Por cierto, del FAQ de B. Faidutti:
Red November is a chaotic game, strongly themed, with lots of different actions and events - in short, an "american style" boardgame. Like with many such games, the rather long rules don't cover every possible game situation. Common sense is usually enough to solve most problems, the good rules being the one that creates the most fun and challenging game situations, or the one that makes the most sense in the storyline. Nevertheless, if only to make sure all gamers play the same game, here are some "official" answers to some rules questions I have been asked.
Traducción:
Las reglas de Red November no cubren todas las situaciones posibles y soy consciente. Aplique usted su buen criterio.


] pero mi idea tiene algo de juego REALMENTE cerrado. Es decir, en el de las cartas si no he entendido mal uno pone una norma y se pueden dar [de hecho SE DAN] situaciones que las normas no preveen o donde hay que aplicar el sentido común. Y además el juego tiene algunas normas externas más de las de draw/use aunque no se digan.