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Mensajes - vilvoh

#2026
Coincido en parte con la reseña. Yo no lo veo tan euro, pero si tiene cierto componente estratégico que permite a algunos agarrarse a algo más que el puro azar y la negociación. Para mi es un juego que depende y mucho del grupo de juego. Si los jugadores ponen mucho de su parte y se meten en el papel, el juego pasa a ser más de negociación que táctico, donde la gente directamente soborna, engaña, apuñala, por el mero placer de poder hacerlo.

A mi se me hizo algo farragoso en cuanto al flujo de juego, cuando luego realmente es muy sencillo, pero eso de dividirlo en tantas fases creo que a priori confunde.
#2027
Cita de: kalisto59 en 10 de Marzo de 2015, 13:10:21
Cita de: KonraD en 10 de Marzo de 2015, 10:45:24
Cita de: vilvoh en 10 de Marzo de 2015, 10:15:54
A mi lo único que me echa para atrás es que no indiquen los gastos de envío hasta el final de la campaña. Huele a que te van a clavar 48$ como cuando compras a su tienda online. Y es una pena porque yo me metería comprando los extras de losetas, items y quest pero sin que siquiera indiquen si es EU-friendly, yo paso.
Por ahi hemos leido varios que son de 50 euros para aqui xD
COmor??? donde habeis leido eso?
Yo me apeo directamente como insinuen que los gastos son asi. Me quedo con mis cartas de segunda edición y ya. Espero que por eso no me cobren 50 de envio, capaces son ...
De momento estoy en el pledge que estoy pero lo puedo cambiar , no pacha nada.

En el KS pone "Shipping charged after campaign ends"

Y en el FAQ pone lo siguiente
CitarIn all honesty, we don't know. That is the point for the change to begin with. Shipping costs are increasing monthly it seems. However we can give you some ball park figures to look at based off the first Myth KS.

It is important to realize that North America and Europe have advantages to shipping as we can ship within the country. However, NA and EU are STILL liable for their shipping. No one is getting a free pass.

For the rest of the world, you have some hard choices to make. Certainly at the beginning the value is not there. However, as more and more stretch goals open up more product you capture back the value compared to future retail prices. The choice is yours.

All shipping costs are based off an original Myth KS Captain pledge with stretch goals:

North America: $25-$40
EU: It varies A LOT but average was â,¬50
Rest of World: $100-$150

Se basan en la anterior campaña, y la media a europa con Captain Pledge fue de 50 euros.
#2028
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
10 de Marzo de 2015, 11:45:39
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 10 de Marzo de 2015, 11:29:27
Estarán intentando ajustarlos lo posible pero creo que no van a ceder porque con la campaña anterior se pillaron mucho los dedos. Financiaban los gastos de envío y te los dejaban a 13$!!. Pero con la cantidad de cosas que añadieron al juego, el cajetoncio pesaba un montón de kilos y les subió mucho el coste. Por lo que he entendido hay paquetes enviados a Australia que les debieron salir por casi 100$, así que no les dejaba margen del juego.

Al final es un problema de logística. Otras editoriales como Stonemaier Games, organiza todo desde el punto de imprenta en China, enviando containers a varios continentes y que allí, distribuidoras especializadas los muevan. Con eso ahorran bastante.

A mi lo que me preocupa es el esperar a saber los gastos de envío del pack de actualizaciones. Un libreto de reglas y unas cartas pueden ir en un sobre plano y eso no cuesta mucho. Creo que deberían concretarlo cuanto antes.

Esa es mi duda, Pedro. Si realmente no lo han montado así porque en Europa no han tenido tanto pedido y simplemente no les sale rentable. Otra cosa que no entiendo es por qué los addons tienen una fecha de entrega 2 meses posterior a la del pledge. Huele a que quieren usar el kickstarter para hacer de tenderete y fabricar sobre pedido.
#2029
La serie de juegos es cuanto menos curiosa por su mecánica y por la cantidad de temas deportivos que toca.
#2030
Yo supongo que lo hacen así porque todos o gran parte de sus potenciales clientes son de USA, entonces si compensa pillarte un pledge de 130$ o lo que sea, pero al resto del mundo, que debemos ser 4 monos en comparación, pues ni nos consideran. Desde luego, pasta no pierden porque han completado la cantidad necesaria en poco tiempo. En fin, como dice Sacauncinco, otro KS del que pasamos.
#2031
A mi lo único que me echa para atrás es que no indiquen los gastos de envío hasta el final de la campaña. Huele a que te van a clavar 48$ como cuando compras a su tienda online. Y es una pena porque yo me metería comprando los extras de losetas, items y quest pero sin que siquiera indiquen si es EU-friendly, yo paso.
#2032
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
10 de Marzo de 2015, 10:05:53
Yo no estoy de acuerdo, porque los gastos de envío no te los dicen hasta que se acabe el periodo de crowfunding. Y eso es una tomadura de pelo.
#2033
Por aclararme tras leerte, franchi ¿Entonces vienes a decir que con los jugadores casuales mejor no jugar?
#2034
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
09 de Marzo de 2015, 10:30:05
Mi recomendación es que juegues un blitz conquest, que es cortito.
#2035
Fief es un GoT más realista y en cuanto a reglas, lo que tiene de complejo GoT en cuanto a los cálculos de la cantidad de ejércitos según los suministros, lo tiene Fief en el tema de las elecciones, pero yo diría que son parejos en dificultad de reglas y de juego. Tal vez Fief sea más puñalero que GoT, pero básicamente porque es un juego con el aspecto de negociación más acentuado.

Yo, si te gusta GoT y el tema de la Edad Media, sueles jugar en grupos de 4 o más habitualmente y no te importa negociar, hablar y comer la oreja, Fief puede ser una buena opción.
#2036
Ya tienes más experiencia que yo, Jagaman... xD

Puede ser, pero dejar que esa alianza llegue a buen término es prácticamente partida perdida para el resto. Antes mato al papa o al rey que dejar que lleven a cabo eso.

En cuanto a quedarse colgado, pues todo depende de cómo te muevas estratégicamente por las ciudades y en qué posición del tablero te encuentres que te permita crecer sin atraer la atención pero con seguridad. Hay quien no tiene ni feudos, pero con molinos y una buena cosecha, compra caballeros, cruza las fronteras del feudo y se lanza, convirtiéndose en ese momento en el más poderoso.
#2038
Dudas de Reglas / Re:ginkgopolis
08 de Marzo de 2015, 23:42:12
Efectivamente, si algo te hace robar más de lo que hay disponible, simplemente obtienes lo que puedes.
#2039
Cita de: Fley en 08 de Marzo de 2015, 15:43:41
Cual veis número ideal de jugadores? Mas de tres por fuerza,  no?

Si quieres negociación, si. Tienen que ser al menos impares. Yo diría que 3-5 es el rango ideal y 5 sería para mi el número ideal.
#2040
De las opciones, si lo vas a jugar casi siempre a 2, el Fief no te compensa, aunque dentro de no mucho van a sacar unas reglas para 2 jugadores bastante apañadas, pero el punto fuerte del juego que es la negociación, a 2 se pierde. Su duración es un handicap, sin duda, pero por lo demás es un juego accesible, vistoso y si a tu grupo le gusta hablar, pegarse y traicionar, funciona a las mil maravillas.

El Archipelago es un euro híbrido, una mezcla a medio camino entre un euro de gestión y un juego de negociación, que efectivamente a primera vista no es muy accesible en reglas. Una vez que sabes, va rodado, pero te cuesta 2-3 partidas pillar el sentido de todo.