española, en este caso de un dungeon modular, desde luego no ha tenido el mismo arranque que el hq25

http://www.indiegogo.com/projects/instant-dungeon
#2021
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 02:38:04
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Diciembre de 2013, 18:53:42
yo creo que ese es un problema comun a los ameritrash, son para jugar a una edad muy concreta.

¿A cuál? Lo digo por saber cuándo se me va a pasar... ;)

a partir de los 17 años.
#2022
Cita de: Hollyhock en 24 de Diciembre de 2013, 20:14:49
Visto el interés suscitado por Heroquest 25 aniversario, me gustaría hacer una pregunta a los que lo apoyáis o al menos os pone los dientes largos. Abro un hilo aparte porque prefiero dejar a un lado los dramas que se desarrollan en el hilo oficial.

¿El éxito del Heroquest 25 aniversario se debe únicamente a nostalgia y/o tradición? ¿O hay verdadero interés en un juego mazmorrero, genérico, accesible, ágil y sencillo, con toques roleros?

La verdad es que el mundillo cuenta con varios mazmorreros modernos, pero ninguno realmente ligero. Descent no es para todo el mundo. Si apareciese un juego original (no un homenaje ni un remake), con otro nombre, que pese a ser diferente tuviese el mismo alcance y nivel de complejidad que Heroquest, y utilizase rasgos de diseño contemporáneos, ¿interesaría? ¿Ya hay juegos así en el mercado?

¿Es un nicho que está aún desocupado? ¿Exactamente qué rasgos del Heroquest echáis en falta en los juegos modernos? ¿Es el toque rolero que le da la necesidad de misiones preconstruídas o textos para leer, el look retro, o el poder jugar con la chavalería? ¿Entonces, por qué Mice and Mystics no sirve como sustituto?

Me gusta diseñar juegos y por tanto me interesa saber si aquí hay un posible nicho. Siempre he pensado que no sería difícil mejorar Heroquest, no porque fuese mal juego, sino porque los mazmorreros están sobreestudiados y los diseñadores actuales disponen de mejores herramientas para sacar algo mejor.

yo creo que el interés radica en la nostalgia, no creo que haya mayor interes.
#2023
Cita de: gervader en 24 de Diciembre de 2013, 18:51:19
A mi descend no me gusta la primera edicion y la segunda ahunque me gusta la mecanica las aventuras son aburridas a mas no poder.

yo creo que ese es un problema comun a los ameritrash, son para jugar a una edad muy concreta.
#2024
Cita de: Arkanos en 24 de Diciembre de 2013, 18:16:31
Pues a mi me parece genial que la mecanica sea identica, ojo hablamos de la mecanica no de las reglas, entiendo con esto que habrán dados de movimiento y de combate con calaveras y escudos. Creo que es lo que la mayor parte de aficionados desea y asegura la compatibilidad con los montruos y personajes del juego original. Las reglas serán las mismas? Seguro que no, pero la mecanica será compatible


puff, hablamos de un juego que tiene su atractivo en gente de 30-40 años, cuando lo vuelvan a jugar les va a recorrer un sudor frio por la espalda ¿110 euros por esto? (ya se que se vende a 65 pero nadie lo compra a ese precio). Para el armario, para jugar con el nene. Y cuando el nene crezca le va a decir a su padre que donde va que hay otros juegos mucho más molones.
#2025
Cita de: biztor en 24 de Diciembre de 2013, 17:34:16
nose si pedirlo para reyes.

que tal el modo solitario?

olvídate. Ese modo no existe, es que juegues contra ti mismo, y resulta dificil o imposible encontrarle la gracia.