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Mensajes - Lipschitzz

#2041
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
21 de Julio de 2011, 02:26:02
Cita de: Er Kike en 21 de Julio de 2011, 00:25:33
Llevo una sola partida y no controlo mucho... pero tanto influye en este caso?? me refiero tu siempre votes el primero o el último te vas a votar con todos tus senadores a favor no???.

Perdon por la ignorancia...

y aprovechando pongo otra duda... si las sequias se mantiene y cada turno generan un +1 de descontento... como y cuando se puede acabar con la sequia??? como desaparece el evento???o esto ya es para el fin de los tiempos...

PD: Gracias por la rapida respuesta Kvled!!!

En la votación influye el orden porque puedes añadir votos con dinero, así te puedes llegar a ahorrar la pasta.

En el e tema de las sequías es muy simple, si la sequía ha aparecido por un evento, esta permanece hasta el siguiente turno solamente. El otro caso por el que pueda haber sequía es por una guerra que tenga el icono de sequía, en cuyo caso permanece hasta que dicha guerra sea derrotada.
#2042
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
21 de Julio de 2011, 02:19:35
Cita de: Pepius en 21 de Julio de 2011, 01:26:03
A mí lo que me ha dejado intrigado es lo de la "carrera de peones". ¿Es algo parecido a lo que se hace en el billar?

La carrera de peones es que uno, suelo ser yo, coge una ficha de cada jugador, las mueve entre las manos como si fuese un cubilete y luego las lanza sobre la mesa. El jugador con el color de la ficha que más se aleje es el jugador inicial.

En el Dixit es una carrera de conejos, en el Le Havre es una regata... Ya cada juego tiene su temática.
#2043
Curiosidades / Jugador inicial más raro
20 de Julio de 2011, 13:34:43
No sé si hay algún hilo de esto, yo no lo he encontrado, así que lo abro yo.

¿Qué condiciones raras habeis visto para determinar al jugador inicial? Nosotros siempre echamos una carrera de peones para ver quien empieza, porque si tenemos que hacer caso a las condiciones iniciales...

Yo hoy, leyendo las reglas del Merkator me he encontrado con esto:

El jugador que haya estado más recientemente en Hamburgo es el jugador inicial. En caso de empate, o de que ninguno haya estado nunca en Hamburgo, el jugador que más recientemente se haya comido una
hamburguesa es el jugador inicial.

Como esta hay muchas, a ver cuantas sacamos.

Así que ya sabeis, si vais a jugar a Merkator es buena idea ir al McDonals antes para asegurarse empezar la partida.
#2044
 chulísimas.
#2045
Dudas de Reglas / Mercaderes de Génova (Dudas)
17 de Julio de 2011, 13:37:54
Buenas, trataré de ayudarte.

1. En el turno de un jugador o el tuyo propio sólo se puede pujar y ganar por hacer la acción de un edificio. La loseta de turno extra te permite volver a ganar otra puja si ya has ganado una ese turno, es más, si ya has ganado una ni tan siquiera podrías pujar a no ser que tengas esta loseta. Lo mismo si eres tú el que estás en turno, sólo puedes quedarte con una acción a no ser que gastes una loseta de turno extra.

2. El contrato se refiere a las cartas de propiedad solamente, cada una puntúa sólo 10 de dinero, creo recordar, pero si están adyacentes se hacen un grupito para puntuar en conjunto más puntos.

Un saludo.
#2046
¡Qué buena pinta tiene en esa foto! con sus gasolineras y todo...
#2047
A mi el juego me parece una auténtica maravilla gracias al sistema de oferta y demanda. Como jugador debes analizar bien el mercado y cubrir si es posible la demanda que exigen otros jugadores o tú mismo.

Poco a poco vas ampliando tú empresa para producir más recursos porque veas que los vas a vender bien pero con cuidado de no saturar el mercado para que el precio no baje y pierdas futuros beneficios.

Y sobre todo debes negociar bien con los demás jugadores para conseguir sus productos más baratos. A no ser que tú mismo te montes una pequeña fábrica de ese producto para no tener que comprarlo. Y dirás, ¿Por qué no hago esto con todos los productos? Y en la respuesta está una de cosas que hacen este juego tan bueno (según mi punto de vista, claro) construir una fábrica puede ser caro y además, hay veces en las que si tu pequeña fábrica no es muy grande, es más rentable comprar el producto a otro jugador o incluso en el mercado antes que producirlo tú mismo. Absolutamente todo en el juego se sustenta en la oferta y demanda.

Para mi es una maravilla de juego y os lo recomiendo muchísimo si os gustan los juegos de economía.

Eso sí, le pondré un puntito negro, las partidas pueden ser un poco largas. Pero todo el tiempo que le dediquéis estaréis muy inmersos en la partida.

Espero que esto os valga de ayuda.
#2048
Me imaginaba que tarde o temprano llegaría una. Pues nada, bienvenida sea.
#2049
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
15 de Julio de 2011, 02:38:35
Muchas gracias, pero aún no me queda claro del todo como funcionan los ejércitos provinciales. Si una provincia pone que tiene una guarnición de 2 tropas (un 2 junto a las espadas cruzadas) ¿Una revuelta en esta provincia ya cuenta como que tiene 2 tropas allí? Y en la fase de incresos, ¿Roma tiene que pagar por estas tropas?

Es que esto de las provincias no me ha quedado nada claro, lo siento.
#2050
A mi este juego me encanta, la idea me parece genial y creo que bien jugado debe ser una gozada, pero mi única partida ha sido puñalada tras puñalada desde el primer momento y la verdad es que no salí muy contento de la experiencia.

Hoy es posible que juguemos nuestra segunda partida y espero que se de esa utópica colaboración entre senadores para salvar Roma, aunque siendo como somos de hispanos...

Ya os contaré.
#2051
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
14 de Julio de 2011, 13:36:29
Una dudita que tengo, hay guerras que pone que, según unas condiciones, se consideren como revueltas.

¿En qué se diferencia exactamente una revuelta de una guerra?

¿Cuentan las revueltas para las cuatro guerras activas que hacen caer a Roma?

¿Las guarniciones provinciales como actúan en una revuelta en su provincia?
#2052
Un juego que se adecua a lo que pides puede ser Wealth of Nations. Es un juego que a mi me encanta, con mucha negociación para comprar y vender mercancías entre jugadores que producen sus propias fábricas. Muy muy recomendable.

PD: Se me olvidaba decir que es el mejor juego en cuanto a fluctuación de mercado que he visto.
#2053
Cita de: Heiko en 11 de Julio de 2011, 15:01:23
Sí se puede pero en las reglas en castellano da a entender que no.


Ah, gracias, entonces lo habíamos jugado bien hasta ahora.

PD: Perdonar el off- topic.
#2054
Cita de: Heiko en 11 de Julio de 2011, 11:59:32
Si, hay otro fallo referente a subir el nivel de las unidades en la pirámide de tecnología. No recuerdo exáctamente el texto pues no lo tengo delante pero, más o menos, viene a decir que no se puede subir un nivel de unidad sin haber pasado previamente por los anteriores. Eso es lo contrario a lo que dice el inglés. En inglés la frase dice dos cosas para hacer, la primera es "Never" y la segunda si se puede. En español lo han puesto como si el "Nunca" afectase a toda la frase.


Me has liado más, ¿Entonces se puede o no se puede pasar a un nivel superior sin pasar por los anteriores?
#2055
Aunque ya sea abusar, ¿Alguien tiene pensado preparar las hojas de raza de las cuatro nuevas de la última expansión?