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Mensajes - Calvo

#2041
¿Estás actualizado en la pomada podcaster? Por ejemplo ¿te has fumado ya el podcast "Ya nos toca"?
#2042
¿Te cuesta madrugar los fines de semana?

¿Tienes unos "días fijos" de juego en los que mantienes un rutina de juego con grupo más o menos fijo?
#2043
Cita de: PacoGarciaJaen en 27 de Octubre de 2017, 18:22:12
Después de muchos esfuerzos, Justin ha tenido a bien edicarme unos minutos para charlar sobre su contrato y relación con Games Workshop.

La entrevista está en Inglés.



Hombre Paco, encantado de verte, leerte y escucharte por aquí ;)
#2044
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars en castellano!!!
27 de Octubre de 2017, 19:45:08
Cita de: Carquinyoli en 27 de Octubre de 2017, 15:45:18
Cita de: Borja en 27 de Octubre de 2017, 14:17:11
Conclusión: tal vez comprar un juego 200â,¬ y jugarlo no sea tan elitista como comprar muchos juegos por 100â,¬ y no jugarlos.

Pero es que no hablamos de esto. De amortizar o no, o de comprar (aunque barato) para luego no jugar.

Yo lo que veo es que 5 años atrás el mercado de juegos de mesa era asequible para todo el mundo. Cualquier juego. Ahora no, y viendo el auge de precios la tendencia es que cada vez lo sea menos, porqué los estamos justificando con nuestras compras (en el otro hilo, alguien ha dicho que este monstruo lo hemos creado nosotros y coincido). Como en cualquier otra afición o negocio, a partir de ahora en el mercado de juegos de mesa habrá productos para la masa, y productos más exclusivos. Y es lo que me apena. Ley de vida, supongo.
La parte positiva de todo esto es que quizás ahora compremos menos (porqué es más caro) y re-juguemos más. Todavía nos harán (haremos) un favor  ;D
Venga, lo dejo aquí.
Buen finde y Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn para todos!!


Es que para mí no es cierto que un juego de 200â,¬ sea algo elitista en el sentido de "exclusivo". Si puedes comprarte cuantro juegos de 50â,¬ puedes comprarte uno de 200â,¬.  Elitista es pasar las vacaciones en una suite en las bodegas del marqués de Riscal, que sale por creo que 1000â,¬ la noche. Elitista es un coche de 150.000â,¬, o elitista es un chalet con parcela en la Moraleja.

Pero un juego de 100-200â,¬ es algo que la inmensa mayoría se peude permitir, cosa que es innegable si miramos que precisamente los que más se quedan ya tienen colecciones que superan los 6.000â,¬ en valor. No es razonable decir que te has podido permitir un gasto de 6.000â,¬, por más que sea a lo largo del tiempo, pero ahora no te puedes permitir 200â,¬.
#2045
Reseñas escritas / Re:Ponzi Scheme (primeras impresiones)
27 de Octubre de 2017, 19:38:07
Cita de: Jsper en 27 de Octubre de 2017, 11:06:17


Por cierto, a mí me gusta utilizar más la expresión...
Spoiler
que el chichi de la Nancy

Es lo suyazo, pero me estoy volviendo un puritano. Dita sea.
#2046
¿Qué te da "energías" cada mañana para levartarte de la cama contra la tiranía de las sábanas? Y a la inversa ¿qué te quita las ganas de hacer nada de nada?
#2047
Cita de: Kveld en 27 de Octubre de 2017, 11:27:55
Cita de: Calvo en 27 de Octubre de 2017, 10:57:23
Cita de: Kanino en 27 de Octubre de 2017, 10:12:22
Consumidor irresponsable = Industria haciendo lo que le sale de las narices, es así de simple.

Muy cierto. Donde creo que va a ser complicado llegar a un consenso es en qué consideramos un "consumidor irresponsable". Para mí es "irresponsable" (aunque así dicho suena más ofensivo de lo que pretendo) el que compra sin ton ni son, "al bulto", de forma compulsiva y mucho más de lo que realmente "necesita-va a jugar", aunque compre "barato".

Sin embargo, alguien que compra un juego, aún teniendo un coste elevado, y lo juega y rejuega hasta que se pelan las cartas y se borran los dados, me parece que hace una compra responsable.

Entonces el más "irresponsable" de todos es el que compra sin ton ni son, al bulto, de forma compulsiva y mucho más de lo que realmente va a jugar, juegos que encima son caros  ;D

A ese hay que darle paseillo y cuneta.
#2048
Reseñas escritas / Re:Ponzi Scheme (primeras impresiones)
27 de Octubre de 2017, 13:32:23
Cita de: Ksuco en 27 de Octubre de 2017, 11:18:29
Buena reseña
Cuando lo jugué lo tilde de filler y casi me comen y para mí está bien es curioso pero poco más.

A mí es lo que me parecío, más filler que sesudo, pero supongo que con muchas partidas y con jugones que hilen muy fino se puede convertir en un verdadero reto. Aún así, creo que la mecánica del colapso del mercado es lo que marca, aleatoreamente, el final de partida, y que de eso dependes en gran parte.
#2049
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars en castellano!!!
27 de Octubre de 2017, 11:03:43
Cita de: Carquinyoli en 27 de Octubre de 2017, 10:19:35
Cita de: Calvo en 26 de Octubre de 2017, 15:13:58
Cita de: Carquinyoli en 26 de Octubre de 2017, 12:23:59
son caros de la hostia porqué han querido que sean exclusivos

Puede que determinados sectores (alta tecnología, joyería, productos "de lujo" en general) pueda existir ese concepto de "exclusividad" como un valor añadido para sacar más pasta.

Pero dudo que en este caso haya una intencionalidad de querer sacar un producto "solo para una élite". Creo que han querido sacar el juego que querían sacar, con esa sobreproducción, y han intentado ajustar el precio  todo lo posible para llegar a cuanta más gente mejor. Es mi impresión.

Es posible que así sea. Aunque tengo mis dudas que el precio esté tan ajustado
Spoiler
(si sólo juzgamos por material, este CW tiene 3 veces más que Scythe que costaba 70â,¬, o 4 veces más que los D&D Raveloft/Ashardalon/Etc que cuestan 50â,¬?)
Parte de mi poco juicio está nublado por esa punta de rabia de saber que no me puedo hacer haré con un juego que me encantaría.
A ver si me explico. Creo que todos asignamos unos rangos de precios "estándar" a cualquier cosa. Un libro o un CD entre 12-30â,¬. Unos pantalones entre 25-100â,¬. Una cena entre 15-50â,¬. Un teléfono móvil entre 150-400â,¬. Un coche entre 13.000-25.000â,¬. O, siguiendo el ejemplo, un bolso entre 25-100â,¬. Y cada persona, en función de su economía, lugar de residencia, talante, etc. define sus propios rangos.
Cuando algo excede y de mucho de este nuestro rango de precios, creo que de algún modo consideramos producto de lujo o elitista (al menos para nuestras posibilidades). Y mis principios (los míos), me llevan a negarme a comprar algo así.
Personalmente mi rango de precios "estándar" para un juego de mesa es 15-70â,¬. Ojo, hace 3 años te hubiese dicho entre 10-50â,¬. Así que poco a poco también me voy "adaptando". Pero 200â,¬ triplica el valor máximo que yo considero normal. Y aunque el juego lo valga y lo amortice, me parece indecente hacerme con él (de nuevo es sólo mi forma de ver).

Recuerdo cuando Ronaldo llegó al Barça en el 96. Hasta entonces creo que (al menos en la liga española) no había habido ningún fichaje que llegara a los 1.000 millones de pesetas. Y el Barça lo compró por 2.500 millones de ptas. Fue algo inconcebible e indecente (mi opinión), pero ocurrió. Y con esto creo que se abrió la Caja de Pandora, se rompió el mercado de fichajes, y desde entonces no ha hecho más que crecer de una forma que a mi me parece desproporcionada. Hoy día, en 1a división, habrá traspasos de miles de euros, y traspasos de 200 millones de euros. Y el que cuesta 200, seguramente no es 200 veces mejor que el que cuesta 1. Pero ese "plus" que efectivamente tiene el de 200, se paga muy caro.
Obviamente fútbol y juegos de mesa son mundos con alcances muy distintos. Pero no deja de haber ciertos paralelismos. Y yo por mi parte (al menos a día de hoy, puede que en un futuro me haya "adaptado" más), no quiero contribuir a este auge.
Tampoco me compré un piso cuando "tocaba hacerlo" porqué fue durante la burbuja. Pude pero no quise por los mismos motivos (me parecía indecente pagar lo que pedían), y estoy de alquiler... cabezón que es uno  :)

Edit: y perdón a todos por el pedazo de off-topic  :P . Esto debería habérmelo llevado a otro hilo más apropiado.

Respetabilísimo. Tienes una "ética" respecto al consumo en la que se podrá o no estar de acuerdo, pero es la tuya y está argumentada. Chapó.

Mi visión, que no es necesariamente incompatible es: en una colección de 3.000 euros ¿de verdad hay que seguir una ortodoxia y tener 100 juegos de 30â,¬, y es un disparate tener 95 de 30â,¬ y uno de 150â,¬?

¿De verdad no sustituiríais cinco juegos de una colección de 100 juegos, que posiblemente estén cogiendo más polvo que la momia de Prim, e incluiríais ese juego "caro" que sí vais a rejugar?

A mí, honestamente, es que me parece tan obvio que reconozco que me cuesta entender la postura contraria. Repito, entiendo al que lo ve desde fuera o al que tiene una colección pequeña de cosas que rejuega mucho. Pero no entiendo que un "coleccionista" con mil cosas sin desprecintar, por valores por encima de los 1.000 pavos muy fácilmente, considere un "malgasto" comprar un juego de 150.
#2050
Cita de: Kanino en 27 de Octubre de 2017, 10:12:22
Consumidor irresponsable = Industria haciendo lo que le sale de las narices, es así de simple.

Muy cierto. Donde creo que va a ser complicado llegar a un consenso es en qué consideramos un "consumidor irresponsable". Para mí es "irresponsable" (aunque así dicho suena más ofensivo de lo que pretendo) el que compra sin ton ni son, "al bulto", de forma compulsiva y mucho más de lo que realmente "necesita-va a jugar", aunque compre "barato".

Sin embargo, alguien que compra un juego, aún teniendo un coste elevado, y lo juega y rejuega hasta que se pelan las cartas y se borran los dados, me parece que hace una compra responsable.
#2051
¿Eres de los que pintan-arreglan-construyen sus cosas en casa o de los que contratan profesionales?
¿Cuál ha sido tu mejor y peor experiencia con "profesionales" que hayan tenido que hacerte algo en casa (caldera, pintura, fontanería, electricidad...)?
#2052
Reseñas escritas / Ponzi Scheme (primeras impresiones)
27 de Octubre de 2017, 08:58:20
Ponzi Scheme es un juego publicado en 2015 por Tasty Minstrel Games, diseñado por Jesse Li e ilustrado por Chih-Fan Chen, para de 3 a 5 jugadores y una duración de 60-90 minutos, si bien mis primeras partidas no han llegado a durar eso (veremos en adelante por qué).





Este es un juego económico, que toma como tema el llamado "Esquema Ponzi", una estafa piramidal perpetrada en los años 20 en EEUU consistente en crear una empresa en la que los inversores obtienen unos altísimos intereses en un espacio muy breve de tiempo, y cuyo "truco" es que esos intereses se obtienen no invirtiendo en ningún tipo de "bien" o actividad, sino gracias a las inversiones de nuevos inversores.

Es decir, un sistema dependiente de la entrada "continua-infinita" de nuevos inversores, que colapsa cuando dejan de entrar suficientes inversores para cubrir el pago de intereses.





Y básicamente es eso lo que hacemos en el juego.

Comenzamos más pelaos que el culito de la Barbie y en cada turno hacemos dos cosas: 1) metemos dentro de nuestra empresa a un inversor (en adelante, un "primo", un "lila" o un "julai", como queráis llamarlo) entre los disponibles.




Con eso ingresamos pasta (el número grande).

El problema es que ese "julai" se coloca en una especie de rueda-hexágono que va a servir para contar los turnos, y cuantos de esos turnos faltan para que el "lila" nos pida sus intereses.





En este ejemplo, la flecha roja señala a un "primo" que nos había soltado 31 machacantes, pero al que tenemos que pagar 28 de intereses.

Después de coger a un primo, podemos coger un edificio (que vendría a representar la "parafernalia empresarial" que construimos para dar credibilidad a nuestra estafa), que al final de la partida serán los puntos que obtendremos si no hemos colapsado.




Cuando todos los jugadores han hecho esto, podrán intentar "comprar" los edificios de los otros jugadores, haciendo una oferta en secreto, utilizando esta especie de carterita de piel,





y esta mecánica resulta muy simpática ya que el "receptor" puede doblar lo ofertado y obligarte a ser tú el que le vendes tu edificio.

Podríamos decir que el nucleo del juego consiste en calcular qué tipo de "primos" te interesa meter, viendo cuánto te dan y calculando cuánto y cuándo vas a tener que devolvérselo, en una intensa huida hacia adelante de continuo empufamiento, y que el asunto de los edificios es la guinda en la que invertiremos "el sobrante" que creamos tener (si vamos cubriendo gastos) o con el que conseguir algo de dinero de otros jugadores si vamos muy mal, pero que a su vez no podemos descuidar ya que serán lso puntos de final de partida.

POr mucho que los jugadores quieran "controlar" la situación, tarde o temprano alguien no podrá pagar los intereses de sus inversores y el juego terminará.

Esto además se ve acelerado por lo que podemos llamar el "colapso del mercado": cuando en el "pool" de inversores se acumula una cantidad de inversores con un icono-dibujo de "oso", el mercado "colapsa", y la rueda de los turnos avanza dos veces. Y todo el mundo tendrá que pagar lo que corresponda.






SENSACIONES:

Con dos partidas, la sensación es la de estar ante un juego que representa muy muy bien el tema, muy económico, pero en el que la mecánica del "push your luck" que se deriva de cómo colapsa el mercado (que suele ser lo que desencadena la bancarrota de un jugador y el final de partida) es definitiva. En este juego normalmente casi todo el mundo va al límite, ya que la victoria depende de que otro colapse antes que tú, y en ese momento se el que mejores edificios tenga.  Y eso suele pasar cuando la rueda gira dos veces y se lleva por delante a alguien que necesitaba ese turno extra para "financiarse gracias a un nuevo primo".

Muy posiblemente jugadores más expertos y sesudos sepan ajustar mucho más y alargar la partida, alejándose de esa sensacíón de "azar" que yo he tenido en mis primeras dos partidas, que, por otra parte, creo que duraron entre 30 y 45 minutos.

En resumen, creo que es un juego más cercano a la sensación de "filler" que a la de "juego de copa y puro", bien pensado y original, con unos componentes sobresalientes, que se queda un poco a medias de una cosa y la otra, al que no diría que no a una partida pero que no creo que entre en mi ludoteca por el momento.

#2053
Podcasts / Re:[El Tablero]124: Col-Ork-eto
27 de Octubre de 2017, 08:03:41
Cita de: Membrillo en 27 de Octubre de 2017, 04:25:06
Calvo colaborador!

Ya solo falta que Celacanto se anime a seguir con sus historias.

Ha sido una cosa puntual, fruto de un calentón, sin preparar nada (creo que se nota). Cogí la grabadora de sonidos del portatil y a ver qué salía.

No descarto hacer más, pero no sé si este tipo de contenidos pueden tener suficiente interés como para aguantar una periodicidad.
#2054
¿Consideras que el llamado "cambio climático" es una realidad o un invento alarmista?
#2055
¿De qué dos juegos te gustaría que se publicase una expansión (que mejore/diversifique/amplie el juego, claro)?