Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JGGarrido

#2056
Por cierto, que el juego AÚN NO HA LLEGADO, que nadie se vuelva loco porque está al caer, pero llegar no ha llegado aún  8)
#2057
Cita de: elbuenaleman en 27 de Enero de 2015, 01:15:21
Un usuario de BGG ha subido un documento de referencia rápida para las cartas del juego. Uwe Eickert lo ha visto y quiere hacer una versión oficial de ello. JGGarrido: podrías ponerte en contacto para que lo tengamos también en español? Creo que puede ser muy útil. Mas que nada es para tenerlo bien maquetado, no me importaría hacer la traducción yo si hace falta.

Si claro, puede hacerse. Básicamente es cortar y pegar las reglas y resumirlas. Cuando tenga un hueco lo hago (esta semana seguro que no).
#2058
Cita de: hardhead en 26 de Enero de 2015, 22:41:33
Me hace gracia el lio que nos hacemos todos con Fantasy Flight Games y Flying Frog Productions. El otro día grabando un gameplay del sob dije que lo habían hecho fantasy Flight.

Y si, todo esto era para hacerle publi descarada a ese gameplay que subiré el próximo lunes. Pero no me podreis negar lo bien que lo he hilado eh? : P

Cierto, me referia a FFP.

PD: Si esto fuera menéame te borrarían el comentario por microbloging. Que grande XD.
#2059
Al final la realidad pienso que no deja ser un tema de pasta. Si vas a FFG y les dices "oye, quiero licencia para editar 5000 copias del SoB", pues seguramente te hagan la ola. Ahora, si vas y le quitas un 0 a la cifra, seguramente ni te contesten XD.
#2060
Dudas de Reglas / Fief: Francia 1429 (Dudas)
26 de Enero de 2015, 14:24:54
Cita de: Zaranthir en 26 de Enero de 2015, 13:42:59
Leyendo las reglas de las expansiones me surgen algunas dudas más:

- La expansión Caballeros Templarios añade 1VP (por el gran maestre), la de los Caballeros Teutónicos añade 1VP (por su gran maestre) y la de las Cruzadas añade varios VPs correspondientes a los títulos de Ultramar. Pero según leo, el único ajuste que figura en el reglamento es aumentar a 5VPs la victoria colectiva en partidas con la expansión Cruzadas. ¿No sería conveniente aumentar también la victoria individual, habiendo tantos títulos más que dan VPs en juego?

No es necesario. Las cruzadas son una carnicería y enviar tropas a Tierra Santa es caro, y dejas desprotegidas tus posiciones en Francia. Los Títulos de Gran Maestre son muy disputados y nada fáciles de obtener, y además tienes las obligación de enfrentar a las fuerzas de Saladino durante su ronda de venganza. No es fácil mantener el cargo ni apagar tantos fuegos. El que se suba a 5 PV la victoria en alianza es porque un aliado normalmente se quedará en Francia a defender sus territorios y el otro partirá a Tierra Santa a obtener títulos y riquezas. Está compesando

- ¿En qué rango de jugadores funciona bien el juego base? ¿Y al añadir las expansiones?

De un modo u otro mínimo 4, funciona estupendamente a 5 y es una fiesta (de diversión) a 6.

- [Caballeros Templarios] ¿El Edicto Real lo puede promulgar el rey en cualquier momento durante la partida? ¿Puede la familia del rey tener Lords templarios?

Si a ambas, pero se estaría autojodiendo XD.

- [Caballeros Templarios/Teutónicos] ¿Si un gran maestre muere, se elegiría otro nuevo en el siguiente turno o el título se elimina del juego?

Tienen lugar nuevas elecciones, como con cualquier otro Título


- [Caballeros Teutónicos] ¿El movimiento directo entre fortalezas de los caballeros teutónicos se extiende hasta 3 aldeas más allá del punto de partida o hasta 2? ¿Cualquier jugador (con el permiso del o de los controladores de las fortalezas) puede hacer uso de este movimiento especial?

Es hasta una aldea a un máximo de 3 pasos de movimiento (3 Aldeas más allá de la inicial). Lo puede usar cualquier jugador si tiene permiso del/los propietarios.

#2061
Cita de: hechigenio en 26 de Enero de 2015, 07:43:52
A mí me ha parecido una verdadera maravilla de juego pero, tristemente, no tiene pinta de que vaya salir en castellano. A ver si le lloramos un poquito a las editoriales y se lo curran :)
Mejor que llorarles ahorra, ofrecete a participar en el riesgo y a ver si suena la flauta XD.

Y coincido en que es un juegazo. No me gustan nada los Dungeon Crawlers pero este mezcla muy bien toques roleros. Con unas reglas muy fáciles y un sistema de juego ágil y la cantidad de material extra que ya hay disponible tienes juego para años.
#2062
Padre Rufus, acaban de abrir un hilo sobre aue os parece el juego. Casi que mejor muevan esos post alli que tendràn mas repercusión XD.
#2063
Cita de: Kaxte en 25 de Enero de 2015, 23:46:24
Cita de: JGGarrido en 25 de Enero de 2015, 23:32:46
Cita de: Kaxte en 25 de Enero de 2015, 23:30:50
Revisando los componentes de mi copia, veo que me viene una única carta de ayuda (la 220), pero que en el reglamento se dice varias veces que hay dos cartas de ayuda... Además, en el reglamento también pone que tienen que venir un total de 220 cartas, que son exactamente las que me tiene mi copia.
¿Cuántas cartas de ayuda os vienen a vosotros, una o dos?
Es una errata Katxe, deberia decir "1 carta de ayuda a doble cara". Al final despues de mil revisiones se me escapó lo mas tonto [emoji29]
¡Que todas las erratas sean como esa! ;)

P.D: en realidad es Kaxte, aunque todo el mundo lo confunde con Katxe, no sé por qué...
La culpa en mi caso es del movil xD
#2064
Cita de: Kaxte en 25 de Enero de 2015, 23:30:50
Revisando los componentes de mi copia, veo que me viene una única carta de ayuda (la 220), pero que en el reglamento se dice varias veces que hay dos cartas de ayuda... Además, en el reglamento también pone que tienen que venir un total de 220 cartas, que son exactamente las que me tiene mi copia.
¿Cuántas cartas de ayuda os vienen a vosotros, una o dos?
Es una errata Katxe, deberia decir "1 carta de ayuda a doble cara". Al final despues de mil revisiones se me escapó lo mas tonto [emoji29]
#2065
Cita de: Skryre en 25 de Enero de 2015, 20:02:28
Cita de: ynaca en 25 de Enero de 2015, 18:06:00
Sorry, fallo mí, es cierto q en la BGG hay información de la versión alemana pero no se llego a publicar. Supongo que realmente los de FFP han hecho cálculos y no les salen las cuentas pero entonces ¿por qué no distribuye edge mas cosas de FFg simplemente sin traducir (habida cuenta de que tampoco es que renten la traduccion en hispano-américa)?

EDGE si que las distribuye. Son las tiendas las que deben arriesgarse a comprarlo para tenerlo en stock. Pero si no se vende mucho EDGE tampoco se mata en "promocionarlo" ni está tan pendiente de traer las novedades. Yo creo que simplemente son unos juegos para los cuales no hay un mercado lo bastante amplio en nuestro país para justificar una edición en castellano   

Lo dudo mucho, porque hace tiempo que podía haberse empezado a distribuir y la mayoría de tiendas han tenido que acudir a distribuidores alemanes para conseguir los juegos. Y por poner un ejemplo en juegamestore entraron 12 unidades de cada core y volaron en 3 días. Isra repuso y ha seguido vendiendo.

Yo creo que puede tener mas que ver con que el SoB compite directamente con juegos como Arkham horror, Mansiones de la locura, Eldrich... etc.

Al menos es la impresión que me da, quizá me equivoque vaya  :)
#2066
Cita de: Dens en 25 de Enero de 2015, 00:41:52
¿y no es el público jugón/rolero el que se deja la pasta en estos juegos? Entiendo que el que tenga críos juegue más al Mice, pero no veo dónde está el "llegar a más gente"... si somos 4 gatos.

Al menos que quieras decir que el que se compra un trivial, se pillará el Mice (aunque no lo comparto, creo que son target de jugador totalmente diferentes).

Pero que seguramente tengas razón, vaya. Que si saliese rentable, ya estaría más que sacado por alguna empresa. Serán las ganas que tengo en que salga en nuestro idioma... [emoji1]
Pues fijate, que en cordoba por ejemplo hubo familias que despues de jugarlo se lo llevaron, y lo mas parecido a un juego de mesa que habian visto antes fue el parchis XD. No se, no se. Si por mi fuera sacaba el SoB, el merchant, y chorrocientos mas, pero luego viendo algo desde dentro la verdad es al final entiendes ciertas decisiones sobre editar un juego u otro.
#2067
Cita de: Dens en 25 de Enero de 2015, 00:14:06
Cita de: JGGarrido en 24 de Enero de 2015, 23:12:50
Yo creo que tiene que ver mucho más con los márgenes que se puedan manejar (tiradas cortas) y con que no es precisamente un juego accesible al gran público. Yo desde luego este no lo veo en español, y mira que me ha encantado a pesar de que no me van nada los DC
Pero JJGarrido (y aprovecho para poner de ejemplo a masqueoca) ¿Por qué el Mice and Mystics sí y el shadows of brimstone no? ¿Vende más el corte familiar del primero que loa mundos de Lovecraft? ¿Tan grande ha sido la tirada del Mice?

Y pregunto desde el desconocimiento absoluto... un saludo!!
Precisamente por eso Dens, el mice es el tipico dungeon facilon muy adecuado para una familia que por ejemplo quiera jugar con sus hijos e iniciarlos en el mundillo este. O bien porque realmente la historia del mice y el planteamiento que tiene (vivir y jugar un cuento), es muy asequible para todo tipo de publico. El shadow por ejemplo lo veo magnifico para jugones o roleros, pero mucho mas complicado llevarlo a otro publico.

PD: ha sido relativamente grande. Pero para el SoB sacar en ingles, digamos un minimo de 8000 unidades (entre kickstarter y demas) pues si es rentable, muchisimo diria yo porque la calidad de minis y demàs no es para tirar cohetes. Pero sacar por ejemplo 500 en español lo veo un suicidio comercial.
#2068
Yo creo que tiene que ver mucho más con los márgenes que se puedan manejar (tiradas cortas) y con que no es precisamente un juego accesible al gran público. Yo desde luego este no lo veo en español, y mira que me ha encantado a pesar de que no me van nada los DC
#2069
Cita de: Zaranthir en 23 de Enero de 2015, 16:56:44
Cita de: Celacanto en 23 de Enero de 2015, 15:21:33
Un unboxing para pajilleros como yo mismo  :)

http://boardgamegeek.com/video/61683/fief-france-1429/fief-france-1429-unboxing-kickstarter
Está genial el unboxing, muy completo pero ¿soy yo que se me fue la pinza o no abre la caja de las expansiones?

Y una cuestión que me ha surgido. ¿Qué valores tienen las monedas originales del juego? Porque me suena haber visto tres nada más (1, 5 y 10) mientras que las monedas metálicas, además de la grande dorada tienen al menos cuatro tipos distintos... ¿Qué valores se le asignan en el juego?
El que queráis darle. Sólo hay que usar 3 tipos pero si hace falta se le puede asignar a alguna de ellas valor 20 o algo así.
#2070
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
23 de Enero de 2015, 09:55:06
Cita de: JGGarrido en 07 de Enero de 2015, 13:56:07
Cita de: Stuka en 07 de Enero de 2015, 13:25:19
Pregunta: la carta especial Iglesia Católica si se juega por su lado de color rojo provoca un Enfrentamiento, por lo tanto todo el mundo debe decidir si eliminar sus cartas verdes o rojas. Si el que ha jugado la carta decide eliminar sus cartas rojas, ¿elimina tb la carta de la Iglesia Católica que acaba de jugar? Pq entonces no le veo mucha ventaja, sobre todo suponiendo que tenga muchas cartas verdes desplegadas y le venga fatal desechar tantas cartas.
En cuanto se compra la carta, y antes de añadirla a tu fila, se detiene el juego. Cuando acaba el enfrentamiento entonces la añades. Si te decantaste por el bando verde lo único que no puedes a partir de este momento y durante el resto de tu turno es jugar nuevas cartas rojas, pero te quedas la carta de Iglesia Católica.

En referencia a esta duda, ya me la aclaró Phil correctamente:

Si a la hora de producirse un enfrentamiento como consecuencia de comprar una carta pública, y te decantas por el color VERDE en el caso de la Iglesia Católica, PIERDES la carta de Iglesia católica (que es de color rojo). Es decir, a la hora de comprar y jugar esta carta pública, debes decantarte por el bando ROJO para no perderla.

Lo mismo es aplicable para la carta pública Teddy Rosselvelt. Si la compras, y no te quedas con el color AZUL, también perderías la carta. Esta carta provoca un enfrentamiento entre cartas ROJAS y AZULES, y al ser una carta AZUL, si te decantas por el bando ROJO en este enfrentamiento, la pierdes.

La explicación es que temáticamente la Iglesia fue refugio de muchos revolucionarios. Cuando las leyes de tierras municipales expropiaron ingentes cantidades de tierra a la Iglesia, ésta se puso del lado de los revolucionarios, por lo tanto, a la hora de comprarla debes elegir el bando rojo para no perder esta carta. El caso de Teddy es parecido: como partidario de la doctrina del garrote (relacionarse con otros paises "hablando suavemente mientras sostienes un gran garrote en la mano"), o eliges al bando americano, o te olvidas de que Terry te eche un cable.

Hay otras 2 cartas en las que se puede producir esta situación: Los Gobernadores Rebeldes (Soberano de Sonora y Bandera Roja Chihuahua). Si los compras, provocan un enfrentamiento, y debes decantarte por el bando ROJO para incorporarlos a tu fila. Temáticamente está claro: tanto uno como otro instauraron su propio reino de taifas en sus respectivos estados como contrapoder al Gobierno Federal.