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Mensajes - queroscia

#2041
Ayer jugué mis dos primeras partidas al Merlín (no lo había jugado hasta ahora). Con solo dos partidas no se puede hacer un balance muy acertado sobre un juego, pero sí te puedo decir mis sensaciones, sobre todo en comparación con Tzolkin.

La primera vez que jugué a Tzolkin me quedé maravillado, y esa sensación se ha confirmado partida tras partida. Además incorpora el engranaje, que es una mecánica muy original y, sobre todo, que da resultado. Para mí, es un juego 100% recomendable.

En cuanto a Merlín, me resultó bastante soso. Es cierto que tiene cierta interacción (puedes echar a los trabajadores de los demás y en la construcción de los castillos se pelean los territorios por mayorías, así como las influencias; sin embargo, el combinado de mecánicas acaba resultando algo soso. El problema no es que no aporte nada nuevo (hoy en día ya es difícil que un juego euro innove mucho sin enrevesar demadiado el resultado), sino que todo parece un poco pegado. En fin, no me sé explicar mucho mejor, pero mis sensaciones fueron las de un juego del montón, que no pediré nunca para echar una partida.
#2042
En mi vida he visto algunos cadáveres y siempre me he sentido incómodo ante esa presencia, una suerte de angustia. Cuando tratas con algunas personas que se dedican profesionalmente a temas relacionados con la muerte (funerarias, forenses, policías, etc.) siempre te dicen que hay que cosificar para que no te afecte.

Si partimos de la base de que estamos hablando en todo momento de personas que no tienen ningún tipo de desequilibrio o enfermedad, debemos concluir que todos somos empáticos ante el sufrimiento ajeno, al menos en condiciones normales y no extremas.

Un juego puede ser muy temático y, al mismo tiempo, facilitar la cosificación para no sentirte afectado cuando lo juegas. Pero —y aquí sí entra en juego la sensibilidad de cada uno— siempre puede haber algo que te haga conexión y emerja el rechazo. Matar orcos en un juego no me afecta en absoluto (por mucho que dejen orquitos huérfanos) porque está demasiado alejado de mi realidad. Matar soldados en una guerra lejana (temporal y/o emocionalmente) no me afecta por lo mismo; básicamente, porque no pienso en el soldado x que sufrió el miedo, la angustia, el dolor y la muerte propia o de sus compañeros en el frente. Si juego a El padrino, meterle un tiro a un gángster y que acabe en el Hudson me hace que me ría de lo lindo. Quizá si viviera en el NY de los años 30 no me haría ni puta gracia.

Y así con todo. En la vida real no me angustia matar un mosquito, pero soy incapaz de cortar (y matar) un bogavante; ya no digamos romperle el cuello a una gallina o, peor aún, a un perro. ¿Merece menos la vida el insecto? Pues no, seguro que no. Pero me siento emocionalmente mucho más distanciado y, por tanto, la empatía es mucho menor, cuando no del todo ausente.

Creo que en la relación empatizar/cosificar está el punto en el que un jugador dice: «a esto no juego porque me crea un conflicto moral». Y creo que es del todo legítimo, por cierto.

Luego ya, como alguno ha apuntado, dependerá de la persona si puede soportar robarle comida a un niño o no (en el mundo del juego), dando por hecho que es una actitud condenable fuera del juego.
#2043
Juegos Descatalogados / Re:Antiquity
02 de Enero de 2018, 15:04:52
Cita de: gixmo en 31 de Octubre de 2017, 15:53:03
ahora mismo ya no esta descatalogado  ;)

En realidad, por lo visto, Splotter ya ha agotado la tirada. Eso sí, en tiendas aún está disponible. Pero cuando se agoten esos, como no reimpriman nueva tirada...
#2044
Dudas de Reglas / Re:ANTIQUITY: DUDAS
02 de Enero de 2018, 11:51:06
Cita de: gixmo en 02 de Enero de 2018, 08:27:42
disculpa, que no entre en estos dias fuera...


Normal, no te preocupes. Son días de mucho jaleo.

Pues fenomenal, muchas gracias. A ver si lo estreno ya pronto (aunque tengo un mes de enero algo complicado...).
#2045
Dudas de Reglas / Re:ANTIQUITY: DUDAS
29 de Diciembre de 2017, 13:26:18
Presento dos dudas sobre este juego que estoy deseando estrenar:

La primera es sobre la disposición inicial:

¿La primera ciudad se pone en cualquier lugar de la loseta, libremente? ¿Podría incluso tapar mares? Lo digo porque ciudades posteriores no lo permiten, si no me equivoco. ¿Y si la ciudad «corta» en dos una montaña? ¿Se considera que es una única montaña?

Duda sobre zonas de control:

Como norma general, la zona de control está a dos hexágonos como máximo de la ciudad (a tres si tienes un establo). En ese espacio, puedes construir una posada, que amplia en dos hexágonos la zona de control (o en tres si tienes el establo).

Si construyes esa posada a tres hexágonos de la ciudad (porque lo hiciste con el establo), ¿la zona de control de la posada sigue siendo de +2 aunque ya no haya establo? ¿En ese +2 que te da la posada podría ya construir mi nueva ciudad o realizar exploraciones, etc?

Lo mismo si tienes un puerto: mientras esté habitado, ¿puedo poner una ciudad, por ejemplo, al otro lado del mar?

¿Estoy entendiendo bien el funcionamiento de la zona de control?

Gracias.
#2046
Yo solo he jugado a Sushi go party y a Strike. El Sushi go party muchas risas y piques no provoca, más que ocasionalmente. A mí el juego me gusta, pero creo que no es lo que estás buscando.

En cuanto al Strike, cuando lo jugué nos reímos mucho, pero el juego es chorra a más no poder. Eso sí, incita al pique en el sentido de a ver quién saca la tirada mejor. No deja de ser un simplísimo tira dados, pero tiene su toque divertido. Eso sí, yo no le echaba muchas partidas, me acabaría cansando (pero también es verdad que a mí me gustan los juegos complejos y largos).

Y uno que no has mencionado y que creo que sí se ajusta bastante a lo de que provoque risas y sea ligero es La resistencia Avalon. También te digo que la diversión la provocan los propios jugadores. En este juego hay que meterse: más allá de lo que se hace en cada turno, la salsa del juego realmente está en ir preguntando por ahí quién es bueno y quién malo, deducir en voz alta, meter mierda a los buenos si eres malo sin que se te vea el plumero, saber disimular cuando te acusan, etc. Ahí radica realmente el juego. Si tienes gente en la familia que se sume a eso, el juego es de 10. Si la gente no se implica en ese sentido, el juego muere solo. Mínimo 5 jugadores. Nosotros lo hemos jugado en familia estas navidades y ha triunfado (y jugaba mi cuñada también, a la que no le gustan nada los juegos de mesa).
#2047
Si quieres algo totalmente distinto tienes el Sekigahara. Se trata de un wargame muy muy sencillito que funciona con cartas y bloques ocultos, que se activan mediante esas cartas. Trata de unas batallas por el shogun en el siglo XVI-XVII. El juego solo está en inglés, es de GMT, pero es del todo independiente del idioma y las reglas las tienes en español. Por otra parte, aunque la primera y segunda partida se te pueden ir un poco de tiempo, en cuanto le pillas el truco es un juego que puedes ventilar en dos horas sin problemas.

Si te gustan los juegos de crear palabras, uno muy ligero pero diferente a casi cualquier cosa es El soneto. Que no te asuste el nombre, que no hay que saber poesía para jugarlo. En el foro hay una reseña que yo mismo hice, por si quieres investigar un poco.

Russian Railroads es verdad que es colocación de trabajadores, pero es muy chulo y suficientemente distinto a los que tienes.

El 13 Días que has mencionado vale mucho la pena: profundidad y diversión en media hora, lo que te lleva a repetir sin cansarte.

Samurai, de Reinier Knizia, es otro juego rápido, muy fácil de reglas y con mucha profundidad para media horita.

Uno ya más tipo filler de Knizia es Exploradores, de cartas.

Terraforming Mars también es muy distinto a lo que tienes.

Por último, Five tribes es otro muy distinto a todo lo que tienes.
#2048
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
27 de Diciembre de 2017, 11:12:22
Cita de: sunnbilbao en 27 de Diciembre de 2017, 11:01:03
Y otra duda:
Cuando pagas una carta con acero o titanio debes pagarla integra con los recursos o puedes pagarla con una combinación de recursos y Mâ,¬?

Puedes pagar combinando sin problema. Lo único que tienes que tener en cuenta es que el acero y el titanio no devuelven cambio. Por ejemplo: imagina una carta de valor 8 que se puede pagar con titanio. Resulta que tienes tres unidades de titanio (valor = 9 â,¬) y no te queda nada de dinero; pues, en ese caso, puedes pagar la carta de valor 8 con las tres unidades de titanio, pero no recibes 1 â,¬ de cambio.
#2049
Sondeos / Re:Repaso del año, lo tipico por estas fechas
26 de Diciembre de 2017, 13:41:30
Venga, te sigo:

Yo no tengo todo tan bien contabilizado, pero sí que tengo anotadas algunas cosas.

Entre 300 y 400 partidas a más de 100 juegos distintos, desde los fillers más chorras y rápidos hasta los juegos más largos y pesados.

Por destacar algunas cosas:

15 partidas al 1846.
4 partidas al 1830.
5 partidas al Triumph & Tragedy.
7 partidas al Sekigahara.
1 partida al Hearts & Minds.
3 partidas al Victus.
13 partidas al Through the ages.
10 partidas al The gallerist.

Lo mejor: el descubrimiento de los 18xx y mi asistencia por primera vez a las CLBSK y a las Asturlúdicas.
Lo peor: 2 GM Tactics, Hands in the sea y Días de ira.
#2050
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Gran dilema
26 de Diciembre de 2017, 10:17:36
Esto es un poco complicado, porque solo sabemos que te gusta Catan y 7 wonders duel y que no te han gustado un montón de juegos. Y aquí cada uno va a empezar a recomendar lo que más le guste a cada uno. Pero vamos a ver si podemos ayudar en algo.

Si Pilares de la tierra te gustó pero se te quedó corto por los turnos, tienes Agrícola o Caverna. Ambos funcionan muy bien a cualquier número de jugadores. Son bastante parecidos y su principal diferencia está en la exigencia para dar de comer a los trabajadores (Agrícola es mucho más exigente, lo que te obliga a estrujarte un poco más las neuronas; Caverna es más amable en ese sentido).

Del mismo autor de estos que te comento tienes Le Havre. Aunque esté como mucho deberías jugarlo a tres, porque a más jugadores sí se podría hacer pesado. Pero a dos o tres es un juego estupendo.

Para tres o cuatro jugadores está Tikal, pero a dos no te lo recomendaría.

Subiendo un nivel de exigencia, Through the ages. Este funciona a dos perfecto, a tres se puede jugar (y aún añade algún elemento que a dos no puedes incorporar) y a cuatro no lo recomienda nadie (se podría hacer muy largo y pesado). Pero es un señor juego. Un juego muy parecido pero menos exigente es Nations. Personalmente, me quedo con Through the ages.

Guerra del anillo es una genialidad, pero piensa en partidas de tres horas como mínimo. Eso sí, aunque la caja dice que es de dos a cuatro jugadores, en realidad es para dos; lo otro es un mal apaño.

Si no te gustó del Pilares que se interrumpiera de golpe, descartaría de todas todas juegos como Los viajes de Marco Polo (es muy bueno y funciona bien con cualquier número de jugadores, pero son solo 5 turnos y ya) o Scythe (aunque este, además, tampoco funciona bien a dos).

Otro que quizá te pueda encajar en lo que pides es Terraforming Mars.

De momento con esto ya tienes para empezar a investigar.
#2051
Cita de: JuanmiJaen en 22 de Diciembre de 2017, 14:07:00
Yo paso del España 20 a éste. En casa estamos con muchas ganas.

Enviado desde mi Aquaris U Plus mediante Tapatalk

Es un buen salto, pero el Hannibal es un juegazo, y esta edición pinta de lujo.
#2052
Como te dicen, euro temático es complicado. A mí uno de los euros que mejor me parece que encajan el tema es The gallerist. El problema de este juego es que es caro y algo difícil de conseguir. Pero no sólo es temático y funciona bien a dos, como pides, sino que además es un juegazo como la copa de un pino y es bonito por demás.

Lo que te dicen de Agrícola, pues también te podría valer.
#2053
Ciudadelas y La resistencia - Avalon son dos buenos títulos que permiten jugar de golpe a los 8.

Luego te diría Juego de Tronos de tablero (para cuando seáis 6 y solo a 6, salvo que tengáis la expansión El festín de cuervos, que equilibra a 4). Con este tendréis un euro con ciertos aromas de wargame muy asumibles.

Eldritch Horror como temático. En teoría, el juego es hasta 8, pero creo que a ese número sería un tedio. El número ideal es 4, quizá asumible hasta 6.

Si el inglés no es impedimento, Lords of waterdeep es un euro sencillo pero muy divertido que permite partidas a 5 (6 con la expansión).

Otro euro que permite partidas a 6 es Viticulture.

Y si os queréis meter en algo muy diferente, pero también mucho más largo y duro, tenéis los 18xx, que se juegan con amplio número de jugadores, siendo normalmente 5 un muy buen número para jugarlo. Pero preparad una sesión de 5 horitas mínimo (bastante más hasta que le pilléis el truco a estos juegos y tengáis fluidez).
#2054
Cita de: ThoR en 21 de Diciembre de 2017, 09:04:56
Cita de: gekkonidae en 20 de Diciembre de 2017, 23:23:25
Con este ya si que me habeis dejado flipado, vaya catalogo os estais montando.

Para el proximo proyecto ya me espero cualquier cosa.

Imaginate que nos traen el twilight imperium 4 en español... xD

O el Mage Knight... :D
#2055
Reseñas escritas / Re:18CZ (Reseña)
20 de Diciembre de 2017, 18:23:12
¿Ya lo habéis estrenado? Joder, ¡me encanta!

Yo lo tengo aún por jugar, pero, por suerte, tengo gente que quiere jugarlo.

Muy buena reseña. La verdad, cuando traduje el reglamento, yo lo que vi un poco más complicado de entender fue lo de los trenes. No es el fin del mundo, ni mucho menos, pero de los cuatro reglamentos 18xx que he leído y de los dos que he jugado, es el que tiene los trenes más «complicados», sobre todo en el momento de la absorción de compañías.

Duda: partida a 5, ¿cuánto tardasteis y cuántos novatos 18xx había en la partida?

De verdad, mira que llevo poco en el mundo 18xx, pero ¡qué gran descubrimiento!