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Mensajes - vilvoh

#2041
Muy curioso el cambio del diagrama de combustible en el tablero de jugador del High Frontier. Además puedes usar distintos tipos de combustible, no solo agua. Lo de las dos versiones del mapa me gusta.
#2042
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Marzo de 2015, 12:59:35
Cita de: iñaky en 06 de Marzo de 2015, 12:31:43
No me entero bien. ¿Dónde está el link del nuevo kickstarter de Myth?

Hasta el lunes no sale, por eso no hay link

Cita de: iñaky en 06 de Marzo de 2015, 12:31:43
Entonces... Las expansiones que se venden desde megancongames.com ¿No se pueden conseguir en España?  :o

Yo no he encontrado tiendas en Europa que las vendan. Solo he visto un par de tiendas en EEUU y en la web de megancongames pero te clavan 47$ de gastos de envío.
#2043
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Marzo de 2015, 09:58:50
Mi duda es si aprovecharán este Kickstarter de la nueva ola para incluir material de la anterior a mejor precio como addons o incluso como strech goals. Si fuese así, me metería.
#2044
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Marzo de 2015, 09:20:19
Cita de: Jotaengine en 06 de Marzo de 2015, 07:46:19
¿Habéis visto quien esta detrás del nuevo reglamento? Adam Sadler, el de descent 2ª edicion.

No he leído el manual del Descent, pero este nuevo manual es mucho más claro, sin duda alguna. Más claro y conciso incluso que la reescritura no oficial que circulaba en BGG. Te lo lees y el juego no te parece tan inaccesible como con la 1ª ed.
#2045
Sondeos / Re:Parejas no jugonas
05 de Marzo de 2015, 13:22:45
Me encantan estos momentos de "Demasiada pasión por lo suyo".

Yo supongo que cuando ve que tu nivel de interés por sus aficiones supera al suyo por sus respectivas aficiones, y si además no está convertida o en parte convencida, la otra parte de la pareja siempre tiende a pensar que le dedicas demasiado tiempo.

Como bien dicen, mientras sea dentro del ámbito de tu espacio personal y tus aficiones, pues uno puede desarrollarse como le apetezca, y ya sopesará la otra persona si le apetece acercarse a ese espacio o no.

Yo, si algo te gusta, no veo en principio inconveniente alguno en defenderlo y practicarlo con pasión, y no me refiero solo al sexo, Lopez de la Osa, que te veo venir... xD
#2046
La expansión trae unas cartas con tareas a cumplir antes de que se den determinadas condiciones. En cada turno de los héroes tienes la opción de sacar una carta de quest y luego intentar resolverla antes de la cantidad de turnos que te indica. Si tienes éxito te da una recompensa, si fracasas te castiga. Es otro elemento más a tener cuenta además de tener que matar al Nigromante. Yo creo que merece la pena, porque añade variedad y no entorpece el flujo del juego. Además trae nuevos personajes muy interesantes como el Cruzado o el Monje.

El Myth, el cual estoy en proceso de asimilar reglas, me parece un videojuego de mesa rolero. Por la impresión que tengo hasta ahora, parece un Mage Knight con más componente de historia y menos componente de evolución del personaje. Tienes tramas sencillas y algo que se asemeja a campañas, tienes esa parte de planificación de combos con las cartas de cada personaje, cada personaje es único en su forma de juego, con sus propias acciones, combos, forma de enfocar el juego, etc... No se, yo no tengo ningún juego de mazmorreo y a la hora de decidirme solo por uno, me he decidido por Myth, entre otras cosas por las tramas, la forma de combate, la ausencia de master, el ir descubriendo el tablero, la posibilidad de crear fácilmente aventuras.

El pathfinder lo estuve mirando pero no me convenció mucho su enfoque. El tema de las localizaciones está bien pero creo que si quieres obtener esa sensación de roleo, debería haber algún tipo de conexión entre los elementos, aunque sea a nivel narrativo, no que sea solo cosa de sacar carta y afrontarla. Eso fue lo que me echó un poco para atrás y no me lo pillé.
#2047
Yo me pillé antes el MK que el DK, y creo que merecen la pena pero no te pilles DK pensando que va a ser rolero, porque no lo es, y te vas a llevar una decepción. Aquí tienes una reseña de DK en solitario, para que te hagas una idea http://labsk.net/index.php?topic=148130.0

En cuanto a la expansión del MK, tal vez de partida sea demasiado, pero a la larga aporta muchas cosas buenas. Un enemigo y un modo de juego en solitario mucho mejor, nuevos elementos y cartas, nuevas losetas. Yo llevaré unas 8-10 partidas y aún no me la he pillado, pero tengo claro que caerá. No es porque MK se queme si lo juegas mucho, es porque aporta más variedad.
#2048
Ese Archipelago a 2 me suena igual de bien que el Troyes a 2, que va de lujo.
#2049
Hombre, yo lo recomiendo porque con todo lo que pedía, es imposible que exista algo más que el Mage Knight que encaje con todo lo que pide. No nos deja otra alternativa.

¿Tú crees que Archipelago funciona a 2?
#2050
Yo te recomiendo el Mage Knight.
#2051
Yo creo que el 2 es más dinámico
#2052
Si no recuerdo mal, hay una aplicación que a partir de algo hecho en html5, javascript y css te crea los paquetes para android e ios, con tal solo darle a un botón.
#2053
Has hecho una buena elección, sin duda. Respecto a las minis, estoy de acuerdo, necesitan sustituto.

En cuanto a Darkest Night, por puntualizar, no es un juego rolero, es más bien un cooperativo con apariencia fantástica, pero tiene poco componente rolero. El Myth, casualidades de la vida, justo acaban de publicar el manual de la 2ª edición, más reducido y mejor redactado.
#2054
A mi me parece que el juego ganaría mucho si mediante el diseño se consiguiese separar la parte de iconografía e información necesaria para jugar de lo que es la información que sirve para ambientar.

En cuanto al reglamento, creo que es el típico juego que dividiendo el reglamento en dos partes, tutorial y libro de reglas (al estilo Mage Knight) ganaría mucho. De hecho, el reglamento actual, en formato living rules, es más un apéndice que un reglamento estructurado al uso.
#2055
Si, por eso decía lo de que tenía curiosidad por saber cómo lo dejarán gráficamente, en cuanto al diseño de las cartas, los tableros de jugador, ese enorme mapa... No se, con un mejor diseño de la información que se muestra en todos los elementos del juego, creo que ganaría en accesibilidad, cuanto menos.