Añadiría que en el Caos los combates son automáticos al final de cada ronda, mientras que en CW hay que pagar recursos para iniciar uno. A no ser que una facción haya completado todos sus grimorios, momento tras el cual puede realizar un combate gratis cada turno.
También que ambos se basan, al igual que el Blood rage, en turnos alternos en los que se gastan puntos de recurso para realizar acciones.
Y, por último, que en CW no hay cartas. Hay unos tokens de grimorio que ejercen como algo parecido, pero que activan habilidades extra de facción, no producen efectos directos contra los demás. Y que los grimorios se pueden bajar tras cumplir objetivos específicios (invocar por primera vez a tu primigenio, tener X servidores en X regiones, controlar X portales, etc).
Ah. Y Nyarlathotep es un pino.
También que ambos se basan, al igual que el Blood rage, en turnos alternos en los que se gastan puntos de recurso para realizar acciones.
Y, por último, que en CW no hay cartas. Hay unos tokens de grimorio que ejercen como algo parecido, pero que activan habilidades extra de facción, no producen efectos directos contra los demás. Y que los grimorios se pueden bajar tras cumplir objetivos específicios (invocar por primera vez a tu primigenio, tener X servidores en X regiones, controlar X portales, etc).
Ah. Y Nyarlathotep es un pino.


, perdón si me he expresado mal. Desconocía el punto del librito de campaña, le echaré un vistazo, gracias Mr Blake.
.... aunque el tema Legacy se me esta pareciendo a los DLCs de los videojuegos...