Cita de: SergiNS en 13 de Diciembre de 2015, 18:22:00
Quisiera añadir que estaría especialmente interesado en juegos que por lo menos funcionen bien a dos ya que a veces solemos jugar en parejaCita de: chuskas en 13 de Diciembre de 2015, 18:17:40Pues babas por ambos. El Machi Koro me encanta, simplemente, si tiene un poco más de chichilla es un plus.Cita de: SergiNS en 13 de Diciembre de 2015, 18:12:08
Gracias por las respuestas, no me esperaba tal celeridad.
Se me olvidó decir los que ya tengo. Tengo el Pequeñas Grandes Galaxias que me gusta bastante.
También como filler tenemos el King of Tokyo.
El idioma mientras no sea de parrafadas me da igual, así que si el Roll FTG no tiene mucha letra sería una opción. Cambia mucho del Race? Este le tengo ganas pero lo vi similar al San Juan y lo quería dejar para más adelante y valorar si comprar la psicodelia en castellano o en ingles.
Los tres primeros los investigo ahora mismo
EDIT: El Dice City me recuerda al Machi Koro al que le tengo un gran aprecio. Buscaba algo de complejidad igual o superior
El Roll for the Galaxy "recuerda" al Race, pero poco más. Es mucho más intuitivo, tiene una curva de aprendizaje más suave, tanto que con la primera partida ya entiendes perfectamente el juego, no necesitas cuatro o cinco más.
Sobre el Dice City recuerda al Machi Koro, pero es más complejo, entre otras cosas porque tienes una matriz de 5 x 6 casillas de ciudad que ir desarrollando, y que puedes, gastando dados, cambiar resultados de otras tiradas. Es azaroso, pero no tanto como puede parecer. A mi me gusta como juego ligero-medio de 45-60 minutos.
El RollFTG es carillo el jodío pero pinta muy muy bien y me gusta que se pueda entender a la primera, es un plus. Aun teniendo una curva de aprendizaje más suave la tiene? Tampoco me gustaría un juego que se queme rápido o que sea demasiado azaroso (aun que con dados... jeje)
Sinceramente mi impresión es que el RftG la tiene porque después de la primera partida es cuando ves las mejores estrategias (o hacia mitad-final de la misma). Necesitas ver en acción los mecanismos del juego para entenderlos bien.
Hay quienes a eso no lo llaman curva de aprendizaje.
Sobre el Dice City el azar es controlable, ya que te vas construyendo la ciudad. Según como dispongas los edificios de producción/puntos/militar puedes moderar el azar: pones los edificios de producción en la línea amarilla y así te aseguras tener recursos cada turno, por ejemplo. O los repartes entre las líneas y aumentas el factor azar.

