Cita de: S.María en 03 de Noviembre de 2014, 19:40:45Generalmente es muy sencillo: se mueven hacia el PJ más cercano o el más peligroso (el de más Nivel, o el que lleva Equipo con mayor valor de "Peligro") y le atacan a él o en área a su alrededor. Nunca va a ser lo mismo que tener un máster, claro, pero se pueden crear varios patrones de búsqueda de objetivos / movimiento / ataque y combinarlos en los diferentes monstruos. Al final queda algo decente.
Si al final me decantase por quitar al máster, vale, puedes hacer que las criaturas aparezcan por mazo de cartas, pero cómo determinas hacia donde se mueven y a quién atacan? Tiene mucha gracia eso del máster, que si es cabrón puede ir a por los debiles, usar objetos, etc... aporta una inteligencia a los "malos" que nunca puede ser resuelta de otro modo con tanto ingenio.
Sobre el máster, ahora apenas salen juegos de este tipo que lo requieran. Creo que la mayoría de jugadores preferimos jugar un cooperativo como tal, y no tenernos que enfrentar a nuestros colegas puteándoles durante un par de horas. Lo digo por lo que veo en el mercado, y personalmente lo paso mejor luchando con ellos contra un enemigo común que enfrentándome a ellos liderando unos enemigos que me vienen impuestos y que no puedo hacer progresar. Pero va a ser tu juego, y solo tú sabes la experiencia que quieres conseguir

En cualquier caso, te recomiendo que eches un ojo al reglamento de Shadows of Brimstone si manejas el inglés. Es de donde he sacado la mayor parte de las ideas, como lo de los niveles. Ya he leído a varios blogueros decir que es sin duda el mejor y más completo dungeon crawler que han jugado, e incluye muchas mecánicas bastante depuradas. Generación de mapas, generación de monstruos, movimiento y ataque de los monstruos, eventos disparados por las salas, cambio de "niveles", narrativa continuada de una partida a otra...



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