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Mensajes - ulises7

#2056
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
11 de Septiembre de 2013, 21:35:18
El pack es cojonudo sí. Estaba esperando hace tiempo a que saliera el Fez y el Trine 2 en el humble y mis expectativas se han hecho realidad  :) Además, del Mark of the Ninja también he leído cosas buenas... El Fasther than light ¡es un juegazo!

Yo también cambio un Faster than light por otro juego en Steam...  :)
#2057
Guerra del Anillo es un imprescindible si te gusta la obra de Tolkien y te van los juegos estratégicos de 3 horas de duración ( más en las primeras partidas ) para 2 jugadores.

Samurai Battles no lo conozco, aunque me llama. Por lo que tengo entendido utiliza el mismo sistema del Command & Colors y por lo tanto algo de parecido tendrá con el Batallas de Poniente.

Y respecto a lo de comprar la expansión pues es que no es comparable comprar un juego nuevo a una expansión, si te gusta el juego y ves que la expansión es interesante pues comprala pero deberia sustituir a un juego nuevo...
#2058
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
11 de Septiembre de 2013, 18:47:08
Yo me apunté al preorder el 2 de Septiembre también en bookdepository pero por lo que veo al menos mi copia se retrasa hasta la publicación según ellos dentro de 8 dias... Ufff  :-\
#2059
Estaria bien saber si trae algún cambio...

Me imagino que harán una traducción propia y ya más decente  ::) :P

#2060
Cita de: HASMAD en 04 de Septiembre de 2013, 14:13:18
Cita de: luistechno en 04 de Septiembre de 2013, 13:01:06
Pues tras un par de partidas me parece un juego del montón. En mi top 50 no estaría. Vamos, que lo venderé o cambiaré en nada.

Es quizá la mayor pega del juego. Para poder disfrutarlo no puedes echar solo dos partidas: es imposible. Me atrevería a decir que al menos hasta la 10ª partida no aprendes cómo funciona cada facción, cómo se construyen los mazos, cómo interaccionan las cartas... Conozco a bastante gente que ha vendido su Core después de echar dos o tres partidas. No conozco a nadie que lo haya hecho después de jugar 15 o 20.

El Netrunner sólo lo conozco por encima pero esto pasa con todos los juegos de cartas costumizables con algo de miga. Vamos, con un par de partidas a Magic no ves prácticamente nada del juego. Lo ideal es jugar con alguien que te haga ver la luz, al contarte todos los detalles y el porqué de cada cosa... Lo mismo le pasa al Dominion.

Por cierto, Mage Wars en el puesto 30... Y en el 2 de personalizables, sólo por detras de Netrunner.
#2061
Llevo ya 3 partidas en poco tiempo, esto es muy raro que pase porque solemos ser de ir alternando y probando muchos juegos distintos.

¡Juegazo!

Y la edición de MasqueOca está muy cuidada  :)

Si dudáis en pillar la edición en inglés o en español no os lo planteéis, es un juego muy dependiente del idioma que ya es un poco quemacerebros de por si ( por el árbol de tecnologías y las pocas acciones disponibles para todo lo que se quiere hacer )  como para añadirle el punto de complejidad de ir traduciendo y demás...
#2062
Es tan sencillo como si quieres pintar la peana o no...

Si la quieres pintar imprime la peana, si no es el caso pues no la imprimas.
#2063
Novedades / Actualidad / Re: Pathfinder Adventure Card Game
02 de Septiembre de 2013, 13:26:42
Cita de: bowie en 02 de Septiembre de 2013, 12:21:45
Pues a mí por la definición de raik me recuerda al Runebound.

Sí, no le veo mucho parecido al Dungeoneer y en cambio sí que tiene un aire al Runebound pero en lugar de moverse los personajes en un tablero con localizaciones los PJs se mueven en unas cartas que se llaman localizaciones dentro de un escenario / aventura / campaña concreta.

Yo voy a reservar mi copia ya mismo, soy débil...  :-[

Y no espero un juego RPG de cartas, porque es probable que no lo vea como tal ( si así fuera seria la ostia ), sino más bien un juego con elementos roleros ( las características propias de los personajes de Pathfinder, objetos icónicos, etc ) que tiene un gameplay sencillo pero con algunas decisiones interesantes de gestión de la mano y sobretodo muy asimétrico en los PJ, donde cada uno es bueno en facetas determinadas y donde su punto fuerte es la evolución de los PJs en modo campaña y el toque sencillo de deckbuilding que hay aventura tras aventura con las nuevas cartas adquiridas...

Se me da un aire al Sentinels of the Multiverse en el sentido que realmente no es un juego "rolero", pero si le quieres ver tema leyendo los textos de ambientación y poniéndole un poco de tu parte pues se lo acabas viendo.
#2064
Reseñas escritas / Re: Battlecon: War of Indines - Reseña
01 de Septiembre de 2013, 21:57:29
¡Excelente reseña!

Justamente hace unos días me explicaron el juego por encima y ya intuí todo lo que comentas. Tiene una pintaza impresionante, pero parece quemacerebros como pocos, hay que dedicarle mucho tiempo y requiere jugar con alguien de tu nivel para no recibir paliza tras paliza.

A ver cuando lo pruebo...


Cita de: Manchi en 01 de Septiembre de 2013, 21:12:13
Y en Soul Calibur solo a Ivy y a Krilik. Con aprender aquí a manejar a otro par de personajes medio en condiciones ya me doy por satisfecho  ;D

¿Sabes jugar al SoulCalibur?  :o Este es mi juego de lucha favorito... ¡a ver cuando hacemos unos vicios! Ivy siempre se me ha atragantado y seguro que llevo a Krilik mejor que tú  8)
#2065
Cita de: Rudolf Sikorski en 31 de Agosto de 2013, 02:08:14
no el firmado fue en otra edición, y lo ganó Silgaer

Mmm, ¿te refieres a la copia coleccionista? Esta se subastó por 1000 y pico  :o

Luego de cajas "corrientes" pues rularon varias, entre ellas una fue para mí  ;D
#2066
Sí, uno de los motivos de duda por los cuales pillar ahora el juego puede ser este, Devir al publicar el juego de rol de Pathfinder ya tiene los contactos establecidos con Paizo y seguro que le interesa publicar el juego.

Pero viendo como es Devir, yo creo que primero esperarán a ver cómo es la acogida del juego por el público ( que de momento los americanos están motivadísimos ) ya que Devir suele ir sobre seguro y arriesga poco. Además como las cartas tienen texto y tienen unos cuantos proyectos en marcha ( sé de uno que les va a tomar su tiempo ) a saber cuanto tiempo tardarán en sacarlo.

Resumiendo, si estáis muy motivados con el juego y el inglés nivel magic no os supone problema pilladlo ya porque a saber cuando lo van a traducir, si en cambio, tenéis ninguna prisa ni especial motivación y queréis ver la acogida o si la dependencia del idioma supone un handicap pues a esperar, aunque a saber si realmente sale y para cuando...
#2067
Cita de: Rudolf Sikorski en 30 de Agosto de 2013, 23:02:23
yo me acuerdo de una subasta  en las ayudar jugando. Un miembro de este foro consiguió un ejemplar de la guerra del anillo firmado por el autor, cuando no se encontraba en ningun lado, por 30/40 euros.

Este soy yo  :D

El juego lo pillé por 40 â,¬ sin firmas, pero como Nepitello ( que es uno de los autores, hay dos más ) era el invitado especial de las jornadas pues tuve la oportunidad de charlar un rato con él y me firmó la copia. Es un tipo muy majo  :)

Es la joyita de mi colección, le tengo un gran cariño.
#2068
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
30 de Agosto de 2013, 20:49:15
Cita de: hida_notegi en 30 de Agosto de 2013, 08:35:46
El nuevo Humble creo que aun lo "peta" mas.

Pues no sé qué decirte... Personalmente el otro me atraia más, ya que Amnesia era un juego que tenia en el punto de mira.

De este pack sólo me interesaria el Magicka, pero es que hace un par de meses me pillé en una oferta de Steam todo el material de Magicka ( bastante contenido extra ), así que...  :D

¿El Dungeonland y el Warlock: Master of Arcane alguien los conoce? Por si valen la pena...
#2069
Cita de: hawckmoon en 30 de Agosto de 2013, 19:53:13
Mmmmm, así ha primera vista, mucho texto en las cartas, ilustraciones justitas, tanto de tamaño como de calidad en algunas cartas de objetos. Sin conocer el juego y sin todavía leerme el reglamento, la sensación es de juego un tanto espeso. Pero repito, solo una impresión de las explicaciones extraídas del video de muestra.

La verdad es que uno de los puntos que no me convencen es el tema de ilustraciones, por lo que he visto la mayoria de las cartas tienen un fondo blanco. Las ilustraciones están bien pero creo que podrian estar más trabajado los detalles. Aunque supongo que es estilo propio de Pathfinder ( no lo he llegado a jugar, ¿por qué? Pues porque tengo mucho material original de D&D 3.5 ) con los nombres propio y todo, siendo un gran aliciente para los fans.

Las cartas tienen mucho texto en las cartas, pero por lo que he visto es realmente sencillo, nivel Magic. Se utiliza continuamente una nomenclatura que no es complicada: discard, recharge, deal, fire, etc.

Y creo que realmente no es espeso. Cuando juegues sólo debes tener en cuenta el número máximo de cartas que te permiten tener en mano, al comienzo por lo que he visto son 4, más tu habilidad especial. No son muchos elementos para que te explote la cabeza...

CitarPfffff, siendo quizás muy injusto, pero con lo que esta por venir, casi me borro de este y espero la traducción del MageWars, que todo no se puede tener.  ;)

Como juego no se parecen en nada, quitando el tema de la fantasía clásica.

Por lo que he visto Pathfinder Adventure Game es un juego único ( tiene mecánicas nunca vistas antes en otros juegos de corte similar ) y que se merece darle un tiento. Lo que más me preocupa es que sea demasiado tira tira y que su nivel de dificultad sea muy bajo, pero bueno...


Yo creo que voy a caer, pero primero tengo que hacer números porque para estudiar ahora hay que vender un riñón...
#2070
Cita de: Borja en 30 de Agosto de 2013, 05:56:03
Eso es un LCG. Creo que estás confundiendo un LCG con un CCG.

No...

Para empezar LCG es una marca registrada de FFG, ninguna otra empresa puede etiquetar sus productos como LCG, este invento viene a ser una variación de los CCG, en lugar de comprar sobres donde las cartas son aleatorias, compras packs donde las cartas son fijas, pero los juegos incitan al deckbuilding y a tener varias copias de ciertas cartas, por tanto, si vas a jugar de forma competitiva tienes que comprar varias veces una expansión o comprar cartas sueltas para configurar el deck que tu quieres ( Juego de Tronos LCG, La LLamada de Chtulu LCG, Warhammer Invasion LCG, ... funcionan así ).


En cambio, este juego se acercaria más al modelo de expansiones del Dungeoneer. Las ampliaciones las puedes añadir al juego básico para añadir más variedad de todo, pero realmente no te interesa tener expansiones duplicadas puesto que a efectos de juego no te sirven de nada.

Según tu teoria los juegos de rol son entonces LBG ( Living Book Game ), ¿no?