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Mensajes - Skryre

#2041
Habiendolo jugado, tiene poca dependencia del idioma más allá de las reglas, solo las losetas y poco más. Yo no esperaria por el a menos que no supiera NADA de inglés.     
#2042
Roll for the galaxy es más juego, simplemente. Habrá algunos que les guste por eso y otros que no, pero dejando de lado las ilustraciones y algunas cosas como las fases, son dos juegos totalmente diferentes. 
#2043
Cita de: Manchi en 12 de Febrero de 2015, 15:58:36
Cita de: vilvoh en 11 de Febrero de 2015, 20:55:55
Además yo dudo que sea un juego familiar. Siendo de la familia Race for the Galaxy, será durillo.

Yo lo he podido probar hoy y me ha encantado, y eso que el original no me termina de convencer. Este es bastante más sencillo y a pesar del uso de dados tiene un azar bastante controlado. La fase IV está muuuucho más simplificada, y la fase I, la de exploración también, sin perder por eso profundidad. Además de los iconos en cada loseta te viene también una explicación en texto de lo que hace cada loseta, lo cual es muy de agradecer.
Personalmente, creo que ha sabido reflejar muy bien el espíritu del original y reducir la complejidad sin reducir demasiado la profundidad, lo que para mi es todo un acierto.

Vamos, que si no fuese tan caro me lanzaba de cabeza a por él. Estoy deseando repetir partida ^^

Tras haberlo jugado en la misma partida con Manchi la sensación es muy buena. A mi la mecánica de gestión de dados me encanta. Me lo acabaré pillando,y eso que no trago el de cartas.   
#2044
Novedades / Actualidad / Re:B-SIEGED!
12 de Febrero de 2015, 01:45:08
Cita de: zeefres en 11 de Febrero de 2015, 23:59:41
Como va este juego??? Alguien sabe algo???

Algo se, pero no puedo decir nada...

Bueno si, algo puedo decir. Falta poco... y las minis son espectaculares.
#2045
Cita de: Karinsky en 11 de Febrero de 2015, 21:25:08
Hombre yaaa, basta de tanto Pandemia*, por fin alguien se pone del lado de los pobres virus ;D
Me parece muy bueno el planteamiento, lo sigo con interés ^-^

* Disclaimer: Me encanta Pandemia, que conste xD
Cita de: Sagres en 24 de Enero de 2015, 11:08:52
Habia un juego en el mv q iba de esto, y molaba tela... pero no se como se llamaba...

Le seguiremos la pista! Animo!
¿Plague Inc? Menudas escabechinas preparo ahí... miedo me da que el CDC se interesara por el realismo de sus algoritmos de propagación...

¿Tomorrow? No llevas un virus, pero si los usas para atacar a otras potencias.
#2046
Cita de: raik en 11 de Febrero de 2015, 21:06:52
Hoy mismo grabo podcast sobre él pero como avancé diría que menos diría que menos durillo que el de cartas.

Pues menos mal, mañana lo juego y el de cartas no me gustó nada.
#2047
Cineforum / Re:Debate: Déjame entrar (2008)
09 de Febrero de 2015, 16:56:10
Cita de: Quas4R en 09 de Febrero de 2015, 16:32:29
Tanto como que tuvo algo de repercusión y que casi nadie se acuerda de ella es mucho decir.

2009: Premios BAFTA: Nominada a mejor película en habla no inglesa
2009: Premios Goya: Nominada a la mejor película europea
2009: Premios del cine europeo: 3 nominaciones: película, música, premio del público
2008: Festival de Sitges: Gran Premio. Nominada a la mejor película
2008: Festival de Tribeca: Mejor película
2008: Festival de Göteborg: Mejor película, mejor fotografía
2008: Premios Guldbagge (Suecia): Mejor director, guión, fotografía, logro - mención
2009: Premios Saturn: Mejor película internacional. 3 nominaciones
2009: Premios Gaudí: Mejor película europea
2008: Nominada a Critics' Choice Awards: Mejor película de habla no inglesa
2008: Asociación de Críticos de Chicago: Mejor película extranjera

Lo que yo decía, sobrevalorada.

;D ;D ;D
#2048
Cita de: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:43:32
Cita de: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:41:21
No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión.

¿Beneficio?  Yo cuento con que no va haber, me vale con recuperar la inversión y trabajar por amor al arte y ver mi juego publicado.
Y hoy por hoy, dados los costes, el PVP = precio de fabricación x6 e igual me quedo corto.
Si el juego me cuesta fabricarlo 10 euros, lo tengo que vender a 60 para no perder dinero.

Vaya, entonces la industria de los juegos de mesa no existe, según tu. Nadie gana dinero con esto, los juegos se financian con el narcotráfico.

Las tiendas viven vendiendo productos con 30% de margen de beneficio. Vamos, que les cuesta 40â,¬ y lo venden por 60â,¬. Y a ti no te llega con que te cueste 10â,¬ y venderlo a 60â,¬.

:o

#2049
Cita de: ulises7 en 09 de Febrero de 2015, 16:36:29
Wkr te ha dado muy buenos juegos de ejemplo.

Voto a favor del Ad Astra que bajo mi juicio es el Catán de los jugones.

Y distintos pero también de gestión de recursos Pilares de la Tierra y Stone Age dejan un buen sabor de boca dentro del público familiar.

+1 al Ad Astra. No conozco catanero al que no le haya gustado.
#2050
Cita de: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:29:26
Cita de: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:25:08
Preparar un crowfunding requiere pasta pero sobretodo tiempo, y aquí está la madre del cordero.   

Y conocimientos. Todo que sea subcontratar o tener intermediarios multiplica el PVP. Ilustradores, maquetadores, fabricantes, distribuidores, la plataforma de cf, almacenaje, tenderos, y un largo etcétera. De forma que lo hace ser no competitivo ni que puedas luchar en las mismas condiciones con una editorial ya consolidada.

Aunque claro hablo de lanzar el juego en serio, no 1000 uds. para los amigotes.

De todas formas Fenolin no ha dicho que no se vaya a publicar, lo que ha dicho es que él no lo va a publicar bajo ninguna plataforma de CF. Esta buscando editoriales. Y eso es también luchar por tu juego.

Claro, mi opinón no es sobre la decisión de Fenolin, que además comparto sobre los puntos sobre los que la ha basado.   

No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión. Cool Mini or Not puede llevarse un cacho pellizco de tu juego que espanta, pero si te lo produce/distribuye venderás mucho, pero mucho más que por tu cuenta. Eso si, ganarselos puede ser un curro y una inversión brutales (basado en hechos reales). Para mi vale la pena.     
#2051
Cita de: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:09:23
Cita de: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:06:01
pero no "porque no te gusta" una parte del negocio.   

¿Y por qué no? Para eso están otras personas en la línea de producción. Si yo me lo guiso como Juan Palomo, no existiran las editoriales, las distribuidoras, las tiendas, y un largo etcétera.

Es como si al que diseña automóviles, le obligas a fabricarlos, a distribuirlos y a venderlos. No tiene porque saber de todo, ni creo que sea lo más conveniente.

Claro que no. Yo no he dicho eso. Pero si algún eslabón falla, igual en vez de dejarlo correr, si crees que tu proyecto lo vale, puedes ponerte tu a ello. Yo es que soy así, lucharia hasta el final por mi proyecto si creo que puede tener futuro.

De vez en cuando surge el tema de que los autores no ganan lo que deberian al publicar juegos. Evidentemente, no tienen porque hacerlo, pero igual si ellos substituyeran a algunos de los pasos del proceso podria, y digo podria, salirles más rentable la publicación. Preparar un crowfunding requiere pasta pero sobretodo tiempo, y aquí está la madre del cordero.   
#2052
Cineforum / Re:Debate: Déjame entrar (2008)
09 de Febrero de 2015, 16:15:35
Madre mía, cualquiera se mete aquí a denostar esta pelicula, para mi sobrevaloradísima, tal y como la estais poniendo. No la veo desde que se estrenó, pero tuvimos en nuestro grupo un debate post visionado bastante interesante. A mi parecer es plúmbea, tramposa y con unos puntos chirriantes del guión (no he leido el libro, así que esto puede venir del material original) que en mi caso me fueron separando de la trama cada vez más. Me dejó frío como la nieve de Suecia. 
#2053
Cita de: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 15:51:30
Para los que ven tan fácil montar un crowdfunding, estoy seguro que Fenolin les cede los derechos de explotación del juego a quien sea, por los mismos royalties que iba a cobrar siempre y cuando mantenga un mínimo de calidad estipulada por él.

Y entiendo perfectamente que no quiera embolarse más. Bastante tiempo lleva con el juego danzando, os recuerdo que es la segunda (o tercera) editorial que le deja tirado. Asylum Games, Homoludicus y ahora Devir. Y eso teniendo un contrato firmado.

A Fenolin le gusta diseñar juegos, no producirlos, ni fabricarlos, ni distribuirlos, ni venderlos. Eso a veces hay gente que lo olvida. Es que me da la sensación de que en ocasiones parece que si no haces un CF eres poco más que imbécil. Y no lo digo por ningún comentario en particular, es una disertación en voz alta.

No creo que nadie haya dicho que sea fácil montar un crowfunding. Pero igual si quieres publicar algo tienes que ser un poco menos escrupuloso y hacer cosas que no te gustan, como hacer de comercial o investigar sobre producción de elementos y costes. Puedo entender que no se haga porque no es rentable o porque para ti es solo un hobby, pero no "porque no te gusta" una parte del negocio.   
#2054
Manualidades / Re:CUSTOM MEEPLES DUNE
08 de Febrero de 2015, 17:58:51
Cita de: ac8638 en 08 de Febrero de 2015, 17:30:41
Cita de: Kemmo en 08 de Febrero de 2015, 02:42:39
Cita de: ac8638 en 07 de Febrero de 2015, 18:39:59
Kemmo, personalmente no estoy muy de acuerdo, con lo que dices, si pones dobles, estas separando tropas, es decir que mueves x y cuales mueves las que valen doble, o las otras, y por no hablar a la hora de los combates, que puede ser un lío tremendo eliminar las bajas.
Es mi opinión, claro.
Tienes razon. Habrá que pegarles estrellitas de los chinos y listo.

De todas formas ya estoy en contacto con Deviljerome para buscar una solución, lo más sencilla posible.

¡Mantenedme informado, please!

;)
#2055
Cita de: Eric Draven en 06 de Febrero de 2015, 20:45:33
Es una pu@#da para las tiendas online que haya salido en viernes.

El 99% de los juegos de EDGE salen en viernes. Esto es algo con lo que hay que saber lidiar.