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Mensajes - perilla

#2011
Cesar eso  no me lo hagas en el.KDM ehhhhh?? Jajajajajaja.

Saludos.
#2012
¿Qué os parece...? / Re:TIME Stories a 2 jugadores
25 de Enero de 2017, 10:13:50
Se puede jugar a dos y disfrutarlo muy mucho, no lo dudo, pero otra cosa es que os paseis la historia, sobre todo las de las expansiones, que son mas dificiles.

A diferencia de la primera historia, en la que llega un momento que cada vez que fallas te dan mas tiempo en la siguiente vuelta, en las siguientes como la de Egipto no te dan tiempo extra cada vez q fallas, por lo que a dos jugadores aun con los arreglos q dice el manual veo muy complicado que puedea pasarse, ya a cuatro cuesta.

En este juego es super facil manejar a varios personajes a la vez y es como se tienen opciones de pasarse las historias mas avanzadas. Lo jugaria a dos pero manejando cada uno a dos personajes.
Si jugais a dos manejando cada uno un solo personaje tarde o temprano correis el riesgo de quedar atascados o fustrados. No tomeis como ejemplo la primera historia, que es mas tutorial, comparado con las siguientes me refiero, no que sea facil.

Saludos.
#2013
Si es que este juego sin ofrecer nada novedoso (excepto la app) salvo excepciones, engancha tela a la peña, tanto jugona como no jugona. Ya me lo piden como posesos!!!...como saben los jodios de Fantasy Flight...

Saludos.
#2014
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
21 de Enero de 2017, 19:51:30
Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2017, 19:07:00
Para los que dices que le falta "tema", ¿a qué os referís? Porque a mi me parece que este juego transmite el tema a través de sus mecánicas estupendamente. ¿Que no tiene cartas con texto?

Desde luego, mucho más temático que Arkham Horror, Pandemic: Legacy o Dead of Winter, por poner solo tres ejemplos de varios géneros.

Cita de: Torke en 21 de Enero de 2017, 16:16:13
Es una cosa abstracta muy rara donde ni malo ni buenos saben qué demonios hacer y acabas con un regusto realmente malo (en mi caso).

¿Qué? :o

El juego incluye una chuleta para el malo con qué hacer en todos y cada uno de los turnos de la primera partida, y el manual recomienda seguirlo porque ayuda a hacer entender las mecánicas tanto a unos como a otros. Si no sabe que hacer es que no sabe leer o que es demasiado cabezón para hacerle caso.

Y en cuanto a los buenos, que no sepan de donde les viene el viento (o que averigüen cosas a base de que el otro les de hostias como panes) es 100% coherente con el tema.  :)

Mas tematico que Arkham Horror?? Ay que te me pierdes Evil...
#2015
Oh my god!!!
#2016
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
21 de Enero de 2017, 14:43:45
Una cosilla, el lider es obligatorio en el primer escenario? Xq yo llevaba al tirador y alno melee.

Saludos
#2017
Es que estas deseando empezar el turno y te dicen, tirada de horror para los 5 jugadores y pam, te baja la líbido que no veas  ;D
#2018
A mi tampoco me parece mal, si que hubiera puesto mas cartas de las que dicen "no sucede nada" xq se hacen engorrosos los megacombos que se dan sobre todo al final de partida. Y las tiradas de horror obligatorias contra el monstruo de mayor horror a tu alcance me parecen que cortan mucho el ritmo, solo hay que mirar las caras en mi grupo cuando les digo "Y ahora la tirada de horror y luego empezais vuestro turno", se escucha en algun lugar de la mesa: OTRA VEZ NOOOOOOO!!!!. Podrian haberlo limitado a que solo se hace cuando te lo encuentras por primera vez en la habitacion como en la primera edicion y que si fallas hiciera mucho mas daño por horror, ya que no haces la tirada en todos los turnos.

Saludos
#2019
No me digas que el numero 1 es ese juego tan caro que solo salen tetas y que tiene unos combates sin chicha. No me fiaría de ese canal de youtube  ;D
#2020
Hay un hilo por ahi abierto con opiniones. Echadle un vistazo.

Saludos.
#2021
Novedades / Actualidad / Re:Edge saca doom
18 de Enero de 2017, 21:46:51
Cita de: Dimkay en 18 de Enero de 2017, 21:07:17
Cita de: Deril en 18 de Enero de 2017, 12:41:33
¿Otro hijo de Descent? Por lo menos eso parece por las imágenes.

El Doom original del 2004  es el padre de todos los descents... dooms y demas sistemas de los daditos esos ...



;D ;D
#2022
A mi lo que no me molaba del anterior era que las cartas de encrucijada no se activaban casi nunca, me pedia unos requisitos que pocas veces se cumplian para activarse, por lo menos en mis partidas. ¿En este pasa lo mismo?, porque lo que mas me llamaba en la  primera parte eran dichas cartas de encrucijada y lo que se decía en ellas.

Saludos.
#2023
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
18 de Enero de 2017, 01:11:39
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 23:12:54
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

Cita de: ArtSchool en 17 de Enero de 2017, 21:01:22
No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)


Es tan elegante como lo es una tirada en una partida de rol.

Saludos.
#2024
Lo de la tablet la manejo solo yo, ir pasandola seguro que relentiza el juego y se vuelve mas caotico. Lo de la tele pienso que distrae mas que ayudar, pues en vez de ser uno el que mira la tablet y los demas se concentran el tablero, ahora todos miran la tele y el tablero y se pueden perder un poco.

Saludos.
#2025
Una duda que tengo, a la hora de la dificultad ¿Que diferencia hay entre jugar por ejemplo 2 jugadores a que sean 5?, la aplicacion tiene en cuenta eso y lo pone mas dificil o mas facil como por ejemplo sacando menos monstruos o siempre es igual indistintamente del numero de jugadores?.

Saludos.