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Mensajes - mazmaz

#2026
Cantabria-Asturias / Re: Viernes 31 de Mayo, BdC
31 de Mayo de 2013, 14:11:36
Yeeeep. A las 21:30 se empieza!
#2027
Cita de: blackonion en 31 de Mayo de 2013, 13:43:04
El Magicka exige IOS 6. Ya empezamos con la obsolescencia programada... >:(

He probado el Hunters 1 y pinta bien, aunque de momento lo encuentro bastante sobrado de dificultad y un poco repetitivo.

Ehh pues yo no veo de que se benefician los autores del Magicka haciendo que solo sea para iOS6, diría que solo pierden clientes potenciales, así que tendrán razones técnicas para ello. La obsolescencia programada sería que Apple solo sacase actualizaciones de iOS para sus últimos dispositivos, pero mi iPhone 3GS y iPad 2 estan a la última y funcionando perfectamente...
#2028
Llego tarde. Si te gusta el Die Burgen, juegas mucho de 3 a 6 con una o más chicas*, prefieres que no sea muy largo, que tenga un rollo de construcción eficiente y gestión de recursos, y viendo la lista de vuestros juegos favoritos, tengo que recomendarte el Keyflower encarecidamente. Pero mucho, en serio, es justo el juego que buscas, o eso me parece.

A la 1ª exp del RftG yo también añadiría la 2ª, más por las cartas que por la mecánica de takeovers. Podría jugarlo todos los días con esas dos expansiones y creo que no me cansaría nunca. Además lo hace jugable a 6, por si soléis ser justo ese número.

*: Antes de que nadie me llame sexista, las chicas con las que juego yo suelen preferir construir granjas y ciudades a destruir ejércitos o apuñalar por la espalda, aunque puedan hacerlo si se ven en la tesitura. Vuestra experiencia puede variar.
#2029
Si aún estoy a tiempo añade 2 de estas. También necesito dos meeples de 7 colores diferentes (osea, 14 meeples, no 2 meeples del arcoiris) pero parece que de esas cosas no tiene. :(
#2030
Cita de: arroscaldos en 30 de Mayo de 2013, 11:15:19
Ya tengo descargando al warhammer por heaveniphone lo probare a ver que tal esta y si me gusta ya me lo compro, y las expansiones gratis haciendo lo que hay posts mas arriba, que ya esta bien de robarnos

¿Robarnos? Con no comprarlo vale. El único que está "robando" eres tú. ;)

No me meto a si es más o menos inmoral. Pero que estas descargándote un juego por la patilla "y si me gusta ya me lo compro" y que luego quieres acceder a unos contenidos sin pagar por ellos, es un hecho. Si todo el mundo hace como tú, habrá menos juegos y obviamente nadie va a usar los IAP, haciendo los juegos más caros. Después te quejarás de que los juegos a 7â,¬ son muy caros, y dejarás de pagarlos, aunque te gusten...
#2031
Cantabria-Asturias / Re: Viernes 31 de Mayo, BdC
30 de Mayo de 2013, 10:25:05
Jejeje, de la que llega, cena y tal, no creo que tenga que esperarnos mucho...

Y el PaxPo tiene que hacerte hype porque es la hostia, sobre todo si te metes en el tema y además de la Wikipedia te ves esto y Viva Zapata, lo flipas ;D Que rabia me da que nos ganase Yamakasi el otro día por un despiste, se debe pensar que esta tirao jugarlo. Si Zapata levantase la cabeza me colgaría por los huevos por permitir que los gringos invadiesen su México lindo >:(.
#2032
Cantabria-Asturias / Re: Viernes 31 de Mayo, BdC
30 de Mayo de 2013, 09:13:11
Na no te preocupes, ponemos otro avión para tí a eso de las 11 y pico ;)

A mi me vale Macao, pero llevo Keyflower por si somos más, que deja hasta 6.
#2033
Cita de: calvo en 29 de Mayo de 2013, 23:57:55
Ciertamente, el juego hace forzosa la actitud "colaborativa". A mí me parece un acierto, por que hace más interesante el debate sobre el límite de la cooperación. Pero es verdad que hay que saber ajustar cuanto colaboras y cuanto no, y eso puede llevar alguna que otra partida, sobre todo si la forma de enfrentarse al juego es la menos cooperativa.

+1000.

Se puede y se debe jugar a cara de perro y colaborando lo justo, lo unico que pasa es que:

1. hay que jugar muy bien, saber donde esta el limite del juego y el de tus rivales, y aun asi es mas o menos probable que no salgais.
2. si juegas con peña que se crea que es un cooperativo puro se van a cabrear. ;D
#2034
Las del Polis son esas mismas si, yo ya las tengo enfundadas. Pillo dos sobres más para enfundar también las del Pax Porfiriana.
#2035
Cantabria-Asturias / Re: Viernes 31 de Mayo, BdC
29 de Mayo de 2013, 15:47:33
Por mi a las 21:30 esta bien. Bora Bora se supone que son 90 mins., aún con el factor multiplicador habitual debería dar tiempo... :)

Cita de: OisinoiD en 29 de Mayo de 2013, 15:42:04
Maz, vete poniéndote las pilas con el polis que lo he pillado y la próxima semana empiezo a jugar, ya tengo dos partidas preparadas.  :B

Jajaja yo no me he puesto ni a leer las reglas aún, esta siendo difícil engañar convencer a Ame para probarlo...  ::)
#2036
Cita de: Torlen en 29 de Mayo de 2013, 15:18:41
Temático realmente si que lo es. Pero por lo que has ido comentando en el hilo yo tambien creo que no te va a gustar demasiado. Pero no por falta de temática, sino porque te chirrie alguna cosa

Pero si le chirría no será porque sea semi-cooperativo, o muy o poco temático, sino porque tiene mecánicas y cartas descompensadas. Que no quita para que aún así sea un gran juego, al menos a mí me lo parece, pero que escribir en el diario no cuesta 'nada' es un hecho, y que la tinta mete mogollón de azar, otro...
#2037
Cantabria-Asturias / Re: Viernes 31 de Mayo, BdC
28 de Mayo de 2013, 15:45:40
Y yo el Burgund y Dionisio el Trajan, y ya tenemos el poker Feldiano :)... para que al llegar nos demos cuenta de que somos 5 ;D ;D ;D

Al final el juego depende del número de personas que acabemos siendo allí, ya no sé ni como lo seguís intentando, si nunca acertamos, pero bueno, yo llevaré juegos con el mayor rango posible y pesos variados por si acaso...
#2038
Cita de: Jose el Cántabro en 28 de Mayo de 2013, 01:13:34
En los ataques pués sí, hay dados y hay suerte, pero es el jugador el que decide atacar con un bajo porcentaje de éxito que sabe de antemano con la tabla de %, o mejor debía haber esperado a otro turno para acumular más cartas adecuadas y mejorar el % de éxito.
En lo que no estaba de acuerdo con Max era en el hecho de que no tienes posibilidades de ganar si empiezas mal, eso se puede compensar, pero en la mayoría de los juegos a media partida, ya sabes si tienes o no posibilidades de ganar. 

Las cartas de habilidad las gasté en esquivar tus ataques. Después tiré ataques con más que buenas probabilidades. Saque 1+1 y 2+1, fallando ambos ataques. El ultimo ataque, a la desesperada, era mucho más difícil, y lógicamente lo falle, pero era mi única opción de conseguir un disco antes de morir, lo que podía ocurrir ese mismo turno. Mientras agonizaba, robe más cartas de defensa que solo me sirvieron para aguantar al borde de la muerte sin posibilidad de mejorar, por lo que era tontería ni siquiera intenta mejorar mi mano, dependía totalmente de lo que hicieseis vosotros.

Yo tuve la sensación de que habiendo jugado bien, por dos tiradas de dados me había quedado tan atrás que la partida era casi imposible de remontar, debido a los discos de dominio, y solo llevábamos 5 turnos, que siendo a 6 muertes parece el 20% de la partida, no media.

Cita de: Jose el Cántabro en 28 de Mayo de 2013, 01:13:34
En muchos juegos de combate como el Bang o el Zombicide los jugadores quedan eliminados y fuera de la partida cuando muere su personaje. En la primera prueba de Mundo Canibal, también lo hice así, era más representativo de la realidad del comic, pero eso no me parece adecuado a no ser que el juego sea muy corto porque dejas a gente mirando sin participar. Lógicamente si tu personaje muere tienes una penalización, y habrá que buscar que esta sea apropiada, pero el juego te permite seguir con un sucesor de la misma especie, ¿no es preferible esto?.

Hombre, es que si los ejemplos en los que te fijas son el Bang o el Zombicide, dos cosas:

1- Tiene que ser más sencillo de explicar y mucho más rápido
2- A mi no me va a gustar demasiado, pero se va a vender muy bien ;D ;D ;D

Pero no creo que sea eso lo que buscas. El caso es que el primer jugador en morir se pone en -1 de victoria y no tiene disco de dominio, por lo que pierde los pedazos de bonus que dan los dominios, que es el meollo del asunto. El que te mata se pone en +1 y pone varios discos. No es imposible de remontar, pero es muy dificil, porque a partir de ahí te vas a llevar las galletas de los jugadores más fuertes. Y todo por mala suerte en la primeras tiradas de dados.

Cita de: Jose el Cántabro en 28 de Mayo de 2013, 01:13:34
Otros cambios estarán relacionados con aumentar el número de cartas de habilidad en la mano y la energía en cada turno, para que haya más ostias, jeje.
Las fichas de dominio que se ganan en los combates, constituyen un incentivo para atacar, puesto que el problema  que surge cuando realizas un ataque que no acaba en muerte del rival es que no te cobras la pieza y al menos tienes que tener un beneficio, sino, pués no sale rentable gastar energía y cartas para dejar malherido un rival y que se lo coma otro, en ese caso, disminuye el número de ataques y la agilidad del juego.

Buenas ideas para los cambios. Sobre lo último de los dominios, cuidado que te pueden atacar, tener éxito y que tú no mueras. Aunque morirás pronto, porque los discos dan mucha ventaja, los primeros turnos es mejor tener discos que puntos de victoria.

Cita de: Jose el Cántabro en 28 de Mayo de 2013, 01:13:34
¿cómo sería un partido de fútbol en el que cada vez que se pita una falta se paran 15 min para discutir?.

Se nota que no has visto muchos Madrid - Barça ;D  ::) ;D

Cita de: Jose el Cántabro en 28 de Mayo de 2013, 01:13:34
Gracias, ante todo a los probadores por el playsteo, sin vosotros no habría nuevos juegos en el mercado.

Gracias a ti por el juego y las viandas, yo me apunto a los playtesteos que hagan falta, es casi más divertido equilibrar y pulir juegos que jugarlos. :)

#2039
Basicamente esos son los temas a mejorar, si. Nada insalvable, seguro que Jose lo tiene niquelao para la siguiente.

PD: Interrumpir esta muy feo, así que ya sabes :P
#2040
La partida era un playtest por algo, no se que esperabais :P ¿Que era, la segunda partida del prototipo? Pues claro que va a tener fallos! Algún día, cuando acabe alguno de mis protos, me gustaría que lo probaseis y que seáis igual de llorones que yo ;)

Si el juego no fula porque hay mecánicas que no funcionan, se dice y se arreglan, no hay más. Estoy seguro de que el juego para la próxima partida sera mucho mejor, la idea es muy buena pero falta simplificarla y equilibrarla un poco.