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Mensajes - Greene

#2026
¿Qué os parece...? / Re:Risk Europa, ¿qué os parece?
14 de Septiembre de 2017, 20:07:29
Cita de: pedrotronic en 14 de Septiembre de 2017, 19:53:05
Cita de: Sclusion en 14 de Septiembre de 2017, 18:36:30
Hola. Alguien me puede decir si la versión en inglés respecto a la española varia en el contenido. Hay mucha diferencia de precio y cuando veo el peso de la caja en la versión española son 2 Kg y en la inglesa 1,3... mucha diferencia también.

Muchas gracias.
Que la versión española tiene alguna errata en las cartas o en los escudos, no puedo concretar más sorry, muchos juegos y mala memoria

Muchas gracias por el aviso. ¿Alguien podría aportar mas info sobre ello?

Gracias por adelantado
#2027
Sondeos / Re:Tu derrota épica
14 de Septiembre de 2017, 18:08:53
Partida 1vs1 al 1775. Final de la 4ª ronda. Yo llevo el bando Americano y estamos empatados con el control de 4 colonias cada uno. El jugador británico ya había jugado sus dos cartas de tregua. Me toca jugar el último turno de la ronda con la facción Patriota.

Las opciones son:

Llevar a cabo una pequeña escaramuza en la zona costera al norte de Charles Town, en South Carolina, con dos unidades patriotas, una continental y una francesa procedentes de Augusta, en Georgia, contra dos unidades lealistas aisladas (combate fácil, ya que los lealista británicos tiran 2 dados y huyen con facilidad, mientras que yo tiro 4 dados y mi unidad de franceses no huye nunca), lo que me daría el control de South Carolina

O una gran batalla entre dos grandes ejércitos en la península al suroeste de Dover por el control de Maryland. Mi ejército, compuesto por unas 8 o 9 unidades aproximadamente, mitad continentales y mitad patriotas, procedentes de la punta sur de la misma península donde habían desembarcado con éxito en el movimiento anterior de la misma ronda a las órdenes del ejército continental, contra un ejército británico compuesto por 3 unidades de regulares y dos de lealistas.

En ambos casos, ganando la batalla tomo el control de una quinta colonia y gano la partida.

Más chulo que un ocho, elijo el choque frontal buscando la gloria de un gran combate en el que poner de rodillas a las tropas de su graciosa Majestad en lugar de la fácil escaramuza. La conocida superioridad de los casacas rojas hace el resto.

Resultado final: se ha pactó la paz sin vencedores ni vencidos. Yo con la cara esa de  :o WTF que comentas, y mi contrincante partiéndose el pecho por haberle cedido un empate en una partida que ya daba por perdida  ;D ;D ;D
#2028
Yo más que motivarme antes de jugar, estoy en el caso inverso, es decir, que muchas veces es el leer un libro o ver una peli sobre un tema determinado, una guerra, una batalla, etc, lo que me hace ponerme a buscar qué juego jugar sobre ese tema.
#2029
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
14 de Septiembre de 2017, 14:59:50
Cita de: Ksuco en 14 de Septiembre de 2017, 12:06:38
Cita de: Greene en 14 de Septiembre de 2017, 11:49:18
Hola, tengo la distinción de "Ayudas de juego de Bronce" por 5 ayudas compartidas en el foro.

Actualmente tengo ya compartidas 10 ayudas de juego, así que querría saber qué debo hacer para ascender a la distinción de "Ayudas de Juego de Plata", y si eso me da derecho a solicitar una nueva distinción y a regalar otra.

Muchas gracias.
Ya está, si puedes pedir una y dar otra

Perfecto, pues para mi pido la de Ciencia Ficción.

Y la de regalo va para Tri2, que se la tiene bien ganada ;) :D

Ya le he avisado para que se pase por aquí a pedir la que quiera.

Muchas gracias y un saludo !!
#2030
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
14 de Septiembre de 2017, 11:49:18
Hola, tengo la distinción de "Ayudas de juego de Bronce" por 5 ayudas compartidas en el foro.

Actualmente tengo ya compartidas 10 ayudas de juego, así que querría saber qué debo hacer para ascender a la distinción de "Ayudas de Juego de Plata", y si eso me da derecho a solicitar una nueva distinción y a regalar otra.

Muchas gracias.
#2031
Hola

Como complemento al magnífico trabajo del compañero masama con la traducción de las cartas y de la hoja de ayuda oficial del Time of Crisis (que podéis encontrar en este mismo subforo de Ayudas de Juego), aquí os dejo una pequeña ayuda/resumen de las diversas fases de la secuencia de turno del jugador activo.

Todo está bastante bien explicado en el Reglamento, pero encuentro que en la hoja de ayuda oficial que trae el juego, los pasos a seguir a partir del momento en que el jugador ha acabado sus acciones quedan poco claros, les falta algo más de concreción para mi gusto, especialmente en cuanto a la comprobación del apoyo y al reparto de puntos de legado.
Así que me he hecho este pequeño resumen, con el apoyo en las respuestas y aclaraciones de los diseñadores y otros usuarios en los foros de bgg para la resolución de alguna que otra duda que tenía.

Enlace al Resumen de la Secuencia de Turno del Jugador Activo:

https://www.dropbox.com/s/6jp00i2ikr31lzx/ToC_Ayuda_Secuencia_de_Turno_v.1.01%20A5.pdf?dl=0


Espero que os sea de utilidad. Si veis cualquier error agradeceré que me lo comentéis para que lo corrija.

Un saludo y disfrutad del juego !!


(PD. En caso de que fallen los enlaces, avisadme, porque parece ser que a veces los enlaces de Dropbox caducan).
#2032
Mas o menos igual que el resto de compañeros.

Mi secuencia es: Primero "Respuestas", luego "Marcadores" y luego "Ultimos no leídos".

A partir de ahi, si busco algo en concreto entro en el foro correspondiente o uso el buscador, dependiendo del caso.
#2033
Bueno, diría que es un juego de conquista con cierto factor de diplomacia, en el que te pegas lo que te permiten las circunstancias y el sentido común para no dejar desguarnecidas tus posesiones ;D . Ten en cuenta que "tocan" a 3 provincias por jugador, así que como te descuides mucho te quedas en pelotas, porque la capacidad de comprar cartas depende de cuantas provincias tengas y del apoyo que tengas en cada una, así que no te lo puedes tomar a la ligera ;)

Sobre lo de si es un euro para wargamers o un wargame para eurogamer? Pues ni idea, ya habrás leido el debate que hubo en el chat de whatsapp sobre el azar del juego, etc..., así que... no sabría decirte...
Eso si, personalmente me gustó mucho.

Por comparar con algo, con todas las reservas y salvando todas las distancias, yo lo calificaría como un Conquest of Empire II aligerado en cuanto a mecánicas, más sencillo tal vez y sobre todo más directo (y podría asegurar sin equivocarme que más corto también). No se si conoces el Conquest of Empire II o si lo has jugado, pero vaya diría que es una buena referencia.

Y ya sabes, cuando quieras lo jugamos en Sant Cugat cualquier domingo por la tarde ;)
#2034
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Septiembre de 2017, 15:17:33
Si, de acuerdo con ambos. Acabamos prácticamente con los mismos puntos (sin contar el Bonus final de ser más tiempo emperador ya que técnicamente no acabamos la partida). Mientras los otros dos jugadores ganaron bastantes puntos desde el principio combatiendo bárbaros en sus provincias, yo me iba quedando atras en PV en los primeros turnos. Por eso en cuanto vi el camino libre hacia Roma fui directo, me hice emperador y armé un ejército potente en la capital. Eso me permitió compensar turno a turno la desventaja inicial, pero también hizo que el jugador que estuvo toda la partida en cabeza (el verde) se dedicase a incordiarme en Britania. El jugador que estaba en Asia bastante tenía con mantener a raya a los bárbaros turno a turno. Las invasiones Godas a través del mar Negro y de los bárbaros morados del este (no recuerdo el nombre) fueron practicamente constantes, y además, el único evento que salió, fué uno de los lideres bárbaros morados.

Para mi es un gran juego y un descubrimiento, porque no sabía nada de él y gracias al comentario de un conocido busqué información, me acabé haciendo con una copia y ahora estoy encantado de haberlo comprado.
#2035
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Septiembre de 2017, 14:45:12
Al no ser un wargame propiamente dicho, no se si está fuera de lugar que lo ponga aquí, pero vaya, ayer estrenamos el Time of Crisis en una partida a 3 jugadores, y la verdad es que personalmente el juego me gustó mucho.

Jugamos dadaist, Miquel y Greene (yo). Partida de iniciación para aprender las mecánicas a 40 PV.
Nos quedamos a un turno de acabar la partida, ya que se nos echó el tiempo encima y uno de los jugadores tenia que irse.

Como he dicho, el juego me gustó mucho. Los 3 jugadores lo jugábamos por primera vez. La explicación nos llevó una hora larga, y luego fueron unas tres horas de partida más o menos.

Miquel (rojo) empezó en Asia, y los bárbaros se las hicieron pasar canutas en toda el Asia Menor, tanto los que le invadían desde el este, como los Godos, que bajando desde el norte, atravesaron el mar Negro y se colaron como una exhalación en Galatia y luego en Siria.
Dadaist (verde) estaba bien aposentado en Macedonia (su provincia inicial), Tracia y Pannonia. El hecho de que Miquel tuviera que dedicar todo su esfuerzo a combatir a los bárbaros hizo que no se viera amenazado por él desde el este. También tuvo algún que otro encontronazo con diversas tribus bárbaras del norte (Francos, Alamannis y Godos), pero sus legiones las derrotaron una y otra vez con facilidad. Además, me disputó constantemente el gobierno de Britania, que cambió muchas veces de manos. Cual partida de ping pong, cada vez que él me lo arrebataba mediante votación senatorial, yo lo recuperaba gracias al apoyo de mi ejército acantonado en la capital de la provincia, obligándome a distraer ahí cada turno recursos que me habría podido dar provecho en otros lugares. Fué el único jugador que llegó a gobernar 4 provincias simultáneamente.
Por mi parte, yo (Greene, amarillo) empecé en la Galia, y al margen de las disputas con dadaist en Britania, tuve la suerte de que los Francos me dejaron tranquilo durante toda la partida, hacia media partida pude entrar en Roma como Emperador, y no aparecieron por eventos emperadores ilegítimos en las provincias reclamando el trono (lo que me habría complicado las cosas). En mi último turno  abandoné la disputa de Britania dejándola en poder de dadaist, e hice marchar al potente ejército de la Galia (2 legiones y una unidad de francos aliados) sobre Tracia, derrotando a la guarnición de la capital de la provincia (una legión con la fuerza disminuida a causa de los combates con los bárbaros), para luego conseguir arrebatarle el gobierno de la misma.




Situación en el momento en que abandonamos la partida


Cuando lo dejamos (foto), el jugador verde (dadaist) tenia 40 PV, el amarillo (Greene) 39 PV siendo Emperador, y el rojo (Miquel) 36 PV. Como comentario, debimos jugar, calculado a ojo, entre 7 y 9 turnos diría. Sólo yo llegué a ser emperador, y lo fui durante los últimos 4 turnos. Y otra curiosidad: en las alrededor de treinta tiradas de crisis que se hicieron (con 2d6), solo en UNA se provocó la entrada en juego de una carta de evento (se necesita un 7). El resto fueron activación de bárbaros y algunas invasiones, e incluso dos veces salió Ira Deorum (para lo que se exige un 2)

El último turno se jugó con prisa por lo comentado, y tal vez habiéndolo jugado con un poco más de calma se podría haber acabado la partida de forma oficial, ya que el requisito que activa el final de partida es que el Emperador actual llegue a los puntos marcados (40 en este caso) al final de su turno, tras lo cual se acaba la ronda en curso. Yo era el último jugador en orden de turno, así que tal vez si me hubiera fijado más habría podido arañar ese punto que faltó para acabar la partida de forma efectiva.
Aun así, fue una gran experiencia, juego muy divertido, con turnos en mi opinión más rápidos de lo que me esperaba, y que diría que una vez manejado con soltura, las partidas a 4 jugadores y 60 PV no tendrían que irse a más de tres horas o tres horas y media.

Unos últimos apuntes, primeras impresiones que saqué de una primera y única partida hasta ahora, y que ya comentaréis, corregireis y/o confirmaréis los que hayais jugado más al juego, cosa que además agradeceré:
Jugando a 40 PV y siendo primera partida, con lo que eso significa de poco conocimiento de las posibilidades que ofrece el juego, las tortas importantes no empezaron a producirse hasta los últimos 2 turnos. Mi impresión es que con una mínima experiencia y jugando a 60 PV, las tortas van a empezar antes, diría que a partir de que se haya cruzado el primer tercio de partida, y desde este momento puede ser un toma y daca con cambios constantes de gobernadores e incluso de Emperador, ya que además va a haber más tiempo para que los jugadores recluten más gobernadores y más generales, creen y recluten ejércitos más potentes, se construyan más edificios (haciendo algunas provincias más apetecibles), entren en juego las turbas con más repercusión en la partida y, sobre todo, aparezca algún jugador que se convierta en pretendiente y cree su propio imperio...
Sobre la duración, en los dos o tres primeros turnos cada jugador sumó entre 2 y 3 PV por turno, pero luego la cosa ya se fue a un mínimo de entre 5 y 10 PV por turno y jugador (en base a 3 provincias gobernadas, entre 2 y 4 edificios construidos, y dependiendo de que hubiera combates o no, etc...), por lo que calculo que una partida a 60 PV estaría entre unos 10-15 turnos como mucho.
(Tómese todo esto con pinzas porque se basa, como he dicho, sólo en mi impresión tras esta primera y única partida...)
#2036
Hace algún tiempo que tengo parado este hilo, hibrido entre comentarios sobre juegos 1vs1, wargames ligeros, cosas parecidas a wargames, etc..., así que voy a aprovecharlo para subir la crónica de la partida que jugamos ayer al Time of Crisis, aunque no sea en este caso un juego 1vs1.

Jugamos a 3 jugadores, dadaist, Miquel y Greene (yo). Partida de iniciación para aprender las mecánicas a 40 PV.
Nos quedamos a un turno de acabar la partida, ya que se nos echó el tiempo encima y uno de los jugadores tenia que irse.

El juego me gustó mucho. Los 3 jugadores lo jugábamos por primera vez. La explicación nos llevó una hora larga, y luego fueron unas tres horas de partida más o menos.

Miquel (rojo) ha empezado en Asia, y los bárbaros se las han hecho pasar canutas en toda el Asia Menor, tanto los que le invadían desde el este, como los Godos, que bajando desde el norte, han atravesado el mar Negro y se han colado como una exhalación en Galatia y luego en Siria.
Dadaist (verde) estaba bien aposentado en Macedonia (su provincia inicial), Tracia y Pannonia. El hecho de que Miquel tuviera que dedicar todo su esfuerzo a combatir a los bárbaros ha hecho que no se viera amenazado por él desde el este. También ha tenido algún que otro encontronazo con diversas tribus bárbaras del norte (Francos, Alamannis y Godos), pero sus legiones los han derrotado una y otra vez con facilidad. Además, me ha disputado constantemente el gobierno de Britania, que ha cambiado muchas veces de manos. Cual partida de ping pong, cada vez que él me lo arrebataba mediante votación senatorial, yo lo recuperaba gracias al apoyo de mi ejército acantonado en la capital de la provincia, obligándome a distraer ahí cada turno recursos que me habría podido dar provecho en otros lugares. Ha sido el único jugador que ha llegado a gobernar 4 provincias simultáneamente.
Por mi parte, yo (Greene, amarillo) he empezado en la Galia, y al margen de las disputas con dadaist en Britania, he tenido la suerte de que los Francos me han dejado tranquilo durante toda la partida, hacia media partida he podido entrar en Roma como Emperador, y no han aparecido por eventos emperadores ilegítimos en las provincias reclamando el trono (lo que me habría complicado las cosas). En mi último turno he abandonado la disputa de Britania dejándola en poder de dadaist, y he hecho marchar al potente ejército de la Galia (2 legiones y una unidad de francos aliados) sobre Tracia, derrotando a la guarnición de la capital de la provincia (una legión con la fuerza disminuida a causa de los combates con los bárbaros), para luego conseguir arrebatarle el gobierno de la misma.




Situación en el momento en que abandonamos la partida


Cuando lo dejamos (foto), el jugador verde (dadaist) tenia 40 PV, el amarillo (Greene) 39 PV siendo Emperador, y el rojo (Miquel) 36 PV. Como comentario, debimos jugar, calculado a ojo, entre 7 y 9 turnos diría. Sólo yo llegué a ser emperador, y lo fui durante los últimos 4 turnos. Y otra curiosidad: en las alrededor de treinta tiradas de crisis que se hicieron (con 2d6), solo en UNA se provocó la entrada en juego de una carta de evento (se necesita un 7). El resto fueron activación de bárbaros y algunas invasiones, e incluso dos veces salió Ira Deorum (para lo que se exige un 2)

El último turno se jugó con prisa por lo comentado, y tal vez habiéndolo jugado con un poco más de calma se podría haber acabado la partida de forma oficial, ya que el requisito que activa el final de partida es que el Emperador actual llegue a los puntos marcados (40 en este caso) al final de su turno, tras lo cual se acaba la ronda en curso. Yo era el último jugador en orden de turno, así que tal vez si me hubiera fijado más habría podido arañar ese punto que faltó para acabar la partida de forma efectiva.
Aun así, fue una gran experiencia, juego muy divertido, con turnos en mi opinión más rápidos de lo que me esperaba, y que diría que una vez manejado con soltura, las partidas a 4 jugadores y 60 PV no tendrían que irse a más de tres horas o tres horas y media.

Unos últimos apuntes:
Jugando a 40 PV y siendo primera partida, con lo que eso significa de poco conocimiento de las posibilidades que ofrece el juego, las tortas importantes no empezaron a producirse hasta los últimos 2 turnos. Mi impresión es que con una mínima experiencia y jugando a 60 PV, las tortas van a empezar antes, diría que a partir de que se haya cruzado el primer tercio de partida, y desde este momento puede ser un toma y daca con cambios constantes de gobernadores e incluso de Emperador, ya que además va a haber más tiempo para que los jugadores recluten más gobernadores y más generales, creen y recluten ejércitos más potentes, se construyan más edificios (haciendo algunas provincias más apetecibles), entren en juego las turbas con más repercusión en la partida y, sobre todo, aparezca algún jugador que se convierta en pretendiente y cree su propio imperio...
Sobre la duración, en los dos o tres primeros turnos cada jugador sumó entre 2 y 3 PV por turno, pero luego la cosa ya se fue a un mínimo de entre 5 y 10 PV por turno y jugador (en base a 3 provincias gobernadas, entre 2 y 4 edificios construidos, y dependiendo de que hubiera combates o no, etc...), por lo que calculo que una partida a 60 PV estaría entre unos 10-15 turnos como mucho. (Tómese esto último con pinzas porque se basa sólo en mi impresión tras esta primera y única partida...)
#2037
Barcelona / Re:12h Stas tarat Terrassa 17/9
12 de Septiembre de 2017, 13:46:14
Actualizo la lista de los juegos que llevaría. La intención sería jugar al menos a 2 juegos de los siguientes:

- Imperial/Imperial 2030 (para 4-6 jugadores)
- Indonesia (para 3-5 jugadores)
- A Handful of Stars (para 3-4 jugadores)
- Time of Crisis (para 3-4 jugadores)
- Age of Industry (para 3-5 jugadores)
- The Manhattan Project (4-5 jugadores)

Si podemos programar las partidas con cierta antelación, según los que vayamos a ser y los gustos e intereses de cada uno, sólo llevaría y me prepararía las reglas de los que fuésemos a jugar.

Nos vemos en unos días !!
#2038
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
12 de Septiembre de 2017, 10:44:32
Completada la sesión de ayer con una partida al Time of Crisis a 3 jugadores.

En el hilo de la quedada he hecho un pequeño resumen de cómo fué la partida. Os remito al enlace que pongo a continuación por si queréis leerlo o hacer algún comentario.

http://labsk.net/index.php?topic=198228.msg1838462#msg1838462

Podéis proponer nuevas fechas para las siguientes sesiones.

El próximo domingo día 17 estaremos jugando todo el día en el Club Stas tarat de Terrassa. Si queréis más información, os quereis pasar o queréis apuntaros a alguna de las partidas, os pongo el enlace:

http://labsk.net/index.php?topic=197308.0
#2039
Finalmente jugamos al Time of Crisis a 3 jugadores, dadaist, Miquel y Greene (yo). Partida de iniciación para aprender las mecánicas a 40 PV.
Nos quedamos a un turno de acabar la partida, ya que se nos echó el tiempo encima y uno de los jugadores tenia que irse.

El juego me gustó mucho. Los 3 jugadores lo jugábamos por primera vez. La explicación nos llevó una hora larga, y luego fueron unas tres horas de partida más o menos.

Miquel (rojo) ha empezado en Asia, y los bárbaros se las han hecho pasar canutas en toda el Asia Menor, tanto los que le invadían desde el este, como los Godos, que bajando desde el norte, han atravesado el mar Negro y se han colado como una exhalación en Galatia y luego en Siria.
Dadaist (verde) estaba bien aposentado en Macedonia (su provincia inicial), Tracia y Pannonia. El hecho de que Miquel tuviera que dedicar todo su esfuerzo a combatir a los bárbaros ha hecho que no se viera amenazado por él desde el este. También ha tenido algún que otro encontronazo con diversas tribus bárbaras del norte (Francos, Alamannis y Godos), pero sus legiones los han derrotado una y otra vez con facilidad. Además, me ha disputado constantemente el gobierno de Britania, que ha cambiado muchas veces de manos. Cual partida de ping pong, cada vez que él me lo arrebataba mediante votación senatorial, yo lo recuperaba gracias al apoyo de mi ejército acantonado en la capital de la provincia, obligándome a distraer ahí cada turno recursos que me habría podido dar provecho en otros lugares. Ha sido el único jugador que ha llegado a gobernar 4 provincias simultáneamente.
Por mi parte, yo (Greene, amarillo) he empezado en la Galia, y al margen de las disputas con dadaist en Britania, he tenido la suerte de que los Francos me han dejado tranquilo durante toda la partida, hacia media partida he podido entrar en Roma como Emperador, y no han aparecido por eventos emperadores ilegítimos en las provincias reclamando el trono (lo que me habría complicado las cosas). En mi último turno he abandonado la disputa de Britania dejándola en poder de dadaist, y he hecho marchar al potente ejército de la Galia (2 legiones y una unidad de francos aliados) sobre Tracia, derrotando a la guarnición de la capital de la provincia (una legión con la fuerza disminuida a causa de los combates con los bárbaros), para luego conseguir arrebatarle el gobierno de la misma.




Situación en el momento en que abandonamos la partida


Cuando lo dejamos (foto), el jugador verde (dadaist) tenia 40 PV, el amarillo (Greene) 39 PV siendo Emperador, y el rojo (Miquel) 36 PV. Como comentario, debimos jugar, calculado a ojo, entre 7 y 9 turnos diría. Sólo yo llegué a ser emperador, y lo fui durante los últimos 4 turnos. Y otra curiosidad: en las alrededor de treinta tiradas de crisis que se hicieron (con 2d6), solo en UNA se provocó la entrada en juego de una carta de evento (se necesita un 7). El resto fueron activación de bárbaros y algunas invasiones, e incluso dos veces salió Ira Deorum (para lo que se exige un 2)

El último turno se jugó con prisa por lo comentado, y tal vez habiéndolo jugado con un poco más de calma se podría haber acabado la partida de forma oficial, ya que el requisito que activa el final de partida es que el Emperador actual llegue a los puntos marcados (40 en este caso) al final de su turno, tras lo cual se acaba la ronda en curso. Yo era el último jugador en orden de turno, así que tal vez si me hubiera fijado más habría podido arañar ese punto que faltó para acabar la partida de forma efectiva.
Aun así, fue una gran experiencia, juego muy divertido, con turnos en mi opinión más rápidos de lo que me esperaba, y que diría que una vez manejado con soltura, las partidas a 4 jugadores y 60 PV no tendrían que irse a más de tres horas o tres horas y media.

Unos últimos apuntes:
Jugando a 40 PV y siendo primera partida, con lo que eso significa de poco conocimiento de las posibilidades que ofrece el juego, las tortas importantes no empezaron a producirse hasta los últimos 2 turnos. Mi impresión es que con una mínima experiencia y jugando a 60 PV, las tortas van a empezar antes, diría que a partir de que se haya cruzado el primer tercio de partida, y desde este momento puede ser un toma y daca con cambios constantes de gobernadores e incluso de Emperador, ya que además va a haber más tiempo para que los jugadores recluten más gobernadores y más generales, creen y recluten ejércitos más potentes, se construyan más edificios (haciendo algunas provincias más apetecibles), entren en juego las turbas con más repercusión en la partida y, sobre todo, aparezca algún jugador que se convierta en pretendiente y cree su propio imperio...
Sobre la duración, en los dos o tres primeros turnos cada jugador sumó entre 2 y 3 PV por turno, pero luego las cosa ya se fue a un mínimo de entre 5 y 10 PV por turno y jugador (en base a 3 provincias gobernadas, entre 2 y 4 edificios construidos, y dependiendo de que hubiera combates o no, etc...), por lo que calculo que una partida a 60 PV estaría entre unos 10-15 turnos como mucho. (Tómese esto último con pinzas porque se basa sólo en mi impresión tras esta primera y única partida...)
#2040
Analizando a... / Re:Teoria de juegos. Juego 2.
12 de Septiembre de 2017, 08:04:00
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