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Mensajes - Pedrote

#2026
Reseñas escritas / Re:NAPOLEON'S LAST BATTLES (reseña)
01 de Febrero de 2014, 03:13:15
Siempre había pensado que no había jugado ningún juego de Zucker, y este sin embargo lo jugué en su versión de NAC. Como se nota que en los 80 y primeros 90 lo de conocer a los autores no se llevaba...
#2027
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
31 de Enero de 2014, 18:40:13
Exacto, la regla está clara.

Y no te preocupes por volver a preguntar, gonmorcas, yo ya me he equivocado antes y me volveré a equivocar más tarde o más temprano :)
#2028
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
31 de Enero de 2014, 17:26:04
Cita de: gonmorcas en 31 de Enero de 2014, 16:48:22
Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2014, 06:23:16
1. Como se comentó más arriba, si se mueven todas las unidades que asedian, no hay problema en abandonar el asedio. Por cierto, la fuerza del ejército da igual para asediar: cualquier ejército puede asediar cualquier fortificación.
esto no es correcto, como se ha dicho anteriormente y en base a las reglas en el punto
15.2.4 Un jugador no puede sacar unidades de una fortificación asediada de modo que quede ocupada pero no asediada al finalizar la ronda de acción.

dicho por lev y ademas buscado en las reglas....

y ademas SI es necesario IGUALAR el FB de la fortificacion para asediarla

Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2014, 06:23:16 2. Se pueden atacar, y la fortificación tira con su valor en la tabla de cuerpos. En un asedio la fortificación no responde, y además el asedio no cuesta activación.

Esto es correcto


Para que quede claro (y si hay algun error decirmelo y lo cambio):

Fortalezas:

Para asediarlas:
Hace falta igualar el FB de la fortificacion para poder asediarla sino no se pueden poner ejercitos alli (hay alguan excepcion)

Para destruirlas:
No asediadas: desde espacios adyacente al igual que se hace con las unidades enemigas (tambien se defiende la fortificacion.) si hay fichas enemigas en el espacio de la fortificacion primero hay que acabar con ellas y luego en rondas o turnos posteriores con la fortificacion

Asediadas (a): Activas el espacio para el ataque; las fichas por encima del minimo necesario para asediarlas pueden atacar un espacio adyacente. el resto podria atacar ala fortificacion (en este caso se defiende la fortificacion)

Asediadas (b): esperas a la fase de asedio y la asedias (en este caso NO se defiende la fortificacion)


Movimientos: Partimos de la base de una fortificacion asediada.
Se pueden sacar fichas de ese espacio mientras la fortificacion quede asediada. si no NO se pueden sacar. REGLA 15.2.4


espero que todo este correcto.....

No lo está.

Mi respuesta esta vez es correcta: si TODAS las unidades abandonan el asedio, la fortaleza estará NO ocupada y la regla que indicas no aplica, ya que es para el caso en que la fortaleza quedara "ocupada y no asediada".

E insisto, y así viene en las reglas, para asediar vale 1 ejército (cualquiera, independientemente de su fuerza) o un número de cuerpos igual al valor de fortaleza.
#2029
Enlaces / Re:Desperta Ferro revista de historia militar
31 de Enero de 2014, 10:41:20
El tema de los polacos de Napoleón es un gran acierto, uno de mis temas favoritos de la época. Voy a tener que saltarme los que tengo pendientes de leer...
#2030
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
31 de Enero de 2014, 06:23:16
1. Como se comentó más arriba, si se mueven todas las unidades que asedian, no hay problema en abandonar el asedio. Por cierto, la fuerza del ejército da igual para asediar: cualquier ejército puede asediar cualquier fortificación.

2. Se pueden atacar, y la fortificación tira con su valor en la tabla de cuerpos. En un asedio la fortificación no responde, y además el asedio no cuesta activación.
#2031
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
29 de Enero de 2014, 09:09:20
Cita de: lorenzo en 29 de Enero de 2014, 09:05:06

Ummm.... ¿porque sospecho que la mayor parte de los wargameros de la BSK visten de gris?  ;D

Yo me apunto en el ejército azul!  ;)

No sospeches tanto
#2032
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
29 de Enero de 2014, 07:07:15
Tras la enésima vez que tomas Kiev pierde la gracia :)

Es coña, pero me apetece ver azules contra grises. Guerra Civil Americana
#2033
Hay dos partes:

- las cartas están a la vista, así que se pueden explicar a todo el mundo siempre que un jugador maneje el idioma
- la mayor parte del texto es sólo de ambientación, los textos de reglas son bastante parecidos entre ellos y con inglés "nivel Magic" te puedes arreglar

Y finalmente parece que Más Que Oca Ediciones lo sacará en español
#2035
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
27 de Enero de 2014, 21:15:47
Excepto reclamar una carta, sí. Pero obviamente tienes que usar cartas distintas, no puedes usar las mismas dos veces.
#2036
Estoy con afrikaner.

Han dejado un sistema sencillo, sin exceso de microgestión, que permite crear una narrativa con un número aceptable de tiradas de dados, y en un tiempo asequible (he jugado empezando en el 39, hasta que me hundieron a inicios del 42 y me debió llevar unas tres horas a ratos sueltos) Y tus decisiones y estilo de juego se notan, siempre que el azar no decida darte el palo :)

He visto en Consimworld que un tipo se ha hecho un mapa para las patrullas, la verdad es que le da aún más vida al tema, pero es un poco grande :)
#2037
Cita de: fjordi1 en 27 de Enero de 2014, 10:48:52
Cita de: Pedrote en 26 de Enero de 2014, 19:07:16
Gracias por la reseña, pero tenéis un problema de AP importante :)

Pues no te quito la razón :). Sin embargo, jugarlo en 3 horas lo veo complicado. 20 minutos por turno me parece poco... pero mareo bastante la avutarda, eso sí...

Mas 4 que 3, ciertamente. En la que menos he tardado fueron 3 pero con victoria automática en 1710, si no recuerdo mal.
#2038
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
27 de Enero de 2014, 09:44:15
Toda la aclaración viene para permitir un único caso: imagina que el 5th Guards Tank fuera el 4th Panzerarmée (no sé si sale en el juego)

En ese caso, 1st Tanks + Southwest podrían hacer una única batalla contra 3rd Rumanian + el hipotético 4th Panzer. Dos hexágonos objetivo, y todas las unidades atacantes están adyacentes a dichos hexágonos.

Es una situación clásica en los hex & counter, y está bastante mal explicada en las reglas, baásicamente porque puedes hacer 1 contra 1 a 6 objetivos a su alrededor, 1 a 6 contra 1 a su alrededor, o el ya comentado 2 contra 2 en "rombo"
#2039
Cita de: txapo en 27 de Enero de 2014, 08:34:51
La solución definitiva para los tableros de papel esta en Leroy merlin y se llama:

Spoiler
chapa de metraquilato al canto!!

;D ;D ;D

¡queda super bien y las fichas se deslizan mejor por el plástico!

Y además los aviones vuelan de verdad sobre el terreno... Bueno, y los tanques, y la infantería :)
#2040
Papel, y Compass Games no hace tableros montados.