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Mensajes - vendettarock

#2026
También hay que decir que todos nos creemos que explicamos superbien de la muerte y a veces soltamos la parrafada sin más.

Si estás explicando un juego denso,y algunos empiezan a mirar a las musarañas y a despistarse, puede que sea porque no hay retroalimentación suficiente.
#2027
Puede ser. Pero en caso contrario, un país rescatado mediante un crowfunding sería algo precioso de ver.
#2028
Se pide la hoja de reclamaciones y listo.

Leí en un articulo (no se si de "Ser Consumidor", programa de la Ser) que comentaban que en España tenemos mucho prejuicio de pedir la hoja de reclamaciones, una por la pereza del trámite en si, y otra porque creemos que es algo excesivo. Y para nada.

Que sancionen o no ya determinará la administración si procede, que en este caso imagino que no. Pero al menos la queja queda oficializada.

#2029
No pretende esto ser un post sobre política. Simplemente dejo el link por aquí:

https://www.indiegogo.com/greek-bailout-fund.html#/story



#2030
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 03 de Julio de 2015, 18:26:14
A mí me parece normal. El dueño no conoce el juego y lo que ve es un despliegue de historias en su mesa con unas consumiciones que ya ha vendido. Su sitio, sus reglas: a mí no me parece que sean formas de decirlo, pero sí comprendo que el hombre quiera prevenir lo que bien podría ser una prolongada estancia sin retorno monetario. Si añadimos lo que se ha comentado de que ese perfil no es el mejor para tener en una mesa, porque se pueden dar más voces que en otras y demás, entiendo su motivación.

Siempre puedes primero estudiar al grupo y actuar después. Pero prohibir de buenas a primeras... puedes estar echando a unos gorrones, o a los clientes de tu vida.
#2031
Yo no tengo inconveniente en que cojan el manual de reglas cuando estoy explicando un juego. Soy consciente de que no soy ni la persona con la mejor comprensión lectora del mundo, ni con más experiencia en juegos.

Veo perfectamente plausible que pueda interpretar cierta regla de determinada forma, y que llegue otra persona, y ya sea por mayor experiencia en reglamentos o porque tiene una mente más lógica le rechine y quiera cerciorarse de que es como yo la estoy explicando.

Si no tiene razón pues nada, y si la tiene mejor. Una cosa menos que haremos mal.

#2032
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Junio de 2015, 11:59:23
Con una acción mueves hasta 3 grupos. Un grupo se determina desde el héxagono de origen, si coges un grupo de dos, pagas carreteras, mueves dos espacios pasando por encima de un hexágono donde hay otra unidad, NO puedes cogerla como parte del mismo movimiento. La mueves después gastando tu segundo movimiento.

Una vez agrupadas, si gastas otra ACCIÓN, entonces sí puedes moverlos todos a la vez.
#2033
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Junio de 2015, 11:31:47
Si el grupo es tuyo y no excedes el límite de apilamiento sí puedes.

Y podrías coger esa unidad por el camino contando como que estas moviendo el segundo grupo. Pero claro, esto lo tienes que hacer por orden, es decir, mueves las dos unidades dos casillas y luego la otra unidad.

Para economizar el tiempo puedes hacerlo del tirón, pero si en el hexágono de destino hubiese unidades enemigas o una ciudad rival, en el momento que mueves las dos primeras unidades tienes que resolver la batalla.

#2034
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Junio de 2015, 01:15:44
Cita de: ZombieJuanma en 29 de Junio de 2015, 22:28:01
Un par de preguntillas:

1. ¿Se considera batalla entrar en una ciudad enemiga que no tiene soldados pero sí fortaleza? La pregunta va por los objetivos tipo "Después de una batalla..." Al menos el defensor tira un dado por la fortaleza para intentar acabar con un soldado por lo tanto lo veo como batalla. ¿Y ese defensor puede usar una carta de acción que pueda usarse con la fortaleza aunque no tenga soldados?

2. Imaginemos que tengo a 2 soldados en una ciudad y a 1 en una casilla de al lado. Pagando alimento por las carreteras que permite avanzar dos zonas, ¿podría pasar los 2 soldados por donde está el otro y llevárselo en el mismo movimiento? So no es posible, ¿pueden de todos modos esos soldados pasar por esa zona de 1 soldado? Esto último entiendo que sí.

1. Sí, se considera batalla

2. No entiendo muy bien el ejemplo. Si con un grupo puedes mover dos zonas por las carreteras y por el medio hay otra unidad, contaría como dos movimientos. Recuerda que puedes mover hasta 3 grupos de unidades.
#2035
Dudas de Reglas / Re:Claustrophobia (Dudas)
29 de Junio de 2015, 11:55:38
Todavía no lo he jugado, pero he visto que algunas miniaturas de los humanos pueden repetirse, siendo personajes diferentes con equipamientos diferentes...

Esto en el tablero como los diferenciáis?¿a ojo? Cómo sabéis que ese mercenario que esta en la loseta X, y no el otro, es el que tiene el trabuco??

Se que es una pregunta algo chorra pero me ha llamado mucho la atención.
#2036
Dudas de Reglas / Re:Merchants & Marauders (Dudas)
27 de Junio de 2015, 02:14:30
Cita de: soyyorch en 26 de Junio de 2015, 21:14:48
Buenas!

He jugado mi primera partida de prueba a dos (con un montón de fallos), pero como mañana tengo una partida más seria a 4 jugadores me he releido el manual y me quedan un par de dudas:
- El jugador inicial se designa por sorteo al inicio de la partida. ¿He entendido mal el manual o dice que ya no cambia durante toda la partida?. Me parece raro que siempre sea el mismo el jugador que empiece el turno.

- Esto más que una duda de manual, es una duda de juego... En vista de que en el combate si huyes te quedas en la misma zona de mar, no parece muy recomendable terminar tu tercera acción atacando a un CNJ ¿no?. Porque si tu tercera acción es moverte a su zona de mar y atacarle, si la cosa va mal y tienes que huir (que ya es difícil huir...), al comienzo de tu próximo turno lo primero que harás será una tirada por el CNJ por si te ve y empieza otro combate. Asi que parece muy arriesgado no dejarte una acción disponible por si, tras huir, te tienes que mover a otra zona de mar.
¿Es así?

Gracias!!

El orden de juego no varía. Aunque en la expansión viene una variante que básicamente consiste en meter un cubo de cada color en una bolsa, y se van extrayendo a ciegas en cada turno para saber a quien le toca.

A lo segundo, pues sí. Si te quedas en esa zona de mar, a eso te expones.
#2037
Cajón de sastre / Re:Series para el Verano 2015...ya .
25 de Junio de 2015, 16:05:45
Yo también me bajo el capítulo vía Torrent y luego lo veo con el bsplayer. Como dicen, busca los subtítulos automáticamente
#2038
Si quieres un juego de minis táctico y sesudo tienes el Earth Reborn. Aunque principalmente es un 1vs1.
#2039
Cita de: Auron41 en 25 de Junio de 2015, 11:48:27
Cita de: vendettarock en 25 de Junio de 2015, 11:43:27
Cita de: Auron41 en 25 de Junio de 2015, 11:33:28
Descent tiradados puro, solo observas los valores que sacas y haces lo obvio, nada de táctica. Es mi opinión, respeto que otros puedan ver en el otra cosa.

Con más de 80 aventuras diferentes,  14 clases, y 10 clases de SS, cartas de trama, y 20 y pico héroes y más monstruos etc.. es aventurado decir que el juego se basa simplemente en el resultado de una tirada de dados.
Tras muchas partidas descubres que es lo mismo disfrazado con otro paisaje. Tiras dados y haces lo que ellos te dicen, y así hora tras hora, como el parchís salvando las distancias.

Yo creo que pasa al revés, tras mucho jugar las partidas se vuelven más largas y más pensadas. Pero dependerá del grupo de juego imagino.

De todas formas al considerarlo tira dados puro como puede ser, no sé, el King of Tokyo, o compararlo con el parchís... pues no sé, no es un argumento convincente para mi. Pero está claro, para gustos colores.
#2040
Cita de: Auron41 en 25 de Junio de 2015, 11:33:28
Descent tiradados puro, solo observas los valores que sacas y haces lo obvio, nada de táctica. Es mi opinión, respeto que otros puedan ver en el otra cosa.

Con más de 80 aventuras diferentes,  14 clases, y 10 clases de SS, cartas de trama, y 20 y pico héroes y más monstruos etc.. es aventurado decir que el juego se basa simplemente en el resultado de una tirada de dados.