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Mensajes - Publio Cornelio Escipion

#2026
Ten en cuenta que las órdenes se aplican cuando es tu turno únicamente para activar unidades y los eventos cuando hay combates, por lo tanto en el juego es cuestión de activar una u otra de las funciones de estas cartas, pero cuando hay un combate lo lógico es ver del derecho todos los eventos y valorar si merece la pena utilizarlos

Pero lo mejor es verlo en una partida. A ver si en persona o con los videos lo véis mejor
#2027
Hola a todos

Acabamos de terminar el prototipo casi definitivo, listo para en los próximos días grabar videos de como jugar y ejemplo de batalla real para aclarar como es el juego, la mecánica, etc...
Tener paciencia que eso de hacer videos no es lo mío :)
Espero que en menos de 10 días lo tenga publicado todo, me tienen que echar una mano
También llevaré a las jornadas LES de Alcorcón el prototipo por si encuentro a alguien interesado. No pude reservar espacio con antelación, pero si hay sitio es posible que me dejen una mesa.

Estaré cerca de Ramsés Bosque que hará demostraciones del juego SEXY, para que me podáis localizar, dejaré tarjetas del juego en su mesa
Si puedo coincidir con alguien genial
#2028
Buenas noches

La verdad es que han sido 3 días muyyyy intensos. Parece que el proyecto se va a hacer realidad, aunque realmente ya está muy avanzado, prácticamente terminado para llevarlo a imprenta.
Estoy preparando un nuevo prototipo con diseños definitivos. Espero poder hacer algunos videos, uno de ellos explicando las reglas, etc... A ver que tal me sale que es mi primera vez
#2029

Os paso el enlace de la web del juego www.onusgame.com y la de facebook.com/onusgame y twitter @onusgame

Ya estamos en Verkami desde hoy, este es el enlace directo http://www.verkami.com/projects/9634-onus-el-juego-de-batallas-historicas
#2030
Muy caro, aunque prometía el juego...
#2031
¡¡Gracias a todos!!

La verdad es que ha empezado muy fuerte en Verkami. Podéis contar en que hagamos todo lo posible en mejorar todas las calidades del juego en lo posible, incluso mejorando lo indicado en el crowdfunding. Creo que la calidad de las cartas y las fichas os sorpredenrán, así como la caja de juego.

El pack Aníbal & Escipión son componentes muy caros de fabricar porque se hacen manualmente, en madera grabada, así como los dados personalizados. Si fuéramos a hacer 1000 unidades podría mejorar el precio, pero desgraciadamente para las cantidades que se harán va a ser del todo artesanal

Tomo nota de la descripción del juego, quizás hubiera sido mejor reunir la información más vital al principio y el resto de contenido adicional al final.

Os agradezco los consejos, tomo nota :)
#2032
Ya tenemos el video para anunciar el juego, espero que os guste, realizado por mi amigo Raúl Barranco.

Os recuerdo que mañana lunes 15 a las 10:00 empieza el crowdfunding en Verkami.com, lo anunciaremos también en la web. Los primeros que reserven el juego lo tendrán a 20 euros con portes incluidos para la península, y después estará a 24 euros.

Si podéis ayudarnos a difundir el juego estaría genial, estamos en Facebook y en Twitter en @onusgame

En Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=nn2MBx9pQkw

Video en web ONUS! Roma vs Cartago
#2033
Buenas tardes a todos

Os avanzamos también los dorsos de las cartas de unidades, la de los romanos y cartagineses. Faltaría la de unidades mercenarias.

En el juego cuando se despliega el ejército se van alternando los jugadores y se ponen las unidades boca abajo en dos líneas, de forma que podemos saber donde están las tropas pero no sabemos su distribución. Cuando se han colocado todas, se levantan las cartas y el último que haya puesto la última unidad pondrá a su general en la que desee, y luego el contrario.





También os adelanto diseños de unidades mercenarias que esperamos incluir en el juego

Caballería Hispana


Infantería Gala


Honderos Baleares

#2034
Hola Pedrotonic

Se ha hecho simétrico precisamente por la comodidad en las pruebas que hemos hecho del juego, cuando tienes las cartas en la mano se lee fácilmente el texto al ser corto y se pone arriba como te gustaría previsiblemente utilizar la carta, como orden o como evento. Lógicamente al utilizarla de una forma estás descartanto la otra.

Las cartas son muy pequeñas, pero se leen muy bien y son prácticas, cuando has jugado un par de veces apenas tendrás que leer el texto, te bastará sólo con el título de la carta.


#2035
Hola  a todos

Os incluyo algunos ejemplos de cartas de órdenes/eventos, así tendréis una idea más amplia de la mecánica del juego. No son los definitivos pero casi.

Habrá 72 cartas como éstas, con una gran variedad de tipos de órdenes que podremos utilizar para activar a nuestras unidades o para instrucciones más específicas, y eventos para alterar el combate con emboscadas, arengas, defensas, etc.

El formato de las cartas es de minieuro, cartas de 67x44mm de 325 de gramaje, muy pequeñas y gruesas, para no quitar protagonismo a las cartas de unidades y no estorbar en la batalla.





#2036
Buenas noches

En este post os pongo una situación de batalla en el juego. Un ejemplo para que entendáis un poco la mecánica del juego, luego lo iremos ampliando para que veáis diferentes situaciones

A continuación tenemos una situación de combate en una partida de playtesting, con sus imágenes y todo

Situación inicial, ambos frentes se acercan y se encuentran muy cerca del combate



Turno del romano. Los romanos usan la carta de orden movilización que les permite activar sus 5 unidades. Decide atacar.



El alar se encara con la caballería frontalmente, para embestirla en la ronda de combates. El príncipe de su lado se encara al batallón. El triari a la falange púnica (panoplia), con 3 secciones frontales. El príncipe de su derecha avanza hasta encararse con 3 secciones con los infantes y con 1 con los civiles.

Los arqueros se quedan quietos y aprovechan el turno para curarse una herida usando la orden de médicos de campaña. Esto les impide disparar en este turno, salvo circunstancias especiales provocadas por eventos

Como hay hueco el triari, con la sección libre envuelve a la falange púnica.



A modo de ejemplo, vamos a explicar el combate del triari con la falange púnica.

Como indica la ficha roja, ambos están con 3 heridas, esto implica que tienen -1 en sus habilidades de ataque (cada 3 heridas -1 al ataque)

Como la falange púnica tiene activada la formación de falange, esta falange le permite atacar primero, antes de que se acerque cuerpo a cuerpo el enemigo, sin esta habilidad el combate sería simultáneo. Como el triarii la envuelve tirará 4 dados (1 dado por cada sección de contacto).

Sacamos un evento al azar que es recarga rápida, que no afecta a un combate cuerpo a cuerpo. Ni cartaginés ni romano deciden usar eventos adicionales de su mano.

Las tiradas son 5, 4, 3 y 3. Suma 2 bonos al dado, uno por el general y otro por la falange y resta 1 por tener 3 heridas. Y a esto le sumamos el primer valor de ataque. Los resultados son 10, 9, 8 y 8. Esto se compara con el primer valor de defensa del triari que es 7 (base 5 + 1 por el general + 1 por el muro de escudos)

La falange púnica impacta 4 veces. Para ver el daño que hace tira los 4 dados que han impactado. Saca 6, 4, 3, 3. El 6 es impacto automático y los otros tres dados sumando los bonos y el segundo valor de ataque nos da como resultado 9, 8, 8

Esto se compara con el segundo valor defensivo del triari que es 10 (base 8 + 2 bonos)


Por tanto la falange púnica hace 1 herida al triari (al ser el 6 en el dado daño automático)


Al no ser combate simultáneo (por el hecho de tener formación de falange) el triarii debe hacer un chequeo de moral. Para ello tira un dado y obtiene un 4. Se le resta 1 por el general y se le suma 4 por las heridas. Como 7 es menor que su valor de moral pasa el chequeo y no se rompe (lo que implicaría tener -1 en todas sus habilidades).

Ahora es el turno del triarii. Con la sección libre flanquea a la falange púnica. Lo que le da a esta una penalización de -1 en los valores de defensa y moral. El triarii tirará también 4 dados

Al ser el mismo combate no se sacan más eventos

Las tiradas de dado del triari son 5, 4, 3, 2. Como el triari es profesional repite la tirada de 1 y se queda con lo que salga. Vuelve a salir un 1. El triarii suma +1 al ataque por tener el general y resta 1 por acumular 3 heridas o más (4 en este caso). Las tiradas se convierten en 5, 4, 3, 2. Añadiendo el ataque base tenemos 9, 8, 7, 6

El primer valor de defensa de la falange púnica es 5 -1 porque el triari la envuelve. O sea 4 (al ser atacada por el lateral tiene -1 a defensa y moral. Si fuese atacada por la retaguardia sería -2)

Todos los dados del triari impactan

Para ver si hace daño tira otros 4 dados, con los mismos modificadores. Las tiradas de 5, 4, 4, 3 se quedan invariables y añadiendo el segundo valor de ataque tenemos 10, 9, 9, 7

El segundo valor de defensa de la falange púnica es 8 - 1 = 7

Por lo que el triari le hace 3 heridas a la falange púnica

Como el triari ha hecho heridas la falange púnica hace un chequeo de moral. Para ello tira un dado y saca un 3. Le sumamos las heridas que son 6 y 1 por la maniobra de envolver. Total 10. (Si  el combate hubiese sido simultáneo haría el chequeo de moral la unidad que reciba más heridas, o ambas en caso de recibir ambas las mismas heridas)

Como tiene moral 8 no pasa el chequeo y se rompe. Lo que quiere decir que penaliza 1 en todas sus acciones (salvo movimiento) en el siguiente turno


En posteriores entregas publicaremos otros combates a partir de esta situación. Si alguno de los lectores quiere uno en concreto que nos lo indique
#2037
En este ejemplo mostramos las fichas casi definitivas del juego, con un diseño minimalista que con ayuda de una carta resumen de los modificadores, será sencillo aplicar los bonos y penalizaciones de cada una de ellas.
La unidad cartaginesa ya tenía previamente activada la formación en cuña o punta de flecha (ficha triangular), lo que le permite tener un +1/+1 de ataque (impactar/herir).
La infantería pesada romana tiene varias fichas encima. Las fichas pequeñas redondas rojas son de 4 heridas. Además tiene al general romano entre sus filas, lo que les ofrece un +1/+1 al ataque, +1/+1 defensa y +1 a la moral. Finalmente tiene activada la habilidad de falange, es decir los soldados están en formación apretada y con las lanzas a modo de erizo, esto les dará un +1/+1 al ataque además de que primero aplican ellos el daño, antes del contrario en la primera ronda de combate

La unidad cartaginesa decide embestir o cargar contra la romana, y decide hacerlo por la mitad frontal para poder así flanquear también, dado que el enemigo está aislado y puede hacerlo.



El cartaginés impacta contra en la tercera sección del romano y se encara a él.



Se ajustan las secciones en contacto para que coincidan y ahora el atacante, al tener 2 secciones sin contacto decide flanquear con ellas al enemigo, así tendrá bonificación al ataque y el romano penalización a la defensa y a la moral.



En este escenario el romano lo tiene complicado, pero tiene muchos bonos por el general, por la formación en falange y porque se trata de los Triarii, una unidad con muy buena armadura y valores de ataque. La carga del cartaginés es muy arriesgada, pero aunque sufra muchas bajas probablemente quiebre la moral de la unidad del general.

#2038
Buenas, os adelante una parte de las reglas, para que entendáis el significado de los valores de las cartas de unidades

Recordad que el juego tiene también fichas que permiten activar habilidades especiales de algunas unidades, así como ampliar formación, cambiar formación, heridas, etc...



La unidad viene representada por las siguientes características:

•   FUERZA: son dos valores, impactar y herir. En el primer caso es una tirada que se realiza contra el primer valor defensivo del enemigo, que tiene que superarse, y nos permitiría impactarle. Seguidamente tiraríamos tantos dados como impactos hayamos conseguido para comprobar si causamos herida. En este caso debemos superar el segundo valor de defensa del enemigo. Por cada tirada en la que esto suceda el enemigo recibirá una herida. Ejemplo: una unidad con Fuerza 3/4 ataca a otra con defensa 6/5, sin modificadores. Para impactar tiramos 4 dados y los resultados son 4,3,2,5 por lo tanto haríamos 2 impactos dado que superan 6 de defensa. Tiraríamos de nuevo esos 2 dados y tendríamos que superar 5 para herir, sumando el valor del dado al 4 de herir. Es decir sacando un 2 en cada dado haríamos una herida. Si el resultado fuera de 2 y 1 entonces el enemigo recibiría una herida.
•   FUERZA-ALCANCE: presenta dos valores, el valor de ataque a distancia y su alcance. Se considera disparo a corta distancia la mitad de dicho alcance. El valor de fuerza a distancia es el mismo para impactar que para herir.
•   DEFENSA: la capacidad de repeler y defenderse de un ataque y de sufrir el mínimo de bajas. Contiene dos valores, la habilidad para esquivar y la armadura.
•   MORAL: la capacidad de la unidad de mantener la formación, cerrar filas y resistir las bajas antes de romperse o huir. Cuanta más moral tenga será más difícil que pueda romperse la unidad y huir en desbandada. Representa también el nivel de disciplina de los soldados y su compromiso en la batalla. Por cada herida recibida la moral se reduce en 1 punto.
•   VIDA: representa las heridas que puede aguantar la unidad antes de ser destruida.
•   MOVIMIENTO: la distancia que es capaz de recorrer en un turno en condiciones normales. El valor representa el movimiento máximo. Las unidades hostigadoras pueden realizar parte de su movimiento antes y parte después de la fase de disparo.
•   PUNTOS: el valor de puntos de cada unidad. Antes de empezar a jugar se determina el número máximo de puntos por bando para elegir las tropas de nuestro ejército.
Se incluyen dos cartas especiales con información importante del juego y una regla en un lateral que representa  la unidad de distancia (UD)  que mide 5cm.

SECCIONES: las unidades tienen una marca en la parte frontal que las dividen en 4 secciones y 2 en cada lateral. Dichas secciones nos permiten conocer si toda o parte de la unidad está en combate con el enemigo. Lo explicamos más adelante.
#2039
Buenas!!

Más novedades. Os adelanto la ilustración casi definitiva del juego, además que el juego estará disponible para reservarlo desde el lunes 15 de septiembre a las 10:00 en Verkami.com. He puesto una cuentaatrás en la web www.onusgame.com para informaros. Podéis seguir la web en www.facebook.com/onusgame para que os pueda seguir informando, y me gustaría pediros que difundiérais este post y la web a vuestros amigos que sepáis que le pueda gustar la temática del juego.
¡¡Gracias de antemano!!

#2040
Hola pedrotronic

Puedes utilizar en tu turno todas las cartas que tienes en tu mano, o bien en el modo de órdenes, o bien en el modo de eventos. Al final de tu turno robas una carta. Pero también tienes la opción de no utilizar órdenes y robar 2 cartas. Y la tercera opción es descartar de X cartas y robar un número igual de cartas.

Me gustaría incluiros parte del manual en unas semanas, pero aún hay algunas cosas que estamos ajustando con el playtesting. Pero cualquier duda que tengáis me encantaría contestarlas  ;D