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Mensajes - Pensator

#2026
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
16 de Noviembre de 2011, 13:19:30
Joer... Soy antiApple y más todavia antiIPAD pero... me estais tentando. Al final tendre que pedir que me lo regalen para navidades  ::)
#2027
Pego en el hilo, un trozo literal de un correo recien llegado de publicidad que comenta una baraja parecida para standard. Abusando del snapcaster entre otras cosas:
---------------

Isn't Phantasmal Bear adorable? I'm sure that's what Todd Anderson's opponents felt when he played it on turn one. They probably didn't hold that opinion after he tore them to shreds in the Magic Online queues. Over the last few weeks, Todd has boasted an 85% match win percentage on Magic Online.

White/Blue Humans? Easy. Wolf Run Ramp? The deck it was designed to beat. U/B Control? A joke. Green/White Tokens? A little tougher, but still great. Sure Mono-Red is a bad matchup right? Have you seen Stitched Drake?
Illusions by Todd Anderson
Maindeck
4 Phantasmal Bear
4 Lord of the Unreal
4 Phantasmal Image
10 Island
4 Gitaxian Probe
3 Vapor Snag
2 Dismember
4 Snapcaster Mage    
3 Moorland Haunt
4 Delver of Secrets
1 Stitched Drake
4 Ponder
3 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Mana Leak
2 Gut Shot    

sideboard

1 Dismember
2 Mental Misstep
3 Flashfreeze
1 Moorland Haunt
3 Stitched Drake
2 Dissipate
1 Mortarpod
1 Negate
1 Gut Shot


The metagame is rapidly evolving, and mostly because of the Illusions threat. As a first testing for Worlds in a house full of pros, I can tell you that most of them are worried about beating Illusions first and foremost, and why wouldn't they be? For the most part, Illusions destroys the prominent strategies in Standard.

At Worlds, I'm sure every single deck will be present. However, I bet that both Illusions players and those who set their sights on the blue aggro-control deck will do well. Those who underestimate it will be left in the dust.

Illusions plays the aggressor quite well. Most decks aren't packing very much removal because there aren't things worth killing. There are some Birds of Paradise, and Champion of the Parishes, but you need something like Gut Shot in order to interact early enough. For Mirran Crusader and Hero of Bladehold, you need something entirely different, like Oblivion Ring. Most decks can't afford to play situational removal because they'll draw it against the wrong threat. Todd's deck capitalizes on that, and plays a ton of cheap creatures that his opponents won't be ready for. In order to clear away blockers, he has Gut Shot and Vapor Snag, both of which are great with Snapcaster Mage.

This deck is fast, consistent, and has disruption. It even has Moorland Haunt in case the game goes late. If your metagame sounds ripe for the picking, sleeve up Illusions and you won't regret it. If your metagame has caught on and is already playing Illusions, good luck. You're going to need it.
#2028
De jugón a jugón / Re: Un mensaje para las mujeres...
16 de Noviembre de 2011, 00:18:24
Aviso: TOCHO

Aviso2: Cuando habla de bourdieu de juegos, no habla de nuestros "juegos" sino de la realidad social entendida como juegos (los juegos de guerra no son wargames, es la guerra en sentido amplio). Pero no deja de ser a la vez, en cuanto acto social el juego, uno de esos en juegos en miniatura.

Spoiler
...

La grandeza y la miseria del hombre, en el sentido de vir, estriba en que su libido se halla
socialmente construida como libido dominandi, deseo de dominar a los otros hombres y,
secundariamente, a título de instrumento de lucha simbólica, a las mujeres. Si la violencia
simbólica gobierna al mundo, es que los juegos sociales, desde las luchas de honor de los
campesinos kabilas hasta las rivalidades científicas, filosóficas y artísticas de las señoras
Ramsay de todo tiempo y lugar, pasando por los juegos de guerra que son el límite ejemplar
del resto de los juegos, están hechos de tal modo que (el hombre) no puede entrar en ellos
sin verse afectado por ese deseo de jugar que es asimismo el deseo de triunfar o, por lo
menos, de estar a la altura de la idea y del ideal del jugador atraído por el juego. Esta libido
institucional, que reviste también la forma del superyo, puede conducir también, y a
menudo en el mismo movimiento, a las violencias extremas del egotismo viril así como a
los sacrificios últimos de la abnegación y del desinterés: el pro patria mori nunca es sino el
límite de todas las maneras, más o menos nobles y reconocidas, de morir o vivir por causas
o fines universalmente reconocidos como nobles, es decir, universales.  

....


El habitus masculino se construye y se realiza en relación con el espacio reservado donde
se efectúan, entre hombres, los juegos serios de  la competencia, ya se trate de juegos de honor, cuyo límite es la guerra, o de juegos que, en las sociedades diferenciadas, ofrecen a
la libido dominandi, bajo todas sus formas (económica, política, religiosa, artística,
científica, etc.), campos de acción posibles. Al estar excluidas de hecho o de derecho de
esos juegos, las mujeres se hallan acantonadas en un papel de espectadoras, o como señala
Virginia Woolf, como espejos lisonjeros que devuelven al hombre la figura engrandecida
de él mismo, a la cual debe y quiere equipararse, y que le refuerzan de este modo el cerco
narcisista en una imagen idealizada de su identidad.(70) En la medida en que se dirige o
parece hacerlo a la persona en su singularidad, y hasta en sus bizarrías o sus
imperfecciones, o incluso al cuerpo, es decir la naturaleza en su facticidad, que arranca a la
contingencia constituyéndola como gracia, carisma, libertad, la sumisión femenina aporta
una forma irreemplazable de reconocimiento, justificando al que hace de ello el objeto de
existir y de existir como existe. Es probable que el proceso de virilización en favor del cual
conspira todo el orden social no pueda llevarse a cabo por entero más que con la
complicidad de las mujeres, es decir, en y por la sumisión oblativa, atestiguada por la
ofrenda del cuerpo (se habla de "darse") que constituye la forma suprema del
reconocimiento otorgado a la dominación masculina en lo que tiene de más específico.  
Sigue en pie que la ley fundamental de todos los juegos serios, sobre todo de todos los
cambios de honor; es el principio de isotimia, de igualdad de honor: el desafío, porque se
envuelve en el honor, no vale nada salvo si se dirige a un hombre de honor, capaz de dar
una réplica que, en tanto que encierra también una forma de reconocimiento, se traduce en
honor. Dicho en otras palabras, sólo puede realmente honrar el reconocimiento otorgado a
un hombre (por oposición a una mujer) y por  un hombre de honor, esto es, alguien que
pueda ser aceptado como un rival en la lucha por el honor. El reconocimiento que persiguen
los hombres en los juegos donde se adquiere y se invierte el capital simbólico tiene tanto
más valor simbólico cuanto que quien se lo otorga es él mismo.  
De este modo, las mujeres quedan literalmente fuera de juego.(71) La frontera mágica que
las separa de los hombres coincide con  
"la línea de demarcación mística", de la que habla Virginia Woolf, y que distingue a la
cultura de la naturaleza, lo público de lo privado, confiriendo a los hombres el monopolio
de la cultura, es decir, de la humanidad y de lo universal. Al quedar recluidas en el ámbito
de lo privado, por tanto excluidas de todo lo que es del ámbito público, oficial, no pueden
intervenir en tanto que sujetos, en primera persona, en los juegos en los que la masculinidad
se afirma y se realiza, a través de los actos de reconocimiento mutuo que implican todos los
cambios isotímicos, cambios de desafíos y  respuestas, de dones y contradones


Pierre Bourdieu, la dominación masculina
#2029
Cita de: acv en 15 de Noviembre de 2011, 00:16:25

Falso.
Aparte de Hacienda claro, se lleva + del 20% de todo sin hacer nada...  


Me salgo del tema para puntualizar, si que hace (si se entiende como estado). Con ese + de 20% se pagan autopistas por donde circularan los transportistas de los juegos. Se paga la sanidad que permite que si un diseñador gráfico se daña la mano lo puedan operar y mas adelante seguir deleitandonos con su trabajo. Se pagan los estudios primarios, de bachillerato y universatarios de muchos de los trabajadores que podran luego deleitarnos con preciosos juegos y devolver a la sociedad lo que esta ha invertido en el. Y si alguna vez tenemos la desgracia de que un accidente nos desgracie la vida tendremos un minimo de colchon que tiempo atras era solo familiar.

el cobro de ese +20% esta justificado :P Perdona Antonio que haya hecho un inciso en el tema aprovechando un comentario tuyo que no buscaba mas que la inocente risa, pero cada vez que veo este tipo de comentarios vengan de quien vengan me sale la vena de ciudadano responsable (y ex-trabajador de hacienda xD)

;)
#2030
CUBEDRAFT [12-11-2011]

Versión del cubo 1.0 (Cubo de Gand-alf): (sin pdf) http://www.labsk.net/index.php?topic=75440.0
PDF con las tres primeras barajas: http://www.box.net/s/0g3ekikuhdkzvtzkk0ms

Resultados:


1º   Gand-alf // Negra-Azul (Control)    // 10 victorias /12
2º   Pensator // Roja (Sligh-Aggro)    // 9 victorias /12
3º   Sergio// Blanca-Roja (Boros-Aggro)    // 7 victorias /12
4º   Wildkah // Azul-Negra (Aggro controll)   // 6 victorias / 12
5º    Gatobsk // Negra-Verde (Aggro recursos)   // 5 victorias / 12
6º   Dantilus (Adventinus) // Roja-Negra (Aggro)   // 3 victorias / 12
7º   Junior // Roja-Verde-Blanca (Aggro)   // 2 victorias / 12
8º   Bor // Azul-Blanca (Control)   No acabo torneo
9º   Husita // Verde (Aggro con recursos)   No acabo torneo


Otros cubedraft antiguos:
http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8



#2031
De jugón a jugón / Re: Magic, mazos de Modern
14 de Noviembre de 2011, 13:29:20
Los orbes es que con tanta zoo, affinity, merkfolks, burn, etc que casi les afecta menos que a mi, no creo les saque partido. Aparte me los tendria que comprar XD

Supongo que si fuese torneo, acabaria quitando los 4 hypnoticos, y metiendo 1 sombra nantuko, 1 gatekeeper mas, así como pillar prestadas de la weenie los 2 umes.

edit: en el bien entendido que aun asi no haria nada xD
#2032
Cita de: Wkr en 14 de Noviembre de 2011, 12:49:29
No, preordain tampoco es legal en Modern, es otra de las prohibidas.

El turn aside es para proteger el lord of the unreal. Las ilusiones se protegen con él al tener hexproof.

Joer en modern no se puede jugar casi nada!

El turn aside de todas formas es eso, es una carta que solo la utilizaras para 4 cartas tuyas, casi mejor complementar los vapor snag con unsummom, asi abusamos del tempo y en caso nos tiren a nuestro lord lo subimos y luego lo bajamos. Pena que quizas Repeal o Repulse sean un poco caras de mana si vamos a tempo :/
#2033
Cita de: Wkr en 14 de Noviembre de 2011, 12:00:51
Snapcaster Mage.

Phyrexian Metamorph, Dissipate, Gitaxian Probe.

Y si me apuras Vapor Snag en lugar de Unsummon, por el mismo precio le haces 1 punto de daño.

Y para proteger tus criaturas Turn Aside.

Ponder esta prohibida en Modern.

De acuerdo con todo excepto el Turn aside, ya que sus criaturas si pueden ser objetivo de hechizo, al ser ilusiones moriran aunque se contrarestre el hechizo.

¿Preordain seria legal verdad? Esta podria ser buen sustituto del Ponder.

Tambien Dismember, si al final es agresiva, iria muy bien snapcaster

Con Dismember, Vapor snag, Preordain, gitaxian probe potenciarias mucho el snapcaster y tendrias ventaja de cartas.

Y quitaria los 2 Frost titan y meteria 2 frost breath mas antes que el fros titan. Asi juegas a ganar Tempo y ir matando con las ilusiones.

#2034
De jugón a jugón / Re: Magic, mazos de Modern
14 de Noviembre de 2011, 12:25:23
¡espera!
Floración amarga, aprovechando que iba a repasar mi powercube y la he visto he pensado que en modern debe ser legal:

http://magiccards.info/mt/es/58.html

creo que de salida via ritual siniestro junto con un 2/2 molestara bastante. Y entonces si que te encajarian muy bien las lunas malignas.
#2035
De jugón a jugón / Re: Magic, mazos de Modern
14 de Noviembre de 2011, 12:07:31
Cita de: salpikaespuma en 14 de Noviembre de 2011, 11:49:21
Al bonespliter no le tengo cariño, para eso meto lunas que aporta ventaja a casi todos los bichos y los dos bichos me gustan... pero no me terminan de convencer quiero que se parezca a la suicide de toda la vida y por eso quiero bichos de coste 1 que sean 2/2, además con los confis y estando el formato agresivo son dos vidas valiosas, aunque si puedo los probaré.

La verdad que los estuve probando (los porteros) y si que son una maravilla, tenía usted toda la razón ;) ;D

Saludos.

Yo, que no tengo los confidentes oscuros, tengo de suicide black pero en legacy (y a lo barato) lo siguiente:

4- Carnofago (creo no sirve en modern)
4- Sarcomancia (creo no sirve en modern)
4- Vampire lacerator
4- 2/2 zombie entra girado
3- Sombra namtuko (creo no sirve en modern)
3- Gatekeeper of malakir
4- Espectro hypnotico

4- Ritual siniestro (creo no sirve en modern)
4- duress
4- hymn to tourach  (creo no sirve en modern)
4- Snuff out (no pega bien con confidente)

18 pantanos

Banquillo:

4- Peste diseñada
3- Dystopia
3- trampa hambrienta
(y no me acuerdo del resto, creo tenia negadores pirexianos o inquisición kozilek y algo más)

Dentro de lo económico que tenia pues lo que pude adaptar esta sin probar, atras quedaron para dar paso a los nuevos 2/2 los horror y asesino dauti y las fuerzas impias. Las lunas las tuvo, pero tambien la quité.

Con umezawa tambien van bien, ritual siniestro 2/2 y umezawa, y siguiente turno ataca equipado. Pero los 2 umes que tengo estan en la ww.

No es una baraja que pueda ganar nada en un torneo mediodecente. Atras quedaron los tiempos que incluso en tipo 1 tenia cosas que decir con el negador pirexiano y quitando el combo de la mano con los quitacartas xD

Incluso tendria que quitar el espectro, hoy en dia ya no asusta ritual siniestro-espectrohyppnotico con tanto path to exile, espadas en guañadas y relampago en las mesas.

Poca ayuda te puedo dar :/

Si que vi hace tiempo una suicide verde/negra que funcionaba muy bien. Practicamente el verde era para meter el Tarmogoyf solamente, aunque no bajase con ritual siniestro. Tambien llevaba umezawa.
#2036
Así a priori no em acaba de encajar la curiosity con que muchas criaturas desaparezcan al hacerlas objetivo. O que el Lord of the Unreal impida que les hagan objetivo.

Logicamente encaja muy bien con Invisible stalker, pero tener 2 cartas por un lado y 2 cartas solo por el otro, mucho azar me parece que salgan juntas :/

Si vas a ese camino, yo meteria 4 curiosity y 4 invisble Stalker. Lo malo que sigue sin pegar con Lord of the unreal :/

Yo o iria a ilusiones o abusaria de snapcasters + invisbile stalker junto algun equipo o espada.
#2037
Bueno yo recomendaré un clásico poco conocido:

Visionary



y para jugar con niños o sobrinos, si se rolea, pueden disfrutar mucho con "Cache moutons" (mas que nada por los componentes xD):



y decir que a bruno faidutti le chifla:



¡ojo! No soy experto pero se ve hay ediciones con motor mas potente que otras.

Tambien de diferente esta el Polarity:




#2038
De jugón a jugón / Re: Magic, mazos de Modern
13 de Noviembre de 2011, 19:58:24
Cita de: salpikaespuma en 13 de Noviembre de 2011, 19:25:32
Después de un torneillo, el mazo hay que cambiarlo pues me encontré un formato mucho más agresivo de lo que creía y en segundas partidas siempre metía en el mazo los dos porteros que tenía en el banquillo y quizás tendría que haber llevado alguna damnation más.También jugar con quitacartas que hagan objetivos de cartas específicas (la inquisition es casi tan buena como los confiscar con tanto tarmo y caballeros del relicario y nacalt...).

Pero ahora lo que me ronda la cabeza es hacer una suicide con los conceptos de toda la vida, bichos baratos, algo de quitacartas y un poquito también de removal. Tengo pensada esta lista:

-4 Confidentes
-4 Vampire lacerator
-4 B;2/2 que entra en juego girado ( También se puede probar el gul drazz vampire)
-4 Gatekeeper of malakir
-4 Signal pest
-2 bloodghast

-4 confiscar los pensamientos
-4 inquisition of kozilek
-4 Smother
-4 A la garganta
-2 ¿? No se que más meter, una pena que no sea legal la piedra de la mansedumbre o el orbe invernal, cartas que entorpecen mucho al rival, ¿Existe algo parecido a esto en la últimas amplis?. También había pensado en el nuevo barril de pólvora ( puede ser algo lento) o alguna luna maligna para potenciar un poco más alas criaturas.

-12 pantanos
-4 verdant catacombs
-4 marsh flats

A ver si me podéis echar una mano.Saludos.


Se parece a mi suicide con quitacartas solo que la mia es mas barata y cutre xD

¿que tal irian lo Geth's edict en lugar de smother?  no se el entorno en que juegas claro :/

¿Bonesplitter?

¿Legionario de porcelana?

¿vault skirge?

Jo, no conozco modern asi que no se que es legal o no, siento serte de poca ayuda, lo unico como ya te dije en el pasado, que los Getekeper of malakir son una pequeña joya :)
#2039
Bueno este finde hemos probado el cubo de Gand-alf que ha funcionado bien y esperemos que le imiten mas personas, entre ellas glofirante y lonagan que tambien estan pensando el suyo. Como siempre un placer jugar con la gente todo el dia a este divertido juego que es magic :)

Por otra parte en lo referente a mi cube normal:

Al final he descubierto que el Regrowth vale solo 1,5e !

Asi que siguiendo la linea de los últimos cambios, he potenciado el tema vida/muerte (negro/verde) y he metido regrowth sacando Gorudnswell.



¡un saludo!
#2040
He hecho el artículo, si bien la filosofia es distinta del que tu has colgado y no se si será legal en modern:

http://juegolibre.blogspot.com/2011/11/magic-economico-black-control-y.html

¡un saludo!