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Mensajes - Carquinyoli

#2056
Quarriors.
Lo compré después de haber leído mil críticas negativas y me había parecido entender de qué pecaba. Y lo aceptaba. Y le sumo tropocientos dados, deck(dice)building, criaturas fantásticas, y "humor", y todo encajaba.
Pero nunca, estando tan informado, la he cagado tanto comprando un juego.

Fallos:
- Dura demasiado para lo que es.
- Demasiado texto en muchas cartas (para aprovechar los dados, hay cartas que tiene tanto modificador que es un coñazo).
- Demasiado caótico y con poco control (en cambio Dice Masters, que bebe de Quarriors, es muchísimo más controlable). Incluso con las 2 normas avanzadas.

Lo mantengo porqué pienso que algún día encontraré una pequeña home rule que revertirá la situación y lo convertirá en algo digno. De vez en cuando lo juego pero apenas me divierte.
#2057
jajajaja, pues oye a mi lo del coche (que es un AUTOBOT!!!!) me ha parecido super-cachondo. Y lo de la chapa para borrachos por 100 pavos, la bolsa "En serio, sabes bailar (vodka)", etc, juas qué risas!
Me parece una promoción divertida, original y adecuada para el tipo de juego que es. Sólo puedo desearte suerte!
#2058
Cita de: salpikaespuma en 02 de Agosto de 2017, 16:02:15
Cita de: Carquinyoli en 31 de Julio de 2017, 14:29:23
En las primeras partidas no soy muy estricto: son para aprender.
Curioso. Yo cuando más estricto soy, es en las primeras partidas porque un mal número de jugadores puede estropear una partida y quitarte las ganas de repetir.

Pues visto así no te falta razón.
#2059
En las primeras partidas no soy muy estricto: son para aprender.

Llegado un punto, y teniendo ya suficiente dónde elegir, no saco un determinado juego si considero que no se adapta bien al número de jugadores.
#2060
Es lo normal.

Lo jodido es cuando por falta de tiempo o porqué a tu entorno no le gusta te saltas (o minimizas) el PASO 2, pero sigues con el ciclo 1-3-1-3-1-3...
#2061
Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
28 de Julio de 2017, 13:04:33
Cita de: pablostats en 27 de Julio de 2017, 18:07:03
Cita de: Carquinyoli en 27 de Julio de 2017, 11:34:06 La distribución del tablero es random, ok, pero si veo que en el centro hay alguna de las "poco útiles", yo la cambio.
Eso es trampa, coñññio  ;D ;D

I know  ;) , pero mientras WuFeng nos siga dando la del pulpo seguiré haciéndolo xD
#2062
Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
27 de Julio de 2017, 11:34:06
Muy buen análisis, coincido.
Cita de: pablostats en 27 de Julio de 2017, 02:06:11
Creo que el momento en que uno empieza a entender cómo jugar a "Ghost Stories" es cuando se da cuenta de que no se trata de un juego de dados.
ESTO
ESTO
Esto es lo que no consigo meter en la cabeza a los que se acercan al juego.

Yo hay una cosa que veo muy clara: un exorcismo fallido es un turno perdido. Y en este juego no te puedes permitir el lujo de malgastar turnos. Así que hay que afrontar los exorcismos con garantías de éxito.
Y esto pasa por amasar taos (cuando se puede) y "compartir" loseta para aprovechar taos de otros.
Particularmente no tolero bien que alguien intente un exorcismo con pocas (digamos menos de 50%) probabilidades de éxito. Al menos al principio. En momentos desesperados quizás sí deban tomarse medidas desesperadas y arriesgar si todo se ve perdido.

Una cosa que no has dicho y que a mi me parece clave, es la loseta central del tablero. Esa loseta es de paso (desde ahí te puedes mover a cualquier parte) y es importantísimo que sea ÚTIL. Has hecho un análisis de las losetas de juego con el que coincido, así que alguna de esas losetas tiene que estar en el centro para tener opciones de éxito, si no es así creo que la partida está condenada. La distribución del tablero es random, ok, pero si veo que en el centro hay alguna de las "poco útiles", yo la cambio.
#2063
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
26 de Julio de 2017, 14:15:52
Sí, es rebuscado pero es así. No es que Mercurio no suba de nivel, es que lo hace después de atacar pero antes de defender. De modo que ataca con con el valor de ataque del nivel actual (n), pero se defiende con el valor defensivo del siguiente nivel (n+1).

Capitana Marvel (y Mercurio) ataca e inflinge daño.
Si Capitana Marvel inflinge daño, se procede a subir el nivel. Pero como ya han atacado, ambos han asignado ya un daño de ataque (paso A de antes), esto ocurre antes de que subiera de nivel.
La comparación del valor de ataque con el defensivo no ocurre hasta el paso B, y aquí sí afecta la subida de nivel, que serviría defensivamente.

El gran problema que le veo yo a DiceMasters es todas estas pirulas e interpretaciones de reglas. Los foros van llenos.
#2064
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
26 de Julio de 2017, 11:06:41
Cita de: Peter Stanchek en 25 de Julio de 2017, 20:40:27
Muchas gracias por la bienvenida :)
Y por la respuesta. Lo primero me queda claro. Lo segundo es que no lo pillo, aunque efectivamente coincido en que no es un global.
Imaginemos que tengo dos dados activos, uno de ellos el de Barón Zemo, y decido atacar con los dos dados... ¿Si aturden al dado que no es de Barón Zemo, entonces inmediatamente Zemo obtiene +1A y +1D y se utiliza ese Bonus en ese mismo ataque?¿Y si quedan aturdidos los dos dados?¿Cómo sé si aturden primero a Zemo o al otro dado? ¿No se aturden los dos dados a la vez?
No sé si me explico.
Gracias de nuevo y un saludo.

Hmmm, esta situación me recuerda a otra con la Capitana Marvel.
Si te arreglas con el inglés, mira aquí (es una consulta/confirmación que hize en BGG, y confirma PaulK, un hacha del DM):
https://www.boardgamegeek.com/article/23677483#23677483

Todo se resume en el Paso 4 de la Fase de ataque: Asignar daño:
A) Ambos jugadores (atacante y defensor) aplican y asignan el daño simultáneamente e inmediatamente para todos los personajes (pero NO se compara todavía con su valor de defensa).
B) Si un personaje recibe daño igual o superior a su defensa, se mueve a KO.

Entre A y B hay un pequeño lapso de tiempo en el que algunas cosas pueden ocurrir (mi caso).
Pero ahora que lo miro bien, creo que el caso que expones (Baron Zemo) es distinto, pues explicita "si un personaje que controlas queda aturdido", luego ya se ha realizado el paso B.
Luego si Zemo ha sobrevivido, puedes aplicarle ese bono pagando máscara.
Veo claro el timing, pero no la "utilidad" en combate, pues después del combate ya finalizaría el turno (el bonus es hasta fin de turno)...

Sí le veo la utilidad cuando te dejan KO un personaje "antes" del combate, por ejemplo, en el despliegue, o aplicando algún global o habilidad "antes" de la fase de combate que pueda provocar un KO. Por ejemplo, al desplegar a Cíclope o Mercurio (en algunas de sus cartas), puedes dejar KO algunos personajes. Ahí sí podría aplicar.
#2065
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
25 de Julio de 2017, 11:16:28
Cita de: Peter Stanchek en 24 de Julio de 2017, 22:13:47
Buenas, echando una partida me han surgido algunas dudas:

1' ¿Un comparsa se considera que tiene nivel 1 o no tiene, como tal, nivel?

Lo digo a efectos de la carta Hombre Hormiga (Ladrón consumado) #105 de Civil War: «Si el Hombre Hormiga ataca, solo puede ser bloqueado por personajes de nivel 1». En definitiva, ¿Un comparsa podría bloquear a Hombre Hormiga?

2. No entiendo cómo funciona Barón Zemo (Señor del Mal) #74 de Civil War: dice: «Resistencia - Mientras el Barón Zemo esté activo, si un personaje que controlas ha quedado aturdido, puedes pagar [un antifaz] para que el Barón Zemo obtenga +1A y +1D hasta el final del turno».
El problema que veo es que no sé ubicar el momento exacto en que se le añade ese bonus.
Muchas gracias y un saludo.

Bienvenido al foro!
1 - Un sidekick tiene nivel 1 (y no puede subir ni bajar de este nivel). Así que entiendo que sí podría bloquear al Hombre Hormiga en el caso que comentas.
2 - Creo que hay que ser literal: tras quedar aturdido un personaje tuyo (y mientras Zemo esté activo) puedes pagar esa máscara para darle ese +1A/+1D. No se trata de un global. Vaya, yo lo entiendo así.
#2066
Yo probé algo que leí y funcionó: vasito con alcohol 96º (el de las heridas), mini a dentro y en el microondas. CONTROLANDO sin apartar la vista, cuando ves que sale la primera burbuja PARAS inmediatamente el microondas, sacas la mini con unas pinzas (aunque al estar en alcohol se enfría rapidísimo) y frotas con un cepillo.
Vas repitiendo hasta que la dejas limpia.

No creo que valga para muchas a la vez (como lo de dejarlas en líquido de frenos). Yo lo hago una a una.
#2067
Sondeos / Re:Mejor Ameritrash para jugar con tu pareja
20 de Julio de 2017, 12:37:22
Cita de: AlexBuenavida en 20 de Julio de 2017, 10:54:21
¿Cuales creéis que son los mejores ameritrash para jugar con tu pareja?. Los que mejor funcionan con vuestras novias :)

Muchas gracias

Yo creo que el tema tiene mucho peso. Un juego de 7 cuyo tema os encante puede gustaros y engancharos más que un juego de 9 cuyo tema os la repampimfle.

A mi pareja y a mi Claustrophobia nos encanta, pero si a tu pareja la fantasía medieval con bichos salidos del inframundo no le pitufa, mejor escoged otro tema distinto.
Siguiendo lo que ha dicho vendetta, según temas:
Mundo post-apocalíptico: Earth reborn
Señor de los anillos: La guerra del anillo
Si os gustan los superhéroes, va a salir uno de Batman (Monolith) incluyendo modo 1x1, y luego hay otro en el horno de Justice League (los jugadores se distribuyen en dos bandos, por lo que debería ir bien 1x1).

Y estamos hablando de competitivos uno contra el otro. Pero hay ameris cooperativos, que para algunas parejas dan mejores resultados que ameris de confrontación.

Busca por el foro porqué hay mil hilos sobre esto.
#2068
Creo que lo querían tener para ESSEN
#2069
Cita de: musicinthemiddle en 16 de Julio de 2017, 16:21:47
Eso sí, city es muy largo


Hombre, 90 minutos, máximo 120. A no ser que discutáis mucho  :)
#2070
También se puede abrir el hilo paralelo (se lo dejo a los que abren hilos) preguntando sobre esos juegos que "dejaron cosas en el tintero" expresamente con vistas a incluirlas en una expansión... que nunca llegó.
Un caso flagrante fue el Street Fighter DBG de Cryptozoic (DC comics DBG también de Cryptozoic tiene mil expansiones y supongo que auguraron el mismo éxito): decidieron guardar para una futura expansión uno de los golpes estrellas de la franquicia, el Shoryuken (además de otros tantos). Y claro, no hay expansión y tenemos un Street Fighter sin Shoryuken, no mola.