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Mensajes - JavideNuln-Beren

#2041
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
13 de Agosto de 2010, 15:28:39
Hola a Tod@S:

Yo las dos partidas que jugue fueron de 4 turnos (el minimo que se puede dar), pero  se fueron a las 2 horas.

Como dice Luis el primer turno se puede hacer mas largo, pero ya no solo por hacerse con las mecanicas sino porque hay una serie de jugadas que vienen a ser imprescindibles antes de ir a ocupar las esferas de poder para tener una partida mas tranquila:

- Conseguir el Caballero C (el tercero).
- Hacer que todos los Caballeros tenga su primogenito por si muriesen.
- Reclutar, al menos, un soldado.
- Conseguir bastantes recursos para hacer un castillo o comerciar en el Mercado.

Los demas turnos son siempre mas rapido, de hecho, si te despistas, pueden ser que alguno de tus caballeros no llegue a ocupar ningun espacio en las esferas de poder.

#2042
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
12 de Agosto de 2010, 23:05:28
Hola a Tod@s:

Me alegro mucho Firmous que te hayas decidido a escribir esta reseña  ;)

Es posible que sea algo incompleta, pero permite hacerse una idea muy clara de como funciona el juego. Y lo que es mas importante, de como ha sido el proceso de hacer un juego perfectamente enlazado con el Tema que queremos mostrar.

Si acaso indicar que la Esfera de Poder del Mercado permite comercial intercambiando los distintos recursos que tenemos. Estos recursos son:

- cubos verdes que simbolizan comida.
- cubos violetas que simbolizan tejido.
- cubos negros que simbolizan metal.
- cubos blancos que simbolizan sal.
- cubos amarillos que simbolizan oro.

Los beneficios que da obtener la mayoria son:

- Convento: No da Beneficio por Mayoria.
- Corte: Ganar 1 Cubo Rojo de Influencia + 1 Punto de Victoria.
- Mercado: Ganar 1 Cubo amarillo de Oro + 1 Punto de Victoria.
- Guerra: Ganar 1 Soldad + + 1 Punto de Victoria.
- Curia: Conseguir proclamar "La Tregua de Dios" + 1 Punto de Victoria.
- Cruzadas: No da Beneficio por Mayoria.

(*) "La Tregua de Dios" permite que uno de nuestros caballeros no pueda ser objeto ni de Vasallaje, ni de Guerra.

He tenido la Inmensa Suerte de jugar a este juego dos veces en las TDN y lo considero muy recomendable.

<<< Editado >>>

Asi fueron las Dos Partidas:

La primera partida empezo a 5 jugadores, pero tras el primer turno solo jugamos 4 (Fermin, el autor del Juego, Paco, Biblio y yo). Cuando terminamos de jugar (hacia las 5 de la madrugada del domingo) nos dejo un gran sabor de boca, era un juego con unas mecanicas novedosas, donde el tema estaba muy bien reflejado en las reglas y se mostraba solido. Por si fuera poco gane la partida por un punto de diferencia  ;D

Al dia siguiente fue Biblio quien explico el juego para una nueva partida, ademas de Biblio y yo, nos acompañaban Caedes, Suffo y Anaskela. El objetivo de esta nueva partida era, ademas de disfrutar del juego y darlo a conocer a jugones del nivel de estos tres, buscarle algun posible fallo en su funciomaniento que nos llevara a una estrategia que fuera irremediablemente ganadora con independencia de lo que hicieran otros jugadores.... No la encontramos. A los nuevos jugadores les parecio un juego muy bueno y robusto. Manolo Suffo me gano por 3 puntos  :(

Despues de esa segunda partida se inicio otra partida con Pol Cors, Aidi Riera, Annagul, Pili (su mujer) y otro 5º jugador. A ellos tambien le causo una grata impresion.

Esperemos verlo pronto publicado 8)


#2043
Hola a Tod@s:

Aqui teneis mas informacion sobre el lanzamiento de Imperios del Mediterráneo por parte de Bellica Third Generation:

http://www.labsk.net/index.php?topic=55875.0

#2044
Hola a Tod@s:

Enhorabuena a Jorge por no cejar en hacernos llegar su juego (yo mismo lo he jugado en dos ocasiones) y Enhorabuena tambien a Bellica Third Generation por decidirse a lanzar este juego.

Esperamos el Pre Order  8)

Como bien dice su autor es un juego de estrategia, pero eso quiere decir que no solo de Wargames se va a nutrir el inventario de Bellica Third Generation   ;)

PD: Oldfritz espero noticias sobre "Cortes 1812"
#2045
Reglamentos / Re: Forbidden Island
12 de Agosto de 2010, 12:00:48
Hola a Tod@s:

Muy buen trabajo Maese Eloy  ;D
#2046
Reglamentos / Re: At the Gates of Loyang (Reglamento)
12 de Agosto de 2010, 11:59:24
Hola a Tod@s:

Aunque me repita: Animo  8)
#2047
Hola a Tod@s:

En las TDN me hinche de Playtestear:

- Imperios del Mediterraneo

- Anno M

- Cortes 1812

Este ultimo es un proyecto de Bellica, juego de cartas que simula la lucha politica en las Cortes de Cadiz para aprobar la "Pepa", la Constitucion de Cadiz de 1812.

Tiene un mecanica curiosa, pero aun le falta mas testeo. Los dos primeros juegos. tal como estan a dia de ahora, funcionan.
#2048
Hola a Tod@s:

Magnifica noticia para los jugones y mala para mi bolsillo  ;D
#2049
Hola a Tod@s:

Pues este sabado en las TDN cayo mi 2ª partida al "Imperios del Mediterraneo".

Jugamos 4 potencias: Roma, Cartago, Iberos y Galos. Gerorgirion se quedo de arbitro a ver que tal nos haciamos con su "criatura". Pero hacia el ultimo turno de partida tuvo que suplir al jugador romano (que en ese momento tenia - 6 puntos de victoria).

El juego permite hasta 8 jugadores (ademas de los anteriores entran en liza: Grecia, Macedonia, Persia y Egipto), teniendo cada uno su propio mazo de robo, mano de juego y pìla de descarte

La partida duro sus tres turnos, siendo la duracion de los dos primeros de un total de 9 rondas y la ultima de solo 7 rondas. El tiempo total de juego (sin contar la explicacion) fue 3 horas y 15 minutos.

La mecanica es muy sencilla, en cada ronda todos los jugadores juegan por orden prestablecido al principio de cada turno. En dicha ronda un jugador puede:

- Jugar carta de Imperio. Esta accion supone la resolucion de algun tipo de evento.

- Declarar Guerras. Se debe atacar a una ciudad neutral o de otra potencia, que sea limitrofe a alguna de nuestra ciudades, haya una ruta de movimientos costeros o este en el mismo mar que una ciudad nuestra (ambas deben tener el simbolo de puerto). Empezando por el atacante declara cuantas cartas de Tropa y/o Flota va ajugar. En este momento se pueden jugar cartas de sorpresa como Tormenta o Emboscada. El defensor decide si se defendera en una batalla campal o dentro de los muros de la ciudad.

- Descartarse de un carta de su mano. Esta accion es para dejar sitio para las nuevas cartas que entran al comienzo del siguiente turno.

- Pasar. El jugador declina la posibilidad de jugar en esa ronda y no gasta carta alguna.

Al principio de cada ronda se lanza 2D6 y a esta valor se suma el numero de la ronda en curso. Si este valor llega a 16 o lo supera, se produce el final de turno. En otro caso se produce un evento que afectara a todos los jugadores durante la ronda en curso. Entre otros, estos eventos pueden hacer que las tormentas y movimientos costeros sean mas peligroso o menos, ganar o perder cartas y/o puntos de victoria, recuperar cartas de Tropa o Flotas situadas en nuestro mazo de descarte, poder hacer dos ataques por turnos y no jugar carta de Imperio o todo lo contrario, jugar dos cartas de Imperio y no poder atacar, etc....

Es un juego con mucha interacion, que aprendes en apenas 15 minutos y como en todos los juegos estrategicos multijugador hay que vigilar que nadie se escape en los puntos.

Ese fue el caso del Ibero, que se puso pronto en cabeza. Si situacion era muy tranquila en la peninsula y en el norte de Africa; mientras el Romano y el Cartagines se peleaban por cada ciudad de Sicilia y del sur de Italia. Yo, con mis Galos, conquiste pronto Marsalia (ciudad clave que da 3 puntos de victoria al final de cada turno), pero no me expandi mucho, con lo cual el bonus por tener mas ciudades se lo llevo el Ibero (+ 5 puntos).

Como quiera que en el Turno 3º y ultimo, todos los bonus de puntuacion se dobla (ya sea el de tener mas ciudades en solitario (en caso de empate no se aplica), controlar ciudades claves o aumentar el numero de ciudades respecto del ultimo) eso me dio una oportunidad de ganar el juego. Pero el Romano ( con una gran remontada por parte de Jorge) se quedo con la ciudad clave de Siracusa y me dejo sin poder llevarme el bonus de + 10 puntos por ciudades, ello hizo que el Ibero mantuviese su ventaja y ganase la partida.

Espero que el juego llegue algun dia a ser editado. Sin duda el juego habia mejorado respecto de mi primera partida, en Zona Ludica 2009.
#2050
Dudas de Reglas / Re: EKETORP (Dudas)
04 de Agosto de 2010, 15:41:11
Hola a Tod@s:

Este juego lo compre hace un mes y el sabado anterior lo jugue por primera vez y ayer repeti.

Pero me ha quedado una duda o mas bien un error de interpretacion/traduccion. La primera vez que lei las reglas entendi que un jugador, llegado su turno, podia realizar un combate (ya sea para conseguir un material, tener derecho a efectuar un asedio o asediar) o "retirarse" y no hacer nada; pasando el turno al jugador de su izquierda.

La frase que me dio esta idea esta en la pagina 4, columna de la izquierda, dentro del tercer parrafo:

"Los combates se libran en un determinado orden. El jugador inicial comprueba primero si y en qué terrenos sus vikingos pueden entrar en combate o sitiar. Entonces el vikingo lucha o levanta el sitio una vez. Después siguen los otros jugadores en el sentido de las manecillas del reloj. Se van librando los combates hasta que se ejecutan todos los combates y los sitios."

Pero en Ingles dicho parrafo es:

Battles always take place in a certain order. Firstly, the starting player, checks whether and on which fields his Vikings can stage battles or sieges. He then conducts one of those battles or sieges. The others then follow in a clockwise direction. The players take turns to battle until all battles and sieges have been played out.

La frase se traduce como:

"A continuación, realiza una de esas batallas o asedios."

Asi que entiendo que en ningun caso un Vikingo se puede "retirar", siempre hay combates.

¿Estoy en lo cierto?

#2051
Hola a Tod@s:

Muy buena noticia lo de hacer las cartas.

Ya me he impreso las reglas y espero leerlas en breve.

#2052
Hola a Tod@s:

Estaria genial tener el dorso de las cartas con el diseño de la portada, asi quedarian mejor a la hora del P&P.
#2053
Hola a Tod@s:

Cita de: Monty en 01 de Agosto de 2010, 16:15:51
Yo no pude hacerla, pero si no os importa esperar las hago en uno o dos meses.

Es una muy buena noticia.

Tendremos paciencia  :D
#2054
Reglamentos / Re: 18GA (Reglamento)
01 de Agosto de 2010, 15:10:32
Hola a Tod@s:

¿Se sabe algo de la Traduccion de las Reglas del 18AL?
#2055
Hola a Tod@s.

Cita de: Monty en 02 de Febrero de 2010, 15:21:33
Las reglas las traduje yo.
Si veis alguna cosa incorrecta decídmelo, que lo corregiré.

¿Alguien sabe donde se pueden conseguir las Reglas en Castellano del 18AL?, ya tengo las del 18GA gracias a Monty.