Os recuerdo que, antes de abrir un tema nuevo, deberíais comprobar que no exista ya.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#2012
Consultas de compras en tiendas / Re:Battles Magazine. Experiencias
16 de Febrero de 2014, 01:02:18
Sólo como aclaración, no la han recibido, en principio porque se han perdido en el correo (alguna vez ya comentaron que de cada número se pierden alrededor del 15-20%)
El problema particular de este número está en que las fichas del juego ya no están disponibles por temas de producción, con lo que no tiene más ejemplares para reponer los perdidos.
El problema particular de este número está en que las fichas del juego ya no están disponibles por temas de producción, con lo que no tiene más ejemplares para reponer los perdidos.
#2013
Novedades / Actualidad / Re:Fallo de seguridad en Kickstarter
16 de Febrero de 2014, 00:55:16
A mi me ha llegado por correo. Obviamente, no usé ningún vínculo del correo y cambié la contraseña en la propia página de KS.
Dicen que no ha habido filtración de datos bancarios pero sí de correos, nombres de usuario y contraseñas encriptadas, y recomiendan cambiarlas por si quien se las haya llevado quiere dedicar tiempo a desencriptarlas.
Dicen que no ha habido filtración de datos bancarios pero sí de correos, nombres de usuario y contraseñas encriptadas, y recomiendan cambiarlas por si quien se las haya llevado quiere dedicar tiempo a desencriptarlas.
#2014
Consultas de compras en tiendas / Re:Battles Magazine. Experiencias
15 de Febrero de 2014, 22:46:42
Si estabas pidiendo el número 9, su publicación se ha retrasado un año y ni siquiera todos los suscriptores lo han recibido. Yo he tenido suerte.
Y es cierto que en general hay quejas sobre su comunicación, es más fácil conectar con Olivier por CSW que en su correo, parece.
Y es cierto que en general hay quejas sobre su comunicación, es más fácil conectar con Olivier por CSW que en su correo, parece.
#2015
Dudas de Reglas / Andean Abyss (Dudas)
12 de Febrero de 2014, 23:37:56
La Emboscada sustituye al ataque, no se aplican los dos. Luego en el espacio que toque, en lugar de activarse todas, sólo se activa una de ellas.
#2016
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
11 de Febrero de 2014, 17:07:27Cita de: turlusiflu en 11 de Febrero de 2014, 15:41:01
La carta #48 "Royal Tank Corps" anula los efectos de las trincheras en un espacio libre (clear space). En las reglas no he encontrado el concepto de "clear space". ¿Sería cualquier espacio no-bosque, no-desierto, no-montaña, no-pantano? Por lo que sí leo en las FAQ oficiales, una fortaleza no crea un espacio "non-clear"
Correcto (la parte de las fortalezas no la he leído, pero si está en la FAQ oficial...)
#2017
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
11 de Febrero de 2014, 13:19:28Cita de: Robert Blake en 11 de Febrero de 2014, 13:16:54
Una curiosidad. Los "gracias" de los mensajes, ¿han de usarse como los "me gusta" del Facebook?
No realmente. Pero cada uno lo usa a su libre albedrío, y ese es el uso más extendido, me parece.
#2018
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
09 de Febrero de 2014, 18:33:02
A menos que la URSS haya quitado los puntos en Cuba que le pide la carta, el módulo estaría mal, y tendría que haber perdido. Si los ha quitado y el DEFCON ha llegado a 1, pierde USA.
#2019
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
08 de Febrero de 2014, 15:36:13Cita de: Yensen10 en 08 de Febrero de 2014, 14:21:57
Pero entonces si es permanente el efecto y siempre se queda a la vista para que le ponen el asterisco y la frase Retirar del juego si se ejecuta el evento
Gracias
El efecto es una cosa, la carta otra. La carta no vuelve a entrar en juego porque no vuelve al mazo. El efecto es permanente, y lo índicas con la ficha correspondiente o dejando la carta a la vista, pero eso no quiere decir que la carta esté en juego.
#2020
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 07:09:49
Como dirían en baloncesto, tiempo muerto.
Se bloquea el hilo temporalmente mientras la moderación decide las acciones a tomar
Editado: Adelante, y nada de golpes bajos...
Editado: Adelante, y nada de golpes bajos...
#2021
Novedades / Actualidad / Camel Cup
06 de Febrero de 2014, 12:41:28
Lo estuvo enseñando Peter Eggert en Córdoba, mientras abrían la puerta el primer día podías tomarte algo con él en el Puerto Rico y echar una partida...
Superficialmente puede tener un parecido con el Banjooli Xeet, pero es cada jugador el que decide por qué camellos apuesta (y las apuestas son parte de las acciones que haces), y se ganan puntos de victoria por otros conceptos.
Sin ser demasiado complicado, es algo menos familiar.
Superficialmente puede tener un parecido con el Banjooli Xeet, pero es cada jugador el que decide por qué camellos apuesta (y las apuestas son parte de las acciones que haces), y se ganan puntos de victoria por otros conceptos.
Sin ser demasiado complicado, es algo menos familiar.
#2022
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
04 de Febrero de 2014, 07:56:40
Como recordatorio, hace ya páginas que se indicó que se borraría de este hilo todo aquello que la moderación considere off-topic. Valga dicho aviso para todo el que vea uno de sus mensajes borrados, ya sea por iniciar o responder a aquellos que incurren los dichos off-topic.
Gracias
Gracias
#2023
Wargames / Re:Evolución o Involución en los wargames?
04 de Febrero de 2014, 07:46:35
Involución no hay, porque requeriría volver a un paso anterior, y no es el caso. Hay evolución, y no en una sola dirección, sino hacia un espectro más amplio.
En este momento tienes wargames de todo tipo, desde hipercomplejos y muchas veces hiperdetallistas como las series OCS o La Bataille (por no mencionar ASL, ya que viene de épocas anteriores) hasta simples y asequibles a públicos con menos tiempo para jugar.
Y por rematar, la mayoría de los wargames clásicos de Avalon Hill son más sencillos que los SCS (por poner una serie actual de dificultad media) La única dificultad especial que tenían era unos reglamentos mal redactados, infinitas excepciones y ni un esquema o ejemplo de juego, sumado a que no teníamos Internet para echarnos una mano. Y todo eso suponiendo que podías leer directamente del inglés, si tenías que tirar de las traducciones al castellano...
En este momento tienes wargames de todo tipo, desde hipercomplejos y muchas veces hiperdetallistas como las series OCS o La Bataille (por no mencionar ASL, ya que viene de épocas anteriores) hasta simples y asequibles a públicos con menos tiempo para jugar.
Y por rematar, la mayoría de los wargames clásicos de Avalon Hill son más sencillos que los SCS (por poner una serie actual de dificultad media) La única dificultad especial que tenían era unos reglamentos mal redactados, infinitas excepciones y ni un esquema o ejemplo de juego, sumado a que no teníamos Internet para echarnos una mano. Y todo eso suponiendo que podías leer directamente del inglés, si tenías que tirar de las traducciones al castellano...
#2024
Reseñas escritas / Re:NAPOLEON'S LAST BATTLES (reseña)
01 de Febrero de 2014, 15:52:13Cita de: fjordi1 en 01 de Febrero de 2014, 13:18:16
Vaya, pues con lo grognard que eres nunca hubiera pensado que sólo habías jugado a un juego de Zucker...
Dejé de jugar cuando se puso de moda, y volví cuando se había retirado

Ahora que ha vuelto a la vida tengo algún juego suyo, y falta de contrincantes (y tiempo)
#2025
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
01 de Febrero de 2014, 11:32:28
Si ya estás al lado de la fortaleza, es cierto lo que dices, atacarla puede ser más rápido. Si tienes que moverte para llegar hasta la fortaleza antes de atacarla, especialmente en la segunda mitad del turno, suele ser más eficiente asediarla.
Y además, recuerda que en cuanto tienes la fortaleza asediada, otras unidades pueden pasar por su espacio para seguir avanzando, permitiéndote maniobrar más rápido.
Y además, recuerda que en cuanto tienes la fortaleza asediada, otras unidades pueden pasar por su espacio para seguir avanzando, permitiéndote maniobrar más rápido.