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Mensajes - Robert Blake

#2011
Añadiría que en el Caos los combates son automáticos al final de cada ronda, mientras que en CW hay que pagar recursos para iniciar uno. A no ser que una facción haya completado todos sus grimorios, momento tras el cual puede realizar un combate gratis cada turno.

También que ambos se basan, al igual que el Blood rage, en turnos alternos en los que se gastan puntos de recurso para realizar acciones.

Y, por último, que en CW no hay cartas. Hay unos tokens de grimorio que ejercen como algo parecido, pero que activan habilidades extra de facción, no producen efectos directos contra los demás. Y que los grimorios se pueden bajar tras cumplir objetivos específicios (invocar por primera vez a tu primigenio, tener X servidores en X regiones, controlar X portales, etc).

Ah. Y Nyarlathotep es un pino.
#2012
A mí me gusta mucho. Creo que mejora incluso al Caos en el viejo mundo. Sencillo de reglas, pero jodido de controlar lo que hay en la mesa por la cantidad de opciones que hay.
#2013
El juego, en mi opinión, mejora mucho en competitivo. A ese respecto, la expansión Shades of Tesla trae añadidos majos.
#2014
Entre retarius, Masillus, Plinius, palus, malus, secundus, primus y cía, ha sido una coña marinera xD
#2015
A mí, lo que mejode de Apple es esa aureola de exclusivismo y monogamia. La discusión sobre si es mejor uno u otro va aparte. Cada uno tiene sus cosas.
#2016
Cita de: frodorik en 07 de Junio de 2017, 16:32:53
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 03 de Agosto de 2015, 17:33:35
Cita de: calvo en 03 de Agosto de 2015, 14:19:17
Buena reseña. Coincido en prácticamente todo, habiendo jugado solo unos poquitos escenarios. No obstante, una de las cosas por las que no entró en la colección, es que tengo la sensación de que son muy poco escenarios, y no tengo claro lo que afecta eso a le rejugabilidad.

Y, de la mano de esto mismo, la necesidad de "engordar a la bicha" a base de expansiones.

En la primera campaña te haces 3 de los 6 exteriores, 2 de los 4 interiores y el último, que es fijo siempre, por lo que en dos campañas (12 partidas) ya los has visto todos. Además es cierto que los escenarios no son muy muy variados, le pasa un poco como a Zombicide.  La sensación es más bien "echo una moneda en la máquina y voy a volver a jugar a éste juego". Me recuerda al Gauntlet de las recreativas, salvando las diferencias. A mi me apetece mucho jugarlo, mas que por la misión en sí, por lo que se forma y las risas que ofrece. El niño y yo nos picamos un montón, nos perseguimos a través de los portales y en definitiva, nos lo pasamos genial con este juego. Yo al menos lo he quemado este fin de semana y casi me ha dado pena saber que no voy a seguir la campaña hasta el finde que viene.

Pero sí, caer en las garras de CmON es muy peligroso, todos sus productos son carísimos. ¡Aunque las minis de este juego son una gozada máxima!

Vaya...esto para mi ya es un impedimento para hacerme con él

Hay que decir que, a Diferencia del Zombicide, la gracia del AQ es que te hostias contra los demás. El escenario marca unos objetivos y una disposición concreta de loestas y elementos, pero  la chicha está en jugar contra los otros. A este juego se podría estar jugando siempre al mismo escenario y sería siempre entretenido. Por eso, yo creo que con los escenarios que trae ya vamos de sobras.
#2017
Cita de: Delan en 07 de Junio de 2017, 00:00:46
Que tal la sensacion de exploracion en el lost tomb robert?

Lo jodido es que esta carisimo de segunda mano.

Tiene su gracia.

En el juego hay una serie de losetas que empiezan en la mesa (en esencia, la entrada a la tumba y los accesos a la segunda y la tercera planta de la tumba). A partir de ahí puedes explorar la tumba. Cuando lo haces, robas una loseta de tumba y la colocas a continuación (hay un requisito, y es que no todas las losetas sirven para todos los niveles, eso viene indicado en el reverso de la loseta). Entonces, puedes encontrate con varios efectos: trampas, efectos de historia, efectos que sólo ocurren cuando se descubre la loseta por primera vez, o eventos positivos o negativos. Si esto se da, debes robar una carta de evento y resolver el efecto que toca, que en esencia viene a ser casi lo mismo que en Gloomhaven, pero con tirada de dados.

Algunas losetas no tienen salida, o tienen menos salidas que otra, con lo que poco a poco vas creando una especie de laberinto que tiene sorpresas la primera vez que se descubre, pero que cuando ya está montado (explorado) sólo mantiene activos los efectos de trampa, que son limitados a X veces, algunos efectos de búsqueda (hay losetas concretas donde puedes encontrar artefactos concretos), y los puntos de aparición de criaturas.



En ese sentido, la exploración es maja. Los escenarios están currados (unos más que otros), y la ambientación lograda. A ver si un día me curro una reseña, aunque el juego es tan difícil de conseguir, al menos de momento, que tampoco sé yo.                           
#2018
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
07 de Junio de 2017, 18:36:37
Yo lo pondría a 90, pero más de uno lo pondría a 120 ó más.
#2019
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
07 de Junio de 2017, 16:02:41
Cita de: Fisolofo en 07 de Junio de 2017, 16:01:23
Cita de: Robert Blake en 07 de Junio de 2017, 11:35:10
Yo mandé un privado no hace mucho a Fisolofo, no sé si llegó.
Perdona he estado muy desconectado

Tranquilo. Todo arreglado con Ksuco.  ;)
Muchas gracias.
#2020
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
07 de Junio de 2017, 15:30:26
Cita de: gekkonidae en 06 de Junio de 2017, 18:37:10
Tampoco estoy de acuerdo en que un juego de mesa sea mas caro de producir que un videojuego, ni de coña vaya. Hoy hay juegos que han costado mas que muchas peliculas.

Y tanto. Creo que el Halo 5 ha costado unos 250 millones de dólares, por ejemplo. El GTA creo que unos 170.
#2021
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
07 de Junio de 2017, 11:35:10
Yo mandé un privado no hace mucho a Fisolofo, no sé si llegó.
#2022
Cita de: ervicioso en 06 de Junio de 2017, 13:13:54
Son los mismos que harán el juego de  Rambo en un futuro.
Son los mismos que hicieron el Secrets of the lost tomb, que está bastante majo.

Edito: no había visto que Sabometal ya lo había mencionado.
#2023
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
06 de Junio de 2017, 15:53:57
Cita de: Nosmund en 06 de Junio de 2017, 15:41:53
Mi intención no era decir que el GH es mejor que el Conan, sino que tengo bastantes esperanzas puestas en el GH :), perdón si me he expresado mal. Desconocía el punto del librito de campaña, le echaré un vistazo, gracias Mr Blake.

No, no, yo tampoco. Me refería únicamente a los escenarios. :)

Por otra parte, y con respecto a la campaña, a mí me da la sensación que con el tiempo habrá más campañas para Conan. No lo sé, por el formato libro, con título y tal, me sugiere un concepto similar a los módulos de rol.
Saludo!
#2024
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
06 de Junio de 2017, 15:31:16
Cita de: Nosmund en 06 de Junio de 2017, 15:15:18
- Pero, por otra, los escenarios no me han convencido y me falta una campaña, realmente, es que apenas contemplo un juego de este estilo sin poder meterme en una historia... aunque, para algunos foreros que han comentado con anterioridad la falta de campaña la veis como un punto positivo, pero yo creo que estaría muy bien tenerla (en añadido a lo actual claro), será mi vena rolera. Luego por otra parte a los personajes no les veo diferenciadores, quizás es cosa de la casualidad de los escenarios que he jugado, pero es la dinámica que me he topado ha sido "el machaca", "el ágil" y "el support".

La verdad es que, en su momento, pensé en comprármelo, pero tras jugarlo un par de veces no me pareció suficiente. Ojala este equivocado y haya sido mala suerte, pero de momento seguiré esperando a que me llegue el Gloomhaven :D.... aunque el tema Legacy se me esta pareciendo a los DLCs de los videojuegos...


Al respecto, dos comentarios.
Uno, los escenarios son mucho mejores que los del Gloomhaven, que en esencia se basan en limpiar el tablero de malos. Claro que esto es subjetivo, pero creo que es importante remarcarlo. Hay mucha más inventiva y narrativa en los escenarios del Conan que en los del GH.
Y dos, Conan tiene modo campaña. No en el juego base, pero hay un librito con una campaña que supongo se venderá por separado. No es lo más interesante del juego, pero sirve para aquellos a los que gusta esa modalidad.
Saludo!
#2025
Yo con el político me he llegado a pasar una partida a 4 sin salir de San Francisco.