Cesar eso no me lo hagas en el.KDM ehhhhh?? Jajajajajaja.
Saludos.
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Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2017, 19:07:00
Para los que dices que le falta "tema", ¿a qué os referís? Porque a mi me parece que este juego transmite el tema a través de sus mecánicas estupendamente. ¿Que no tiene cartas con texto?
Desde luego, mucho más temático que Arkham Horror, Pandemic: Legacy o Dead of Winter, por poner solo tres ejemplos de varios géneros.Cita de: Torke en 21 de Enero de 2017, 16:16:13
Es una cosa abstracta muy rara donde ni malo ni buenos saben qué demonios hacer y acabas con un regusto realmente malo (en mi caso).
¿Qué?
El juego incluye una chuleta para el malo con qué hacer en todos y cada uno de los turnos de la primera partida, y el manual recomienda seguirlo porque ayuda a hacer entender las mecánicas tanto a unos como a otros. Si no sabe que hacer es que no sabe leer o que es demasiado cabezón para hacerle caso.
Y en cuanto a los buenos, que no sepan de donde les viene el viento (o que averigüen cosas a base de que el otro les de hostias como panes) es 100% coherente con el tema.
Cita de: Dimkay en 18 de Enero de 2017, 21:07:17Cita de: Deril en 18 de Enero de 2017, 12:41:33
¿Otro hijo de Descent? Por lo menos eso parece por las imágenes.
El Doom original del 2004 es el padre de todos los descents... dooms y demas sistemas de los daditos esos ...
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 23:12:54
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.Cita de: ArtSchool en 17 de Enero de 2017, 21:01:22
No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.
Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).
Elegante no es.