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Mensajes - Lopez de la Osa

#2041
Cita de: ruloma en 07 de Abril de 2014, 23:22:25
Mi duda no es del reglamento o de aplicar mal algún detalle, sino si tengo algún tipo de tara mental por si no es normal acabar el primer caso con 25 pistas y no descubrir al asesino (puntuación -25). ¿es un tanto impreciso y requiere cierta dosis de inventiva ya que las pistas no son 100% específicas? ¿Soy lentito? Me da un poco igual porque me lo pasé muy bien charlando con los amigos, tomando té y con la banda sonora de las películas de fondo[....]

En mi opinión se requiere cierta dosis de inventiva, pero poca. No es que sea impreciso, es que es de una precisión imaginativa. Por ejemplo,
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en el caso 2, el tochaco donde explica las relaciones familiares de ciertos implicados lo leí, pero no me enteré bien de esas relaciones. Al resolver me dije: "bueno, o el tema de las relaciones familiares lo leí mal y da más pistas, o Sherlock asume cosas que no se dice (pero se pueden dar por ciertas)",
y tras leerlas de nuevo, me quedo con la segunda opción.

Es decir, cuando Sherlock resuelve, no hay nada que diga que sus conclusiones son erróneas; el asunto es que tu puedes tener otras conclusiones y pensar "pues no hay nada que diga que mis conclusiones son erróneas". Bueno, sí lo hay: el libro de casos que ya está escrito.

Esto me recuerda, en ciarta medida, cuando de joven leía novelas de Agatha Cristie (o como se escriba): al final el malo era quien ella decía por que a última hora se sacaba de la manga información que no había mencionado en todo el libro, así, por que ella lo vale.

Total, que en este juego, que es de deducción, hay que dejar que la deducción sea libre y amplia, y arriesgarte... En el caso 1
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, tomamos una dirección equivocada por culpa de una rubia y
tardamos 6 pistas en volver al camino adecuado.
#2042
Cita de: Nekka en 07 de Abril de 2014, 23:07:04 [...]
¿Hay algún material más barato similar para emplear en vez del cartón pluma? (que sea ligero y fácil de trabajar)

Goma EVA, aunque no se como anda de precio.
#2043
Cita de: castrol en 07 de Abril de 2014, 11:15:48
[....]Uno se da cuenta de que aunque tengas una muy buena táctica planeada, como la tirada de dados no sea buena, se va al garete todo lo planeado.
[....]

El enemigo tiene la mala costumbre de no morirse cuando tiene que hacerlo, aunque tu lo planifiques muy bien. ¡¡¡ Ya no hay respeto por los planes !!!
#2044
Pues ya que estamos.... a mi me interesa 'recuperar' los conocimientos de química básica a nivel de bachillerato. ¿Dónde encuentro esos contenidos? A demás, es muchos sitios veo 'juegos' de bolas y palos para enseñar como se unen los átomos; ¿cónoceis sitios dónde apliquen eso mismo pero con piezas de encaje tipo ladrillo Lego?
#2045
Badajoz / Re:Jornada de Juegos Calamonteños
21 de Marzo de 2014, 09:49:50
Yo voy !!!

Me acompañará Adrián, el Heredero.
#2046
Ufff, he visto el título y me he confundido con la GRAN QUEDADA SERRANA VERANIEGA DE JUNIO. ¡¡¡ Qué susto !!!
#2047
Más fácil aun:

Si quieres que tenga éxito, tras la tirada le dices el éxito.

Si queres que sea un fracaso, tras la tirada le dices el fracaso.

La tirada de dados solo es necesaria para que el jugador crea que es necesaria.
#2048
Si algunas de las 'deducciones' de Sherlock me parecen 'aventuradas', la resolución de un caso ambiantada en este tema (que me es bastante desconocido) me va a parecer....

¿Y si esto lo publicara Gamezone?
#2049

Hola !!!

De enero tengo pocos grupos, no hay prisa; sé que luego bastantes asociaciones me envian dos o tres meses a la vez...

Por ahora, a día de hoy, con solo los datos de 4 grupos, y solo las partidas de enero, la cosa está así:

5    Reiner Knizia
4    Antoine Bauza
4    Ignacy Trzewiczek
3    Sotirios Tsantilas
3    Vlaada Chvátil
3    Stefan Feld
3    Aureliano Buonfino
3    Elad Goldsteen
3    Lorenzo Silva
3    Matt Leacock
3    Nikolas Sakaloglou
3    Lorenzo Tucci Sorrentino

Con 2 partidas hay muchos autores, muchos, incluso algún español. ¿Que no refleja vuestros gustos? Pues ya sabeis... participar en http://www.csibadajoz.org/autor/masinfo.php

Espero vuestros datos.
#2050
Y de paso, otra paralela, o en el mismo mapa de otro color, los grupos de juego o asociaciones o locales donde se juegue de forma habitual.
#2051
Ayudas de Juego / Re:Combat Commander - Mazos maquetados
25 de Febrero de 2014, 22:14:33
La carta G-42 está mal; tiene la 'acción' equivocada.
#2052
Un único consejo os voy a dar:

Cita de: Gelete en 25 de Febrero de 2014, 09:58:48 [....]
Para mi los mas importante es la pasta, supongo que para todos, sin pasta no hay juego. Eso si, si pones demasiadas cartas de pasta no estas optimizando el asunto. Pero la pasta lo primero.[....]

Tener siempre dinero significa que 'puedes' hacer cosas, aunque realmente no tengas cosas para hacer; eso no lo sabrá el rival. A parte de que en efecto te permite hacerlas. No poder jugar las otras cartas por no tener dinero, es FAIL.

Hay un añadido: el efecto sicológico que creas en el rival cuando él esté falto y tu nades en la abundancia....  a menos que él también haga caso a este consejo.
#2053
¿Qué os parece...? / Combat Commander, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2014, 11:57:37
Cita de: asfaloth en 21 de Febrero de 2014, 21:56:19 [....]
Leí una crítica que se resumía en una frase que me parecía bastante ilustrativa: "¿por qué tengo que dedicar más tiempo a pensar que tengo que descartarme cartas si lo que quiero es jugarlas?"
[....]

Si tienes cartas para descartar, eso se hace sin pensar. Si dedicas más tiempo a pensar en el descarte, en vez de hacerlo, tienes un problema de gestión, o bien de gestión del tiempo o bien de gestión del pensamiento. Un turno en el que tu acción es 'descartar' tiene que cumplir esto: debe durar menos de 5 segundos y debes descartar la mitad de la mano o más.
#2054
¿Qué os parece...? / Combat Commander, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2014, 11:31:14
Aquí hay un efecto sicológico importante, verás:

Si cuando tienes 4 'confusiones' te dedicas a quejarte y decir 'vaya mierda de mano que tengo, es que así no puedo hacer nada', y así durante más de 5 minutos, eso crea un efecto en tu cabeza un persistente de 'juego malo'.

Si cuando tienes 2 'confusiones' enseguida te descartas de ellas para robar otras dos cartas y lo haces en 5 segundos (no se necesita más), el juego fluye ágil.
#2055
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVICULARII
03 de Febrero de 2014, 09:56:22
Ideas:

Si Roma está abastecida de una mercancia, debería bajar el precio en la venta; pero si todos los jugadores quieren comprarla, debería subir el precio en origen.

Si hay escasez de una mercancia, debería subir el precio en la venta, pero bajaría en origen.

Lo digo por lo que comentas que en ciertos puertos no se llega por estar alejados; si solo se llega a los puertos cercanos, el precio/mercado debe ajustarse solo (nos olvidamos de los oligopolios y monopolios y precios pactados ya que en esa época no había empresas electrícas). Es decir, que el reseteo mensual de producción igual debería tener 'memoria' del mes anterior, al igual que el consumo de Roma.