No hay iniciativa, se alternan en el turno, pero tus acciones van limitadas por las cartas de órdenes que tengas en tu mano. Depende del tipo de general puedes tener en tu mano un máximo de más o menos cartas (por ejemplo si llevas a Aníbal o Escipión tendrás más cartas de órdenes).
Las órdenes son las que te permite activar las unidades para poder moverlas, disparar, cargar, cambiar formación, etc... Estas cartas representan la capacidad del ejército de comunicarse entre los oficiales, el carisma, la velocidad de reaccionar, etc...
Las órdenes son las que te permite activar las unidades para poder moverlas, disparar, cargar, cambiar formación, etc... Estas cartas representan la capacidad del ejército de comunicarse entre los oficiales, el carisma, la velocidad de reaccionar, etc...
Pero preferimos tener los pies en el suelo y centrarnos en este juego para que salga redondo.

