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Mensajes - Carquinyoli

#2041
Cita de: Shina en 01 de Septiembre de 2017, 17:00:17
Pues ahora no caigo en ningún juego sin interacción...
Siempre hay alguna: competición por recursos, una cuenta atrás que activa otro jugador... siempre hay algo!

Enviado desde mi SM-J510FN mediante Tapatalk


Es que confundís interacción con competición.
Los 100 m lisos es una competición sin interacción, igual que el golf, las anillas y potro, la jabalina y otras tantas disciplinas deportivas. Cada uno a lo suyo.
Futbol, baloncesto, tenis, boxeo y demás tienen interacción.
En los juegos de mesa ocurre algo parecido. Todos de algun modo u otro suponen una competición, y algunos lo hacen con interacción entre jugadores, otros sin.

#2042
Cita de: Anduril en 01 de Septiembre de 2017, 11:16:44
No hay interacción, pero hay competición.
Si no, decídselo al ciclista que pierde un Giro en una contrarreloj, o al golfista que... bueno, compite, que ahí siempre van solos xDDD

Pero no hay juego  ;D
#2043
Dudas de Reglas / Re:Giants (Dudas)
01 de Septiembre de 2017, 11:01:20
Este cambio no es reciente. Yo tengo unas faqs de 2013 y ya estaba documentado.

Al tema: El sentido y destino de las tablas es romperlas para que el jefe pueda hacer la acción especial (de hechicero).
Si se juega a hacer puntos con las tabletas el juego pierde sentido y gracia. Leí algo al respecto hace tiempo. No recuerdo bien si decían que el juego llegaba a estar "roto" usando esta forma de puntuar (es decir, que quien iba a por tabletas se llevaba la partida). En todo caso, a mi me parece perfecto que lo hayan eliminado pues así se consigue que la gente construya, transporte y levante moais en el perímetro de la isla.

En este juego cada componente tiene doble funcionalidad, y esto me encanta. Claro, ahora las tabletas ya no puntúan y se pierda esa doble función..... quizás podrían haber rebajado la recompensa en lugar de anularla, pero como decía ya me parece bien.

De todas formas podéis seguir jugando sin esta corrección, y puntuarlas al final si el juego os gusta así.
#2044
firmado
#2045
Sí, también mis cajas están desgastadas, debido al transporte.
Soy cuidadoso, muy cuidadoso, pero soy consciente que son sólo cajas para almacenar y proteger el juego que hay dentro.
#2046
Sondeos / Re:Vuestras instrucciones malditas
30 de Agosto de 2017, 12:45:45
Hoy día con foros y videoreseñas y gameplays, creo que con voluntad ya no hay juego que se resista.

Aún así, de lo peor que nos hemos encontrado (y mira que el juego es simple) es Bote Salvavidas.
#2047
Mis 10's:
Caos en el Viejo Mundo y Battlestar Galactica.
Y sólo tengo un 9: Claustrophobia

Caos es una mezcla perfecta de mecánicas y estilos, con un tema que me flipa, con asimetría, con puntito de azar, y con la duración perfecta.
Galactica: qué decir.... el único pero que le pongo es que debido a su duración lo juego muy poco, pero ese poco vale y cunde más que casi toda mi colección junta. Todo fluye perfectamente, y en ningún otro juego tengo una sensación tan buena al acabar... ¡habiendo perdido!. La historia que se va contando, la paranoia, el estrés y la congoja y la épica de algunos momentos. El juego perfecto a pesar del handicap de la duración.

Mis notas más bajas:
1's no he puesto ninguno. Lo más bajo que tengo puntuado son Mag Blast y Cálico Electrónico con un 3, y dudo que nunca ponga una nota más baja a ningún juego (según BGG, le pones un 3 a ese juego que no te apetece volver a jugar, pero que si la situación es propicia y te dejas convencer volverías a jugarlo). Bueno, si alguna vez me decido a puntuar la Oca quizás le ponga un 1 :P

Mag Blast parece chulo, pero cuando te eliminan antes de jugar tu primer turno lo ves de otro modo.
Cálico Electrónico. Tiene el "gancho" del personaje, pero el juego me pareció tan... chorras...
#2048
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
30 de Agosto de 2017, 11:34:14
A pesar de que a veces pueda ser frustrante, me gusta que el sistema incluya algo para que se puedan dar situaciones épicas / fails.
Nexus Ops es un buen ejemplo. Sencillo, con iniciativa, efecto terreno y con cartas para dar aún más chispa. Insisto, un sistema muy sencillo con dados.

En otro estilo de juego muy distinto, me gustó mucho lo que propuso Dice Masters.
#2049
Los Draft no me motivan, se me hace pesado.
Los que requieran memoria tampoco.
La Eliminación de jugadores dependiendo de cómo se haya aplicado. Si es tardía no pasa nada. Si el juego contempla/promueve que un jugador pueda eliminarse durante el primer tercio de partida, mejor otra cosa.
Edito: la de gato-ratón tampoco me pitufa.

Pero en general no me gustan aquellas combinaciones de mecánicas que no generan interacción y sólo se trata de ver quien es más listo o se enfrenta mejor al juego.
#2050
Yo alguna vez diría que he sugerido que no se bloqueen los hilos de baronet... Sinó pues lo hago ahora  ;)
No acabo de ver si es buena o mala idea... igual al principio sería un caos si se reviven muchos hilos, pero eventualmente acabaría "fluyendo" y se auto-regularía.
#2051
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
29 de Agosto de 2017, 11:11:00
Cita de: salpikaespuma en 28 de Agosto de 2017, 21:32:31
Una preguntilla aunque creo que sé la respuesta. Cuando modifico un post, ¿Os aparece el tema en vuestras "respuestas" del perfil y estoy haciendo el canelo cada vez que posteo para decir que hay una nueva entrada?.

El caso es que hay una nueva mini-reseña ;D , turno para massive darkness.

Saludos.

Al modificar un post no recibimos notificación (al menos yo). Sólo cuando se crean. Casi mejor postea para indicar esa modificación :)
#2052
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
28 de Agosto de 2017, 13:31:03
Cuando cambiemos de "rango", eliminamos voto y emitimos de nuevo, no? a ver quién se acuerda..... xD
#2053
Cita de: pablostats en 28 de Agosto de 2017, 11:41:47
Cita de: Carquinyoli en 28 de Agosto de 2017, 11:34:12
Pues no me motiva especialmente... Tiene que ralentizar mucho el juego. Particularmente me gusta el "azar" del DB clásico de toma 5 cartas y haz lo que puedas con ellas, que es más acción-reacción.
No sé, sin conocer el juego, lo veo casi como un ajedrez... muy (demasiado para mi gusto) estratégico, una competición de intelectos.

Pero celebro que vayan apareciendo giros de tuerca de cosas ya establecidas. Así hay para todos los gustos :)

De todas formas, cuando uno elige su mano lo haces viendo la situación actual del tablero. Cuando el turno vuelve a llegarte, las cosas pueden haber cambiado radicalmente y no deja de haber una acción-reacción, pero al menos tienes la sensación de que esas cartas las has puesto tú en tu mano, no el azar.

Hace tiempo que me planteo cómo sería jugar, por ejemplo porque sé que a tí también te mola, a Neuroshima Hex con las losetas boca arriba en lugar de ocultas excepto tres. Lo digo porque el componente de azar en ese juego (que me encanta) a veces puede ser desesperante (manos nefastas consecutivas donde no puedes colocar ni una sola loseta). Lo que me sucede es que no me importa jugar con tanto azar si el juego es más bien corto (como los 30' que suele durar una partida de NH) y empezar otra partida de nuevo. Y otra y otra.

Cuando pueda me miro algún game-play, a ver si mejora mi percepción de la mecánica y me llevo una sorpresa agradable :)

Relativo al Neuroshima Hex, como más lo he disfrutado es jugando On-line (una página polaca que creo que cerró hace tiempo) con limitación de turno a 30 segundos. Las partidas duraban 5 minutos y eran frenéticas, que creo que es lo que busca el juego. Con las losetas boca-arriba creo que tendrías más donde elegir y se eternizaría. A parte, que estoy seguro que abriríamos el juego siempre de la misma manera, si vemos que funciona.
A mi me gusta el desafío de lo que te propone el azar, formas distintas de empezar y afrontar los turnos, aunque algunos ciertamente salgan rana.
Comparto esa sensación de impotencia cuando tienes alguno de esos turnos inútiles. Si la partida dura 5 minutos no importa mucho. Si dura 30 minutos se tolera. Pero si se va a 1h, entonces se puede hacer insufrible. Yo creo que algo simple que puede arreglar ese problema es dar 1 o 2 fichas a cada jugador. Puedes descartar una para volver a mezclar las 3 losetas de tu mano en tu mazo y robar 3 más.
Carcassone hay gente que lo juega robando 3 losetas inicialmente y luego roba 1 juega 1, de forma que siempre tienes 3 para elegir.

A mi personalmente cada vez me gustan más los juegos KISS-compliant (Keep It Simple, Stupid), supongo que me hago viejo y mi cerebro ya no da para mucho (en realidad nunca lo ha hecho :P). Dentro de unos márgenes, cuanto más simple y directo mejor.

Y perdón por el offtopicazo, hoy me reincorporo al curro después de las vacaciones y estoy en las nubes xD
#2054
Pues no me motiva especialmente... Tiene que ralentizar mucho el juego. Particularmente me gusta el "azar" del DB clásico de toma 5 cartas y haz lo que puedas con ellas, que es más acción-reacción.
No sé, sin conocer el juego, lo veo casi como un ajedrez... muy (demasiado para mi gusto) estratégico, una competición de intelectos.

Pero celebro que vayan apareciendo giros de tuerca de cosas ya establecidas. Así hay para todos los gustos :)
#2055
Pues Ulises me los ha quitado de la boca en su mensaje  ;)

Para no repetir, quizás añadiría lo que consiguió Dice Masters mezclando dados y deckbuilding (dónde su precursor, Quarriors, se estampó). Y aún hay espacio para mejorar (si se limpia reglamento y eliminan normas y conflictos de timing varios).

Deep Sea Adventure: la gestión del aire y lo que lastran los tesoros encontrados.