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Mensajes - Darkmaikegh

#2026
Dudas de Reglas / Re: GLADIATORI (DUDAS)
10 de Abril de 2013, 19:23:56
CitarAyer estrenamos este juego a dos, empezando de 0 mirando poco a poco las cosas y la verdad es que nos gustó mucho. Al principio sí que abruma bastante, sobre todo porque como habéis comentado, al leer las reglas te quedas un poco a cuadros porque hay muchos conceptos y tipos de cartas, no obstante una vez metidos "en faena" la verdad es que lo pillamos en un par de rondas.

Jugamos con los personajes pre-generados que aparecen en el ejemplo de juego, en el primer turno sin cartas de movimiento especial ni poderes y ya en el segundo "con todo", y deseando jugarlo otra vez, aunque sí que es una pena que los componentes sean tan rematadamente cutres, por el precio del juego podrían haber incluido miniaturas más decentes y un tablero algo mayor. Las cartas están genial, eso sí.

Nos surgieron no obstante dos dudas:

1ª. ¿Cuando se juega la carta de acción y se añaden después las cartas de energía-movimiento especial, estas cartas se juegan "públicas" o detrás de la pantalla? La de acción tengo claro que se baja pública (o se gira si ya estaba bajada) pero no tengo tan claro lo de las cartas de "potenciación". Lo jugamos así porque es lo que da a entender la imagen del display de cartas, pero nos entraba la duda.

2ª. Sobre el encaramiento de las miniaturas que van al suelo o sobre las que se usa la habilidad de wrestling. No encontramos por el reglamento ninguna referencia, pero en las reglas de personajes boca abajo pone que no pueden moverse y sí cambiar de encaramiento un hexágono, por lo que se deduce que es importante.

Elige el encaramiento el jugador que es derribado o el que derriba? Igualmente con la habilidad "wrestling", el que la usa puede dejar al enemigo en el encaramiento que prefiera?

Saludos!

1º Se juegan públicas

2º Tengo que mirarlo.

Un saludín.
#2027
Cita de: juaninka en 09 de Abril de 2013, 13:10:05
Ayer estrenamos este juego a dos, empezando de 0 mirando poco a poco las cosas y la verdad es que nos gustó mucho. Al principio sí que abruma bastante, sobre todo porque como habéis comentado, al leer las reglas te quedas un poco a cuadros porque hay muchos conceptos y tipos de cartas, no obstante una vez metidos "en faena" la verdad es que lo pillamos en un par de rondas.

Jugamos con los personajes pre-generados que aparecen en el ejemplo de juego, en el primer turno sin cartas de movimiento especial ni poderes y ya en el segundo "con todo", y deseando jugarlo otra vez, aunque sí que es una pena que los componentes sean tan rematadamente cutres, por el precio del juego podrían haber incluido miniaturas más decentes y un tablero algo mayor. Las cartas están genial, eso sí.

Nos surgieron no obstante dos dudas:

1ª. ¿Cuando se juega la carta de acción y se añaden después las cartas de energía-movimiento especial, estas cartas se juegan "públicas" o detrás de la pantalla? La de acción tengo claro que se baja pública (o se gira si ya estaba bajada) pero no tengo tan claro lo de las cartas de "potenciación". Lo jugamos así porque es lo que da a entender la imagen del display de cartas, pero nos entraba la duda.

2ª. Sobre el encaramiento de las miniaturas que van al suelo o sobre las que se usa la habilidad de wrestling. No encontramos por el reglamento ninguna referencia, pero en las reglas de personajes boca abajo pone que no pueden moverse y sí cambiar de encaramiento un hexágono, por lo que se deduce que es importante.

Elige el encaramiento el jugador que es derribado o el que derriba? Igualmente con la habilidad "wrestling", el que la usa puede dejar al enemigo en el encaramiento que prefiera?

Saludos!



Muy buenas, he abierto un hilo de dudas, para que no se pierdan estas futuras FAQ´S.

http://www.labsk.net/index.php?topic=107965.0

Nos respondemos allí, un saludo.
#2028
Dudas de Reglas / GLADIATORI (DUDAS)
10 de Abril de 2013, 18:30:58
Abro este hilo de dudas porque se están planteando en Novedades, y creo que no es el sitio. Resumo lo dicho hasta ahora, interviene el propio autor del juego Michelle:


CitarSí, primero se declara el ataque. Luego, el otro jugador declara el valor de defensa, con lo que decide si usar sus skills de defensa o no (si el ataque va a entrar, ya no vale la pena). Pero son muchas cosas que apuntar, muchas opciones para gastar elementos de personaje (que se les llama) en función de las acciones usadas.

Supongo que cuando se controla el juego ya puedes ver lo que ha usado el otro. Si yo hago un ataque de, por ejemplo, 17, y el defensor me dice que "paro con 19", puedo calcular, viendo sus acciones y sus armas, lo que ha usado de su hoja. Eso de manera aproximada ya que, a no ser que se me haya escapado algo, el otro no tiene por qué decirte cuántas cartas tiene en la mano (y una de las acciones depende de eso).

Con respecto a los ataques, pondré el ejemplo que le contaba al diseñador en la BSK: yo llevaba Mirmillo (preconfigurado, con unos ajustes: la habilidad "saltar" en lugar de "invencible"). Si yo hago un ataque usando una carta de destreza ( y ya está), le puedo meter hasta 21 de fuerza en el ataque a Secutor. Pongamos que trengo 12 cartas en la mano. Eso hacen 6 de fuerza + 4 (mi skill) + 5 (es lo que daban mis armas) + 6 (3 movimientos me daban un +6 usando el poder Jump). Secutor no puede parar eso ni en elmejor de sus combos. Si es el primer ataque y vas de frente, te llevas 8 VP. Yo no hice eso. Lo vi luego.

Por su parte, Secutor llevaba una espada y un escudo que le daban un +6 al ataque. Eso hacía que fuera prácticamente letal arreando de fuerza. Si jugaba todas las cartas de energía en un ataque no podía pararlo. La pega que tenía es que luego tenía que recuperar todas desde los descartes, y eso lleva tiempo. pero él podía meter 4 de daño por hostia, mientras que yo sólo metía 1.

Yo cometí un error (ya me imaginaba que lo estaba cometiendo). le ataqué por la espalda para romperle la espada (también hicimos un par de cambios con las cartas de movimiento especial). Lo conseguí, pero a coste de perder unos puntos que luego fueron un lastre para toda la partida. Como yo tenía que correr para atacarle y reducir la distancia, él se limitaba a defenderse y a esperar, recuperando for free los elementos de personaje gastados.

Hay que darle vueltas al juego y buscarle las cosillas que tiene. Creo que es complejo dominarlo, pero muy interesante.

Saludos!

Hola :-)
sorry for English, but my Spanish is null.
(as you see I like go around on forum when I have some minutes free)

Sure that Secutor can stop your super-attack!
Try to use Dodge with 1 Speed point. so your 21 on attack becomes 10. Secutor Guard is 5+2 for dodge bonus. So 7.
He can use his Acrobatic Strike and gain a +3=10. Attack stopped. He can also use Overskill instead.
It should be also possible do it guessing the attack and using a Dexterity Action in Defense.
So Secutor Guard is 5+5 for guessing+4 for Dexterity (3 action cards+5 cards=8, +4)=14 points.
We can add over skill +5 and item bonus and reach 21. If he is lucky with items he can also do it with Acrobatic strike.

:-)

Mike

CitarCierto. De hecho, nosotros nos decíamos cuántas cartas teníamos en la mano. Lo que no decíamos es cuántas cartas de combate se ponían sobre la carta de acción. De todos modos, con cartas enfundadas es fácil ver eso.

Why? :-)
Also the number of card played is know.
This is important to make also some bluff and to try to guess the opponent action.

In the Arena was the same: try to guess what attack your opponent was preparing...

Michele

CitarCita de: Robert Blake en 12 de Febrero de 2013, 16:20:23
Sí, primero se declara el ataque. Luego, el otro jugador declara el valor de defensa, con lo que decide si usar sus skills de defensa o no (si el ataque va a entrar, ya no vale la pena).

Entonces, si por ejemplo me atacan con 18 (lo declaran) yo puedo decidir, una vez que conozco el ataque si me interesa meter mis habilidad de "defensa" y mis moviemientos especiales.  Impresionado. Nosotros lo hemos hecho mal, declarabamos ataque y defensa. Y después, las fintas. No me termina mucho de convencer eso, porque de esta manera el defensor tiene mucha ventaja ¿No?

CitarCita de: mikequo en 12 de Febrero de 2013, 17:50:03
Sure that Secutor can stop your super-attack!
Try to use Dodge with 1 Speed point. so your 21 on attack becomes 10. Secutor Guard is 5+2 for dodge bonus. So 7.
He can use his Acrobatic Strike and gain a +3=10. Attack stopped. He can also use Overskill instead.
It should be also possible do it guessing the attack and using a Dexterity Action in Defense.
So Secutor Guard is 5+5 for guessing+4 for Dexterity (3 action cards+5 cards=8, +4)=14 points.
We can add over skill +5 and item bonus and reach 21. If he is lucky with items he can also do it with Acrobatic strike.

No lo había pensado, el otro día el Mirmillo me machacó. Es lo que yo decía, que no es que no estén equilibrados, es que nos falta rodaje.

En la segunda partida, por ejemplo aproveché rebasar habilidad para obtener un montón de resistencia en la última ronda, además, en el la última ronda de combate lancé el tridente (ya no me haría más falta). Cosa que no caí en la primera partida, arrojar las armas al final de la partida.

Saludos Mike, un lujo tenerte por aquí.

CitarCita de: Darkmaikegh en 12 de Febrero de 2013, 18:10:36
Entonces, si por ejemplo me atacan con 18 (lo declaran) yo puedo decidir, una vez que conozco el ataque si me interesa meter mis habilidad de "defensa" y mis moviemientos especiales.  Impresionado. Nosotros lo hemos hecho mal, declarabamos ataque y defensa. Y después, las fintas. No me termina mucho de convencer eso, porque de esta manera el defensor tiene mucha ventaja ¿No?

My pleasure :-)

yes and not.
Attacker declares the attack and play his cards (face down; exception if he is re-using an action card already on the table, in this case this card is face up and others face down).
Then the defender plays his cards (face down with the same exception of the attacker).
Then the attacker shows his cards and declare his attack score.
Then the defender shows his cards and declares his defending score (or simply "hit" or "not hit", if you prefer). In this action the defender can choose to apply or not apply his defense skill and take an advantage by that. But he cannot choose to use a special move or not, as there are already played on the table as card.

Ciao!
Michele





#2029
Ayudas de Juego / Re: AYUDA PARA GLADIATORI
10 de Abril de 2013, 17:39:01
Cita de: juaninka en 09 de Abril de 2013, 13:00:55
Muchas gracias por la hoja de ayuda. Ayer estrenamos el juego y nos vino de perlas!

De nada  ;).

A ver si lo pulo un poco, y el compañero Iñaky lo maqueta. Saludos
#2030
Aquí os dejo una sesión de juego del Eclipse con video Stop Motion, cortesía del compañero Edgecomb.

http://darkmaikegh.blogspot.com.es/2013/04/sesion-de-juego-eclipse-un-drama.html

Un saludo desde el lado oscuro.
#2031
Muy buenas Belial, ante todo me alegra que no te hayas desvinculado del proyecto y sigas por aquí.

Cita de: Belial en 30 de Marzo de 2013, 22:24:06
hola de nuevo, ayer pudimos jugar una partida a 3 jugadores con la expansion y el jugador que llevaba la casa Verde, me señalo que no tenia en la fase de mejora ninguna habilidad que se activase, al contrario que todas las demas razas que como minimo tienen 1 habilidad que se active en esta fase. Quizas se pudiese retocar o sustituir alguna de sus habilidades de mejora.

Antes de nada debo matizar un detalle: Todas aquellas Mejoras que digan "En la fase de mejoras tal y tal (lease obtener cubos, naves, dinero...)" se activan a partir de la siguiente vez que haya fase de mejoras, quiere decir, que si consigo una mejora que me dé cubos  en un turno, hasta la siguiente fase de mejoras no podré usarlos.

Eso es un error que tenemos que corregir de las instrucciones de la expansión... Sorry  :P

Respecto a lo que comentas de los verdes y las habilidades. Creemos (y hablo en nobre de Morrisp) que los verdes son de los que mejor implementados están, su nula dependencia de la comida (reciben muy fácilmente), su capacidad de obtener puntos defiendiéndose y sus mejoras de puntos automáticos la hacen una facción muy potente y fácil de llevar: Sólo tienen que jugar a la defensiva.

CitarLa partida fue en plan corta a 30 puntos y 10 turnos y la victoria fue del jugador que llevaba la Baronia (Rojos). El otro jugador utilizo los verdes y yo los Blancos

Es que a 3 jugadores, se deben establecer más puntos, ten en cuenta que para el 3º o 4º turno, cada civilización se adjudica entre 6-9 puntos, con lo que la partida se acaba en nada. A tan pocos puntos, el belicismo de los Rojos se impone (no hay tiempo para que las otras facciones se adjudiquen puntos autómáticos por mejora). Aunque claro, si teniaís poco tiempo, pues normal. Lo suyo en ese tipo de partidas  es no meter a la Baronía.

CitarAdjunto foticos:

Muchas Gracias por las fotos y por seguir aportando, a ver si Morrisp se arranca y escribe por aquí de vez en cuando.

Saludos Galácticos
#2032
¡¡¡OS ODIO!!!

No escarmiento, mira que digo que no debo entrar en el foro de Novedades  ???, ¡¡¡Siempre caigo en la trampa!!!.

EL juego tiene muy buena pinta, me llama poderosamente la atención, pero... con un GE y un TI3 no sé yo si...


PD: A mi tampoco me gustan las losetas redondas , las veo poco funcionales.

Saludos
#2033
Cita de: Tío Trasgo en 28 de Marzo de 2013, 23:02:21
Hay una primera expansion?.

Sí, un set de cartas nuevo y una nueva disposición inicial simulando lo acontecido en danza de dragones.

http://www.labsk.net/index.php?topic=91543.20

Saludos
#2034

A raíz de colgar la reseña en la bgg, me he encontrado con esto:

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/140736/gladiatori-the-lion

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/140712/gladiatori-the-wolf


Bueno, pues ahora, resulta que además han sacado la figura del León y del Lobo. La cuestión es si vendrán en futuras ediciones o son la antesala de alguna expansión. En fin, sea como sea, yo ya me curé en salud pillando las "minis" Italeri.

Ahí os lo dejo
#2035
Mmmmm. Habrá que seguirlo  ;)
#2036
Lo prometido es deuda, aquí os dejo la reseña:

http://www.labsk.net/index.php?topic=107583.0#new


¡¡¡Saludos Gladiadores!!!  :D
#2037
Cita de: kalala en 01 de Abril de 2013, 09:12:16
Yo te propongo el Drako, fácil de aprender, de transportar, de montar y bastante adictivo...

+1 al Draco

Añado:

Neuroshima Hex: Que va perfecto a 2, y además, admite más jugadores.

Saludos
#2038
Cita de: sircrowin en 01 de Abril de 2013, 13:34:10
Se coge de base el que apostó más TG por su HomeSystem...los demás cobrarán pues la diferencia de TG que pujaron de menos por sus respectivos HS. Si tu pujas 4 TG por el HEX A, Pepe puja 3 por el HEX B y yo pujo 0 TG por el HEX C...tú te llevas 0, pepe 1 y yo 4 tg

El speaker se subasta también. El que gane se lo lleva y los demás jugadores reciben el número de TG que pujó el ganador

Cristalino, ¡¡¡muchas gracias!!!.

Por cierto, como molan las variantes del DUNE y STAR TREK de la página web de tu firma. :o

#2039
Sondeos / Re: El setup más duro?
01 de Abril de 2013, 13:34:24
-TI 3
-Guerra del Anillo.

#2040
Sondeos / Re: ¿ A que habeis jugado en semana santa ?
01 de Abril de 2013, 13:32:51
Pues yo he conseguido cascarles un TI3 a mi grupo de jugones (este juego lo había jugado con la gente de la asociación) 9 horitas de nada que nos pegamos el Viernes Santo  ;D

Y el sabado noche, un zombicide por aquello de la resurrección... :D


Saludos