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Mensajes - Ananda

#2011
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2019 (PROPUESTAS)
02 de Septiembre de 2019, 12:05:56
  Una cosilla...¿Se podría incluir una categoría de Mejor Juego en Solitario?. 😃 Que me mola la votación, pero al jugar solo mi espectro se ve reducido, y muchos de la lista no los he jugado.

  Por cierto, el Mage Knight creo que no debería incluirse. El juego existe desde hace años, y es lo bastante potente como para alterar los resultados de la votación.
#2012
Cita de: Gingko en 02 de Septiembre de 2019, 00:25:16
Ayer le di dos más en solitario. De momento juego el training mode (sin el bot). Mi objetivo es jugar una partida en ese modo con cada tren de la caja base. Entonces probaré con el bot.
El solo base va de cine. Se juega rápido y es exigente. En la segunda partida de ayer conseguí 157 con el tren n.3, que según un baremo que encontré en la bgg, no está del todo mal, ya que marcaban a partir de 160 como good.

Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk

  Me estás picando con el jueguecito...

  ¡¿He leído erratas??!!..
#2013
¿Qué os parece...? / Re:Black Sonata, ¿qué os parece?
02 de Septiembre de 2019, 11:46:44
  Después de 7 partidas he de decir que el juego está un poco roto, en el sentido de que es sencillo ganar.
  Si usas las 4 piezas que vienen para marcar las posibles ubicaciones de la 'Dama Oscura' se convierte en algo mecánico, así que no valoraré el juego con esa posibilidad. Creo que es básico no usarlas para darle más interés al juego. De ese modo tienes que estar centrado.
  Luego, reúnes 4 cartas de Pistas y ya con eso es suficiente para obtener la combinación de las 3 características.

  A ver, que es entretenido, y de los juegos más originales que he visto, además se super elegante por el tema que ha introducido y por la resolución de ver si la Dama está donde piensas
. El momento de darle la vuelta al par de cartas es genial, aunque muchas veces ya sabes que va a aparecer la cara.
#2014
Cita de: Ghanaka en 02 de Septiembre de 2019, 08:10:30
En su dia se hizo este hilo con retos, la iniciativa estaba chula, y hay algunas puntuaciones apuntadas

http://labsk.net/index.php?topic=177863.0

  ¡Son los mismos records que tengo en la página! jeje
#2015
  Ahora que la gente le está dando al Mage Knight, os recuerdo los records que hace un tiempo recopilamos:

•Natx17 - (Solo Conquest)
   -Arythea 223
   -Tovak 222
   -Wolfhawk 203
•Simuselfdestruct - (Solo Conquest)
   -Norowas 240
•Caixaa - (Solo Conquest)
   -Goldyx 182

  Y para ver records de otros juegos (que mola el pique, reconocedlo)...

Records en Solitario

  Si tenéis alguna puntuación mejor ¡decidlo!.
#2016
¿Qué os parece...? / Re:Black Sonata, ¿qué os parece?
01 de Septiembre de 2019, 17:12:57
Cita de: tintindks en 01 de Septiembre de 2019, 16:49:45
Pues la verdad es que te ha quedado genial, parece mejor que el original.

La foto no es mía jaja. Era por ponerle algo de vida al hilo. Yo tengo el juego editado.
#2017
¿Qué os parece...? / Re:Monster lands, ¿qué os parece?
01 de Septiembre de 2019, 17:11:19
  Y a mí que el solitario del Terraforming Mars no me convenció...
#2018
¿Qué os parece...? / Black Sonata, ¿qué os parece?
01 de Septiembre de 2019, 15:39:39

Me he hecho hace poco con este juego (que está difícil conseguirlo), y me está sorprendiendo gratamente. Cuando menos es original. La duda que tengo es cómo aguanta las partidas: si se hace monótono, predecible, fácil...
#2019
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
01 de Septiembre de 2019, 14:44:41
  Pues yo sólo lo juego en solitario y tan contento 😁
#2020
¿Qué os parece...? / Re:Monster lands, ¿qué os parece?
01 de Septiembre de 2019, 11:12:55
Cita de: Natus en 01 de Septiembre de 2019, 09:51:37
Cita de: Ananda en 22 de Agosto de 2019, 15:08:39
  Pues parecen buenos cambios. Como lo juego en solitario no tengo que hacerlos, aunque sí he hecho otro para añadir una opción que se pierde.
Ananda, ¿Cual es esa opción que añades? Estoy pensando en comprarlo, y cuánto más mejor jeje

Es que sin tener el juego no vas a saber a qué me refiero. Cuando en multijugador atacas a un monstruo y no se le vence (bueno, y no hay nadie más para atacarlo si no recuerdo mal) el monstruo va a otro sitio desde dónde estás obligado a encargarte de él o sufres una penalización (el monstruo ataca tu castillo o no sé qué era; se nota que hace un poco que no lo juego jeje). Pues en solitario eso no pasa, y yo lo he añadido. Lo hace más duro, pero me da rabia perder partes del juego.
#2021
  Jeje, es verdad, es como que están mal dibujados.
  Yo en el del espacio no me metí. Por entomced no tenía éste. Eso sí, las expansiones vienen de camino...
#2022
    (Nota: Conversión de otro lenguaje; puede que haya cosas que no se vean del todo bien)

(2017)



  • Autores: Alex Crispin, Thomas Pike, James Shelton
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptabilidad a Solitario: 4,5/5
  • Complejidad: 1,5/5
  • Partidas Jugadas: 4
  • Duración de partida: 30min






VISTAZO GENERAL




http://www.youtube.com/watch?v=FGBkz9J4neU
Vídeo para la campaña de kickstarter





  No os esperéis nada complejo, ni un Dungeon Crawler (por el nombre) con miniaturas y movimiento táctico. Ésta vez un juego muy sencillo de reglas, de cartas enormes y dados, dónde tenemos que ir superando los encuentros que nos plantean las cartas, con combates, objetos, alguna decisión estilo 'elige tu propia aventura' y un Jefe final. Y mucho azar.



Preparación para 2 personajes







SALIMOS DE NUESTRO ENCIERRO...





  El inicio (primera carta) es siempre el mismo: conseguimos salir del encierro en nuestra celda, y nos aventuramos dentro de los peligros que alberga el ...¡Castillo Oscuro!.











los dados negros son para los enemigos; los blancos los nuestros





Cada personaje empieza con un objeto al azar y con su dado personal, que tiene una distinta distribución en sus caras de 3 características (Fuerza, Astucia, Sabiduría), lo que le hará mejor preparado para unos encuentros y peor para otros. Y empezamos, ahora sí, la huida...





Nos encontraremos con distintos tipos de Encuentro (o Capítulos como los llama el juego, para asemejarlo a un libro). Puede haber o no combate, nos puede plantear la posibilidad de evadir el encuentro para evitar el riesgo (y también la recompensa), o exigir un resultado de nuestro dados para conseguir o evitar algo.



Podemos elegir entre dos posibilidades de combate, una menos exigente pero con más daño por ronda



Podemos evitar el riesgo de las trampas, a costa claro de dejar atrás lo que tuviese dentro el baúl







COMBATE





  Muy sencillo: tirar dados y tener en cuenta los objetos que tienes. El enemigo tendrá unos resultados de dados que tendremos que sacar. No hay que sacarlos a la vez claro, sino que con cada resultado que obtengamos retiramos ese dado negro. Pero cada ronda de combate en la que al enemigo le queden dados negros nos hace daño.



Tenemos que obtener 1 de Sabiduría (asterisco) y 1 resultado al azar por cada jugador en la partida (el muñequito). Y nos hace 1 de daño a cada jugador (n° a la derecha)





Y cada personaje elige en cada ronda si:



  • combate (tira su dado y puede recibir daño), o
  • descansa (recupera salud)


Con el hacha lanzamos un dado más, pero nos ocupa ambas manos (no podemos llevar más objetos)





Así hasta que vencemos al enemigo, obteniendo un objeto, o muere uno de los personajes, finalizando en este caso nuestra aventura.



Diversos objetos nos ayudarán





  A lo largo de los Encuentros, que vamos descubriendo a modo de libro, podemos usar objetos para obtener un resultado solicitado, o defendernos de un ataque al obtener un Escudo en el dado, o incluso recuperar algo de vida, pero lo normal es que tu salud vaya bajando en la huida.







JEFE FINAL





  Si superamos los 15 Encuentros, llegaremos a la última sala, la del Monstruo final:









Es igual que los otros enemigos pero más duro:



Hay 3 Jefes, que se diferencian en el resultado de dado que más tienen. Éste exige más de Astucia





Y si lo vencemos conseguimos salir del Castillo.







OPINIÓN PERSONAL





  Mira que eché pestes sobre el juego por su arte (¡matadme!), y lo veía muy simplón...y al final terminó cayendo.



•Arte





  ¿Sigue pareciéndome feo?. Bueno...digamos que es distinto; no es el estilo que me gusta, pero lo cierto es que va bien con el tema del juego. Y de hecho a muchos les encantan las ilustraciones.









  El tamaño de las cartas ayuda a que las ilustraciones impacten más. Son cartas de 100x145, enormes, que dificultan el barajeo y encarecen el juego pero que, aceptémoslo, molan. Creo que el juego no tendría el mismo tirón con unas cartas más pequeñas.







•Sencillez





  ¿Sigue pareciéndome sencillo?. Sí, y es que lo es. En cuanto a reglas te las lees en 10 minutos, y luego no te exije una especial concentración.





El juego pretende que te sumerjas en el Castillo Oscuro, en su ambiente lúgubre, macabro y demente, y que sientas cómo intentas escapar del mismo y de los terribles peligros que se van sucediendo. En ésto es en lo que hay que valorarlo.





Y en este sentido cumple bien. Al estilo un poco de los antiguos librojuegos, vamos avanzando por los rincones del Castillo matando monstruos, o evitando encuentros que pensamos que es mejor no afrontar, obteniendo algún arma, elixir o comida que rápidamente devoramos. No voy a decir tampoco que sea un juego ultra temático y narrativo, pero el texto que viene en cada carta (en inglés claro está, nivel medio mínimo) te mete en la situacion, siempre que pongas de tu parte y por supuesto ¡que lo leas!. Pero no esperes una historia porque no la hay, son pequeños encuentros sin conexión, que se suceden según los haya dispuesto el azar.



Viene todo ordenado en el inserto, aunque me temo que no cabrán las cartas enfundadas







•Variabilidad y Azar





  Estos son los puntos más flojos del juego.



[list=1]
  • Variabilidad. El mazo de objetos al principio pensaba que no era muy variado, pero da juego según cuándo te salga, aunque no es raro que repitas más de un objeto de la partida anterior. El juego en sí tampoco es que dé muchas más opciones, ya dije que es sencillo (que no fácil de ganar). De las cartas de Encuentro cada partida usas 15 de las 45 que hay. Da margen de variación entre las partidas, aunque en pocas partidas verás a 'viejos conocidos'. Y los personajes sí, se diferencian en la probabilidad de sacar los 3 resultados del dado, pero no habría venido nada mal una habilidad. Al final terminarás queriendo más personajes, más objetos, más Jefes y sobre todo, más cartas de Encuentro que son los que realmente forman el núcleo del juego. Y ahí entra el tema de las expansiones...
  • Azar. Si no lo toleras, definitivamente no es para ti. Evidentemente tendrás tus decisiones, pero son sencillas, dejando gran parte del peso del desarrollo en el azar de los encuentros y de los dados. Puedes paliarlo un poco con los objetos (a quién dárselo, cuándo usarlo...) y con quién decides que 'entre' en la sala. Y es que cada encuentro digamos que lo encara un personaje a elección de entre tu grupo. Algunos encuentros sólo afectan a ese personaje, así que puedes mandar al que veas más fuerte por si acaso, pero eso no garantiza que sea el más adecuado. Y también puedes paliar un poco el azar decidiendo cuándo descansar.




     Pero en cualquier caso, son decisiones pequeñas en comparación con la influencia del azar. En el lado positivo, eso da bastante incertidumbre a lo que te ocurra, y cierta sensación de aventurilla.





  La dificultad de salir del Castillo es alta. Los Capítulos te van a debilitar cual banderilleros, para al final dejarte en manos del Jefe (¡si llegas!) que te remata inmisericordemente. Son duros los mamones, cada uno con una habilidad muy puñetera.





  A los Encuentros terminas por darles una valoración personal ("no, ahora éste no", o "lástima, si tuviese más Sabiduría,etc.). Y creo que les habria venido genial un título que los hiciese más épicos.



Éste por ejemplo...'El Grito'







•Expansiones y +





  Desgraciadamente las expansiones son un añadido casi necesario. No sólo te dan más Jefes, Cartas y Objetos sino que, y casi más importante, añaden mecánicas.





Hay 3 Packs de Aventura, a unos 16â,¬ cada uno:







Incluyen 15 cartas de Encuentro, algún personaje y objeto, 1 Jefe y algo para introducir la nueva mecánica.





Y luego una Caja Coleccionista con Jefes, Personajes modificados mediante unas cartas, cartas de inicio distintas y cartas de epílogo (2 de cada, de han herniado...), y componentes deluxe varios. Además, puedes meter todo lo del juego en la caja. Sale a unos 22â,¬.









Pero con lo que he flipado es con otros extras que hay para el juego:



  • Tapete para 1 personaje (vale, ésto es más habitual)
  • Libro de Historias de la Oscuridad con una historia para cada personaje y Jefe
  • Libro de la Muerte que narra distintos finales según el Encuentro en el que has muerto
  • Kit de Mejora de kickstarter con los extras que no están en la edición de tienda. Yyyyy (lo mejor para el final)...
  • ¡Banda sonora! de unos 50 minutos. Más ambientación difícil




Y si todavía os habéis quedado con ganas de más, salió otra campaña de kickstarter con un juego similar pero de ambientación espacial, el Escape the Dark Sector:













  Juego entretenido, rápido, sencillo (quizás demasiado), dependiente de expansiones, con mucho azar y arte... particular.





7,4





Entrada en boardgamegeek

#2023
Cita de: holmes70 en 30 de Agosto de 2019, 16:46:10
Fantástica reseña como siempre. Compre el juego gracia a tus comentarios, pero lo tengo aun el la larga lista de juegos por jugar. Me parece muy interesante la temática y parece muy original.

  A ver qué te parece. Ya te digo que es muy particular y quizás lo juegues y digas..."¡¿pero ésto qué mierda es?!" jajaja. Espero que no sea el caso.
#2024
Cita de: JVidal en 30 de Agosto de 2019, 13:27:44
Cita de: PHER en 30 de Agosto de 2019, 08:36:32
¿Metes juegos en casa "a escondidas" Para no incurrir en la ira de la parienta? :D

A mi mujer no le gustan nada los juegos de mesa, es más, para ella es perder el tiempo, si lo unimos a que es más tacaña que la convención del Puño Cerrado, que más os voy a decir...Me he asignado un presupuesto para juegos de 20â,¬/mes porque no me atrae estar al día de las novedades y compro muy muy poco, pero a veces me saco algun extra que ella no se entera

Te acompaño en el sentimiento. Estamos todos contigo.
#2025
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
30 de Agosto de 2019, 08:50:32
Cita de: luistechno en 30 de Agosto de 2019, 04:35:34
A la tercera partida al Gloom of kilforth fue la vencida.


  Yo lo tengo por estrenar, que sólo jugué un turno. ¿Qué tal las sensaciones?