No, si la forma más natural de romper ese círculo vicioso es comprar los juegos en inglés, que es lo que está ocurriendo. Para los jugones el problema tiene fácil solución.
Aquí no se exige nada. Aquí se habla de pasarse a la competencia (versiones inglesas) ante un bajón de compromiso editorial que hace que los juegos altamente expandibles en español resulten una pésima experiencia, al publicarse tarde y quedarse a medias.
Para ofrecer un buen producto, una editorial no debería esperar a saber si un juego es exitoso antes de editarlo mediante licencia. Porque eso significa esperar muchos meses, durante los cuales el juego va a ser expandido y para cuando se plantean traducir la primera expansión el juego va por la tercera, se les ha pasado el arroz, la línea española se abandona y los clientes del básico se joden.
Los consumidores deberíamos esperar de las editoriales licenciatarias que corran riesgos publicando sus juegos traducidos en una fecha no muy lejana al lanzamiento del juego original. Al fin y al cabo, la editorial original también corre riesgos, ¿no? Si tienen buen olfato y sacan buen producto (sin erratas), no tendrían nada que temer, y su lealtad al producto atraería mayor cantidad de compradores.
Pero como la cosa no es así, y va a seguir sin ser así, y a algunos foreros cercanos a la industria hablar de este tema parece que les escuece, hay que recurrir al sentimentalismo de hacer creer a la afición que tiene algún tipo de responsabilidad de mantener a la mal llamada industria española. El patriotismo no tarda en ser mencionado, así como la idea de que importar juegos te convierte en insolidario al dejar a los demás sin juegos traducidos. Y si piensas distinto pues "pareces un político". Y el que no bote, policía nacional.
Pues mira, no. Por ese aro ya no paso.
Cita de: Borja en 18 de Enero de 2017, 21:25:16
¿es normal exigirle a una editorial que publique juegos que no dan beneficios porque solo unos pocos los compran?
Aquí no se exige nada. Aquí se habla de pasarse a la competencia (versiones inglesas) ante un bajón de compromiso editorial que hace que los juegos altamente expandibles en español resulten una pésima experiencia, al publicarse tarde y quedarse a medias.
Para ofrecer un buen producto, una editorial no debería esperar a saber si un juego es exitoso antes de editarlo mediante licencia. Porque eso significa esperar muchos meses, durante los cuales el juego va a ser expandido y para cuando se plantean traducir la primera expansión el juego va por la tercera, se les ha pasado el arroz, la línea española se abandona y los clientes del básico se joden.
Los consumidores deberíamos esperar de las editoriales licenciatarias que corran riesgos publicando sus juegos traducidos en una fecha no muy lejana al lanzamiento del juego original. Al fin y al cabo, la editorial original también corre riesgos, ¿no? Si tienen buen olfato y sacan buen producto (sin erratas), no tendrían nada que temer, y su lealtad al producto atraería mayor cantidad de compradores.
Pero como la cosa no es así, y va a seguir sin ser así, y a algunos foreros cercanos a la industria hablar de este tema parece que les escuece, hay que recurrir al sentimentalismo de hacer creer a la afición que tiene algún tipo de responsabilidad de mantener a la mal llamada industria española. El patriotismo no tarda en ser mencionado, así como la idea de que importar juegos te convierte en insolidario al dejar a los demás sin juegos traducidos. Y si piensas distinto pues "pareces un político". Y el que no bote, policía nacional.
Pues mira, no. Por ese aro ya no paso.

Faltaría más.