Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Sagres

#2026
Lo de ataque 4 de base te obliga a tener otro set de dados, ya que solo hay 3 dados en el básico (aunque los venden sueltos...).
Yo creo que vendrá por meter ciertas mejoras, lo de aumentar ataque.
Lo del disparo 360º no creo que sea por mejora, sera de base. El Y-Wing dispara 360º el cañon de iones y sin embargo no viene en la peana nada.

Alguna especulación con la habilidad del A-Wing y el Interceptor nueva¿ Yo creo que sea algo asi como que después de mover, puedes mover de nuevo unos movimientos predeterminados, o incluso después de atacar, puedes hacer un movimiento sencillo, en plan adelante vel.1 o izq. vel. 1....



#2027
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
10 de Octubre de 2012, 16:18:28
jeje ayer en la tienda habitual mía me comentaban eso mismo.  Y encima sobran puntos para meter algún droide...
Aun así, pienso que sale mas a cuenta meter 2 Y-Wing y un X-Wing
#2028
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
10 de Octubre de 2012, 10:23:35
Cita de: negroscuro en 09 de Octubre de 2012, 23:20:58
Curioso, no suena mal.
Teniendo en cuenta, que tu contricante desplegara unas 6 naves facil, y llevas 4 torpedos, interesante que petes rapido cualquier advanced tie y le niegues sus misiles. Con esa cantidad de torpedos creo que facilmente puedes cepillarte a torpedacos a unos 3 ties si las tiradas acompañan y se te quedara la partida muy de cara.

El r5-k6, me parece que iria mejor en el Y-wing ya que fijar objetivo sera tu mejor opcion quiza con el y-wing y lo hara mas porque tiene 2 torpedos y para su ion cannon. Eso hara que puedas retirar el dado para cambiar de objetivo usando el droide y por tanto aplicar la habilidad de Dutch.
Al otro ala X le pondria punteria quiza...

Ya nos comentas.

Oye pues llevas razón, el Y-Wing carga 2 torpedos, y ademas el cañón. Pero no se, quería ponerle algo para reparar, porque es muy posible que todos los TIEs vayan a arrasar al Y-Wing en los primeros turnos. Y bajo una tormenta de lasers es probable que explote antes de usar ningún torpedo xD
#2029
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
09 de Octubre de 2012, 22:44:17
El jueves tengo partida y he preparado lo siguiente.

Escuadra de 100 puntos rebelde.

X-Wing - Piloto del Escuadron Rojo + R2-D2 + Torpedos de protones --> 30 puntos

X-Wing - Piloto del Escuadron Rojo + R5-K6 + Torpedos de protones --> 29 puntos

Y-Wing - "Dutch" Vander + R5-D8 + Torreta de Iones + 2x Torpedos de protones --> 40 puntos


TOTAL: 99 puntos.

La táctica es muchos "fijar el blanco", ayudado de la habilidad de "Dutch" y también del droide R5-K6, y petar blancos con los protones. Si las cosas se ponen feas, R2-D2 y R5-D8 deberían alargar un poco la vida de las naves :P
Que opináis? ya os contare como salio parada la escuadra jaja.


#2030
Dudas de Reglas / X-Wing: El juego de miniaturas (Dudas)
08 de Octubre de 2012, 16:55:20
Ambos pueden usarla, otra cosa es que no te pongas de acuerdo con el oponente a la hora de repartir las mejoras xD
#2031
El Starship Battles era un zurrullo de juego.

Bueno ayer pude jugar a x-Wing, independientemente del dinero que cueste, el juego esta chulo. No solo disfrute montando el pequeño escuadrón de 50 puntos (metiendo droides, pilotos, armas) sino que luego en la partida, la cosa es rápida y sencilla, que es lo que yo esperaba de este tipo de juegos, fíjate que hasta lo veo mas rápido que WoW. En WoW lo que pasaba que había muchas cartas de daño 0 y tardabas en petar cosas. Aquí no, este juego es mas letal y los movimientos ayudan a ello.
Las naves están bien, no se que se espera la gente, pero para mi, esta de PM las miniaturas. La escala es otro cantar eso si xD

Si te gusta SW el básico es compra obligada. Y vuelvo a repetir, es mejor acordar con alguien comprar un básico cada uno, y luego repartir las naves y cartas.

El tema de las naves sueltas, pues lo que comenta Lethan, es hay donde esta el sacacuartos. En esos blisters vienen mejoras que no vienen en el básico. Si quieres repetirlas...A comprar otro blister xD

#2032
La "plantilla redonda mu rara." que trae el pack del slave I, tiene pinta de ser algo que se mueva, puesto que tiene las muescas para ponerle plantillas de movimiento. Bien minas, cargas explosivas, o un misil teledirigido tocho marca ACME xD
#2033
En calidad no se le puede reprochar casi nada al juego, y como ya comentáis, la caja básica pppsss Como dice Lethan, te dan ganas de comprar mas minis y tal.

Yo y otro colega pillamos una básica cada uno, y luego el me dio el X-Wing sus cartas y marcadores y yo los Ties, sus cartas y marcadores. Luego te compras un blister o 2 y al menos ya tienes para una escuadra de 100 puntos. Con descuentos y tal, apenas llega la inversión a 60 pavos... Que si sera caro y tal, pero sq es StarWars, y para muchos es nuestro talon de Aquiles xD

Que sacaran mas modelos de naves y tal... Pues vale, no me sorprende porque es lo mismo que hacen con otros grandes juegos. Acaso no sacan también expansiones hasta aburrir para Catan, Carcassonne, Ticket to Ride, Dominion, 7 Wonders, SmallWorld...

Ya solo configurar una pequeña escuadra de 50 puntos, ver que pilotos y naves poner, meterles las mejoras, idear estrategias... Si os gusta SW el juego os va a flipar. Deseando que salgan el resto de naves! :D
#2034
Yo creo que si esperáis FFG sacara un tapete similar a lo que hizo con WoW...Otro tema es el precio jeje

Yo seguiré este tema atento, que me interesa bastante este proyecto, animo lianji y thx.
#2035
Cita de: Expio en 01 de Octubre de 2012, 22:27:36
Jo y antes con el pocket models te venian cinco o seis naves por sobre por la modica cantidad de 4 euros... y yo no los compraba por caros y que no jugaba ni dios :D

jaja eh! yo jugaba! tengo un monton de navecitas xD
#2036
Cuando existan chopecientas naves y cartas ya te diro yo configuraciones diferentes  ;D

$$$$$$
#2037
Edge tiene pensado para final de octubre o noviembre organizar una liga nacional (concretamente no se la fecha). Mandara material para las ligas a las tiendas interesadas en organizar el campeonato y demás... De camino le dan vidilla al juego y promueven que la gente perfile y mejore sus escuadrones con vistas a los campeonatos...
#2038
Reseñas escritas / Noah de Asmodee - Reseña
01 de Octubre de 2012, 12:42:56


Noah un juego de reciente publicación por parte de Asmodee en castellano. Detrás de este juego se encuentra un tándem de autores como son Bruno Cathala y Ludovic Maublanc. Estos 2 grandes autores, han trabajado ya juntos en grandes juegos como Cyclades, Dice Town o Mr.Jack.



En este juego deberemos ayudar a Noé a llenar barcazas con animales, para que sean trasladados a el Arca de Noé y se salven del diluvio. Deberemos tener cuidado con el peso de los animales,  su sexo y especie.

Estamos ante un juego de gestión de la mano, de 2 a 5 jugadores, y de unos 30-40min de duración.

COMPONENTES

El juego viene presentado en un nuevo formato de lata algo mas grande que los de Cocktail Games bastante apañado.
Viene con un mazo de cartas (hay 2 tipos de cartas, animales y barcazas) ,de tamaño mas o menos Magic  (las fundas de 100 x 1â,¬ le vienen bien). Y las ilustraciones de los animales son muy buenas, la verdad que el aspecto del juego es un puntazo.



Viene también una ficha de cartón grande y redonda de Noé, y 5 marcadores pequeños de puntuación de cada color para los 5 jugadores. Además viene un pequeño tablero, que representa los embarcaderos desde donde zarpan las barcazas y también el marcador de puntuación.



Lo mejor, el tablero que es como un puzle de 4 piezas, así evitas que se combe o no quede bien, que para cajas pequeñas como esta viene de lujo, y las ilustraciones de las cartas son muy bonitas, me gusta el aspecto del juego.
Lo peor, las fichas de marcadores de puntuación son muy pequeñas y quizás el cartón es algo fino, ni grueso ni fino, pero no se, supongo que la caja esta justita de espacio.

MECANICA

Antes de empezar a jugar, se coloca el tablero en el centro de la mesa, los marcadores de puntuación en el 0, y 5 barcazas, uno en cada embarcadero, sobrando 3 que se colocan en un pequeño mazo en el centro del tablero y se coloca la ficha de Noé en una de las barcazas.



Las cartas de animales, tienen unos números abajo, que indican cuales se usan con partidas de 4 y 5 jugadores, con lo que algunas salen y otras entran dependiendo de el número de jugadores.
Tras configurar el mazo dependiendo de los jugadores, se baraja bien, y se coloca una carta boca arriba en cada barcaza y luego se reparten el resto de cartas, en la misma cantidad, para cada jugador (siempre sobraran 2 cartas que van para la caja, no se usaran esa ronda). Esas cartas forman la mano de cada jugador.
El objetivo es quedarte sin cartas en la mano, o al menos con el menor numero de ellas, a lo largo de 3 rondas que dura la partida. Las rondas acaban cuando no hay mas barcazas para reponer, o cuando uno de los jugadores se queda sin cartas.
Las rondas se desarrollan por turnos, y en cada turno un jugador coloca una carta de animal y mueve la ficha de Noé, de la siguiente forma.

En su turno, un jugador solo puede colocar carta en la barcaza donde este la ficha de Noé. La carta de animal que pueda colocar, dependerá siempre de las que ya existan en el barco. Veamos los 3 casos.

-Si en una barcaza hay una carta de un macho, y se coloca como segunda carta en esa misma barcaza otro macho, desde entonces en esa barcaza solo se podrán colocar machos.

-Si en una barcaza hay una carta de un hembra, y se coloca como segunda carta en esa misma barcaza otra hembra, desde entonces en esa barcaza solo se podrán colocar hembras.

-Si en una barcaza hay una carta de un hembra, y se coloca como segunda carta en esa misma barcaza una de un macho, desde entonces en esa barcaza colocara alternativamente, macho y hembra. Y lo mismo si empezara con un macho y luego una segunda carta de hembra.

Fijaos, que no se tienen en cuenta las especies de los animales, solo el sexo.

El objetivo es llenar una barcaza y que zarpe rumbo al gran Arca. Cada carta de animal tiene un peso, un elefante pesa un valor de 10, y un canguro 3 por ejemplo. Cuando las cartas de una misma barcaza, sumen 21 exactamente, esa barcaza zarpará, se retiran las cartas y la barcaza, y se repone con una de las 3 barcazas de la reserva. Y el jugador que provoco que zarpase, puede dar 1 carta de su mano a cada jugador si esta es la primera barcaza de la ronda que zarpa, o 2 cartas si es la segunda barcaza de la ronda que zarpa, o 3 cartas… Así sucesivamente. Como veis, zarpando barcazas te quitas de encima cartas de tu mano rápidamente y en gran numero.
Tras colocar una carta, dependiendo de si ha sido un macho o una hembra, mueves a la ficha de Noé entre 2 posibles opciones y pasa el turno al siguiente, que tendrá que colocar donde este la ficha de Noé.
Los problemas vienen cuando te quedan pocas cartas en tu mano, y Noé llega a una barcaza donde solo pueden colocarse hembras por ejemplo, y tu solo tienes machos o solo le quedan 2 de peso para llegar a 21 a esa barcaza, y tu solo tienes un pedazo de bicho pesado que hace hundir la barcaza. En estos casos, las barcazas se hunden y el jugador que lo provoca, recibe todas las cartas que tuviese esa barcaza. Es aquí donde esta el componente de puteo del juego.



PUNTUANDO Y FINAL DE JUEGO

Cuando se de uno de los casos que hemos comentado, bien que un jugador se quede sin cartas o no queden mas barcazas para reponer cuando sea necesario, acaba la ronda y se puntúa. Los jugadores con cartas aun en su mano, las revisan, algunas cartas tienen unas gotitas blancas, esas gotas son las que puntúan. El objetivo es puntuar lo menos posible. Después de 3 rondas, ganara el jugador que menos puntos haya acumulado.

CARTAS ESPECIALES Y COMBOS

Existen algunas cartas de animales que tras jugarlas tienen algún poder especial que dan ventaja, como mirar la mano de los oponentes, evitar que la ficha de Noé se mueva, un animal hermafrodita… O el malvado Pájaro Carpintero, que reduce el aguante de una barcaza, de 21 a 13, precipitándolo todo jeje.

Y por último, el detalle que hace que el juego tenga mas agilidad y tengas que hacerte una pequeña estrategia. A la hora de colocar carta, siempre tenemos en cuenta el sexo del animal. Pero si también tenemos en cuenta la especie… Obtendremos una gran ventaja. Veamos un ejemplo, si en una barcaza solo de machos, donde esta Noé, siendo mi turno, hay un gatito macho como última carta jugada, y yo coloco seguidamente otro gatito macho (misma especie), moveré como siempre la ficha de Noé como corresponda y jugare seguidamente otro turno. Donde puedo volver a jugar (si se da el caso) una carta se la misma especie que la última jugada (macho o hembra) y podre enlazar otro turno seguido. Siempre y cuando, respetando las reglas de sexo de las barcazas. Esta da mucha chicha al juego, y le da mucha agilidad.

CONCLUSIÓN

Pues he jugado ya 5 o 6 partidas a 3, 4 y 5 jugadores y el juego funciona genial. Quizás como mejor funcione es a 3 y 4. A 2 players, creo que seria algo soso, no lo he jugado. Un juego familiar, sencillo de reglas, corto y divertido, con algo de puteo, y bonito, que mas se puede pedir.
No será ni mucho menos el juego revelación del año, y fillers hay a patadas. Pero la verdad que para la morralla que sale cada mes, este está bastante logrado y lo veo un buen filler. Posible juego piscinero/terracero Verano 2013 xD

Un saludo y espero que os hayáis podido hacer una idea de cómo funciona este juego.
#2039
ESPERABA CON MUCHAS GANAS RESEÑA! Mil gracias.
Yo tengo mi flota de 100 puntos aun pendiente de estrenar con ganas de combate :(
#2040
Reseñas escritas / Re: EKETORP (RESEÑA)
17 de Septiembre de 2012, 09:00:10
Cita de: Sangus en 15 de Septiembre de 2012, 11:43:34
Hace poco que tengo el juego, y nos quedaran 2 dudas. El jugador inicial escoge la carta de construcción o es al azar? Cuando combaten los vikingos, solo se cuantan las cartas o tambien se tiene en cuanto la cantidad vikingos se enfrentan?

Gracias

Así de memoria (pero juraría... xD)
La carta de los materiales de construcción que se ponen se coge al azar.
Cuando los vikingos se dan de ostias, solo se tiene en cuenta el valor de la carta.